sniper 一个轻量级 go 业务框架的思考

栏目: 服务器 · 发布时间: 4年前

内容简介:Sniper 起源于一项新业务。GitHub 主页大约在 2018 年的六月底,我得知要去新的 C 部门做新业务。没有任何历史包袱,我马上着手准备,希望能全方位的解决上面提到的问题。首先要解决语言选择的问题。PHP 是最熟悉的,但从过去的经验来看,无论从性能还是从代码可维护性方面考虑,PHP 都不是一个好的选择。当时有两种选择,一个是 Java,另一个是 go。平心而论,Java 是要比 Go 要成熟得多。但 Go 更加简单轻便,从 PHP 过渡成本更低。而且当时公司正在推动用 Go 重写原有的 Java

Sniper 起源于一项新业务。GitHub 主页 https://github.com/bilibili/sniper 。在转岗之前,我一直在 L 部门写 PHP 代码。

  • 基于 TCP 的 RPC 协议,我们都称之为 Weisai-RPC
  • 手工维护 RPC 文档,难以及时更新
  • 手写代码处理 RPC 入参,难以保证参数类型,如数字 1 和字符串 "1" 的区别
  • 无法方便地查询一个请求对应的所有日志
  • 服务拆分得很细,难以进行调用链路追踪
  • 使用 JSON 做为配置,难改难认
  • 难以监控服务运行状态
  • 代码分层标准不统一
  • 没有单元测试

大约在 2018 年的六月底,我得知要去新的 C 部门做新业务。没有任何历史包袱,我马上着手准备,希望能全方位的解决上面提到的问题。

Go 语言

首先要解决语言选择的问题。PHP 是最熟悉的,但从过去的经验来看,无论从性能还是从代码可维护性方面考虑,PHP 都不是一个好的选择。当时有两种选择,一个是 Java,另一个是 go。平心而论,Java 是要比 Go 要成熟得多。但 Go 更加简单轻便,从 PHP 过渡成本更低。而且当时公司正在推动用 Go 重写原有的 Java 项目。自然就选了 Go。

RPC 协议

有了语言,接下来就要确定通信协议。首先不要使用 REST 风格接口。 REST 中看不中用。REST 的核心是资源和状态,所有的变更都对应状态的转变。

对于简单的场景,REST 看似完美,如: GET /user/123 表示查询。

但如果是发送一条短信呢?一种方案是使用 POST /sms 表示创建一条 短信资源 ,另一种方案则是 POST /sms:send 直接发送。

但不管哪种方式,都不如 RPC 调用直观,其原因有二:

  • 一是 http 的方法(GET, POST, PUT, DELETE 等)太少,基本都是面向静态资源的,表达能力有限
  • 二是将业务过程转成资源状态变化本身就比较烧脑,而且存在无法转化的场景

REST 还有一个比较大的问题就是 url 中有数字 id,统计 prometheus 监控指标的时候必须做 归一化 处理。

所以,不用 REST。

Weisai RPC

这得从原来在 L 部门用的 Weisai-RPC 说起。该 RPC 基于 TCP 传输,消息结构如下:

typedef struct swoole_message {
    uint32_t header_magic;     // magic 字段 默认2233
    uint32_t header_ts;        // unix时间戳
    uint32_t header_check_sum; // 校验和, 暂未定义, 默认为0
    uint32_t header_version;   // 版本号
    uint32_t header_reserved;  // 保留字段, 默认0, live-api转发时设置为1
    uint32_t header_seq;       // 序列号
    uint32_t header_len;       // body长度
    char cmd[32];              // 命令字符串
                               // 格式 {message_type}controller.method,
                               // message_type 0 request, 1 response
                               // 长度没满右端补充\0, 超过自动右端截断.
    char* body;                // 可变 长度为header_len 格式为JSON:
                               // {"header":..., "body":....}
} rpc_message_t;

典型的面向 c 语言的设计,方便 c 语言解析,但不太灵活。

比如,cmd 字段只有 32 字节,也就是说接口名字最多只能是 32 字节。还有 body 是字符串,但实际传输的是 JSON,需要二次解析。使用结构化二进制消息就是为了提高解析速度,但这种改过跟 JSON 解码想比又可以忽略。所以,这种混合型的设计除了看上去比较复杂以外,确实没什么优点了。

