内容简介:高清屏出现以前,屏幕的一个物理像素就是css所定义的一个逻辑像素(估计那个时候还没有物理像素和逻辑像素的概念)。因此使用下面代码就可以在浏览器中展示一个600x386的Canvas。
高清屏出现以前,屏幕的一个物理像素就是css所定义的一个逻辑像素(估计那个时候还没有物理像素和逻辑像素的概念)。因此使用下面代码就可以在浏览器中展示一个600x386的Canvas。
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<title>Canvas demo</title>
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* {
padding: 0;
margin: 0;
}
html, body {
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}
#canvas {
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border: 1px solid red;
margin: 10px auto 0;
}
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<canvas id="canvas" width="600" height="386">Canvas is not supported</canvas>
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var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 150, 20, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
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</body>
</html>
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世界是平的(3.0版)
[美] 托马斯·弗里德曼 / 何帆、肖莹莹、郝正非 / 湖南科学技术出版社 / 2008-9 / 58.00元
世界变得平坦,是不是迫使我们跑得更快才能拥有一席之地? 在《世界是平的》中,托马斯·弗里德曼描述了当代世界发生的重大变化。科技和通信领域如闪电般迅速的进步,使全世界的人们可以空前地彼此接近——在印度和中国创造爆炸式增长的财富;挑战我们中的一些人,比他们更快占领地盘。3.0版新增两章,更新了报告和注释方面的内容,这些内容均采自作者考察世界各地特别是整个美国中心地带的见闻,在美国本土,世界的平坦......一起来看看 《世界是平的(3.0版)》 这本书的介绍吧!