因为没有采用 HTTP 协议,后来不得不在 body 中定义了 header 字段用来传输 HTTP 请求的 header。像 nginx, curl, tcpdump 这样的标准也基本上无法正常使用。为此,还专门引入了一个接入层负责 RPC 和 HTTP 之间的相互转换。

切实体会到了 Weisai-RPC 的不便之后,我决定业务 RPC 协议只用 HTTP 传输,原则上不使用二进制消息格式。

关于 gRPC

说到 HTTP 就不得不说说 gRPC。gRPC 是 Google 开放的一种 RPC 协议,其主要特性:

  • 只支持 protobuf 编码
  • 强依赖 HTTP2 协议
  • 支持 stream 接口
  • 每个消息都有五字节的二进制前缀 其他细节请参考 PROTOCOL-HTTP2

protobuf 本身是支持 JSON 的,不明白为什么 gRPC 的实现不支持。而支持 stream 接口则是 gRPC 的一大特色,使 gRPC 能够胜任诸如语音实时识别等场景。但这一类场景是比较少见的。我们绝大多数业务场景都是一问一答的。为了实现这个 stream 特性,gRPC 不得不依赖 HTTP2,不得不自行定义了一种有固定五字节头的消息格式。与此同时,gRPC 也就放弃了 HTTP 协议原生的压缩功能,也没法使用 HTTP 协议的 content-length 头传递消息长度。这也是 gRCP 消息五字节头的功能所在,头一个字节表时是否压缩,后四个字节表示消息长度。

有个所谓的 2-8 原则:

一般只用 20% 的代码就可以解决 80% 的问题。但要想解决剩下 20% 的问题的话,则需要额外 80% 的代码。

gRPC 的 stream 接口就是剩下的 20% 的问题

gRPC 还有个 web 支持的问题。浏览器的 js 无法使用 HTTP2 的特性,所以不能直接与 gRPC 服务通信。于是有了 grpc-web ,还有 grpc-gateway

所以,如果没有 stream 接口需求,则完全没有必要使用 gRPC;如果直的有这类需求,也不可能太多,直接使用原生 TCP/WebSocket 协议开发也不是难事。

最终我们选择了 twirp 。twirp 可以看作是简化版的 gRPC,同样用 protobuf 描述,不依赖 HTTP2,同时支持 protobuf 和 JSON,没有五字节的二进制前缀。但我们对原生的 twirp 做了修改,形成了自己的 版本 ,主要改动就是添加了对 www-form-urlencoded 编码格式的支持,这是移动端的历史包袱导致的,没办法。

现在的移动端使用 www-form-urlencoded 编码,更加简单;管理后台使用 JSON 编码,更加灵活。如果对性能有要求也可以使用 protobuf 编码,但没目前没有用,估计也不会有人喜欢用。

接口文档

使用 proto 描述 RPC 接口有一个问题,就是接口说明分了 request, response 和 service,比较分散,尤其是要用到嵌套 message 的时候,对移动端开发同学很不友好。目前也一些文档生成工具,比如: protoc-gen-doc 。但 protoc-gen-doc 也是为不同 message 生成对应文档,使用者需要在文档的不同部分来回跳转,很不直观。所以我们开发了 protoc-gen-markdown 。这是生成的 文档示例 。最终,我们给 gitlab 加了一个 webhook,当有新分支创建或者更新的时候会自动生成 markdown 文档并进而转化成 html 文档,彻底解决了文档同步的问题。

protoc-gen-markdown 也不完美。它无法正确处理 proto 中的 map 消息。但我们在业务中没有用到这种类型,所以没有受到影响。但这始终是个问题。protoc-gen-markdown 最早是跟 twirp 的改造一起进行的。最早的提交记录是从 2018 年 7 月 3 日开始的,主要功能到 7 月 7 日就完成了,到现在也没有大的变动。

配置系统

解决了通信问题之后,接下来要设计配置系统。

在 L 部门的时候都是用 JSON 做配置。JSON 一方面对格式要求比较高,比如列表最后一个元素之后不能加逗号等;另一方面不支持注释,时间长了很难弄清各配置项的含义。还有就是 JSON 很灵活,导致很多业务配置层层嵌套,不好读、不敢改。

鉴于之前的经验,我们放弃了 JSON,最终选择了 toml 。而且框加要求所有配置只能是 k-v 型字符串的。如果业务代码要用复杂的配置,则需要自行处理反序列化逻辑。因为是 k-v 型的,所以很容易兼容 环境变量 ,所有的配置项都可以通过环境变量覆盖。最后就是框架支持配置的热更新,会实时读取配置文件内容的变更。

我们也没有重复造轮子,配置的解析和加载都是通过 viper 完成的。

日志与监控

日志组件选用 logrus 。没别的原因,就是 star 比较多。logrus 支持不同的 formatter,开发环境会将日志写到标准输出设备,其他环境会通过 lancer 写到 elk(这一部分不适合开源)。

框架在处理请求的时候会创建一个 opentracing 的 span。这个 span 是有一个 trace-id 的。框架会把这个 trace-id 注入到 ctx 中。我们希望相关的日志都要带有这个 trace-id,所以需要通过 sniper/util/log.Get(ctx context.Context) 方法来获取 logger 实例,使用获取的实例记录日志会自动输出 trace-id。框架在输出响应内容的时候也会自动在 header 中加上这个 trace-id。

公司内部有个叫 dapper 组件,但没有 opentracing sdk。框架自己提供了一个,但这一部分不适合开源。

好在是适配了 opentracing,大家可以很方便的集成 jaeger 等组件。

基础组件

主要的基础组件有三个,分别是 HTTP 客户端、 mysql 客户端、 memcache 客户端redis 客户端 是后来加入的,现在还没在业务中使用。

Sniper 对基础组件提供统一封装,主要解决以下问题:

  • 加载配置
  • 处理 ctx
  • 输出日志
  • 支持 opentracing
  • 统计 prometheus 指标

现在很少有框架会注意到这些方面,尤其是后三条。大家观注更多的往往是性能,往往是框架代码是否优雅。估计只有在生产环境摸爬滚打过几次才会对这些东西产生共鸣。

关于 ORM

很多框架都提供 ORM 组件,但 sniper 不然。不推荐使用 ORM,原因如下:

  • ORM 固然方便,但会隐藏 SQL 查询细节,不利于 程序员 全盘掌握 db 查询情况。
  • ORM 用法并不统一,相对 SQL 标准有额外的学习负担。
  • ORM 无法覆盖所有有 SQL 查询,在特定业务场景下仍需要写原生 SQL。
  • ORM 大多基于反射,有一定的性能损失。
  • 业务代码一般会有数据访问层(DAO),既便引入 ORM,也只局限在 DAO 层。

关于集群

Sniper 框架的 memcache 和 redis 组件都不支持集群的,而且是有意不支持甚至是将已有的相关代码直接删除。

为什么呢?我们认为这些细节不应该是一个业务框架要关心的内容。这些内容应该交给统一的中间件处理。业务代码连中间件,根本无需感知集群的存在。对于 memcache,我们生产环境用的是 twemproxy ,对于 redis 和 http 服务,我们用的是 envoy

我们坚信,未来一定是 service-mesh 的世界,所以服务发现、负载均衡、限流熔断这一类的功能统统交由 mesh 服务就可以了。让我们试目以待。

单元测试

单元测试部分不适合开源,只能分享一些相关的思考。

没有单元测试,就很难有真正的积累。我们的核心业务逻辑基本都有单元测试覆盖。有一次要改支付逻辑,我改完跑通测试后直接移交测试,测试通过,直接上线,一气呵成。我甚至都没自己用 curl 调一下接口,因为我知道,单元测试已经覆盖的已知的关键流程。

这当然不是什么值得炫耀的事情。但有效的单元测试确实对提高代码的质量有很大的裨益。

但怎么测才好呢?关键在 mock。Go 对 mock 并不是很友好。而且如果 mock 多了,一方面会极大降低写测试用例的体验;另一方面会导致测试用例真就成单元测试了,可能出现各单元都没问题,但整个系统有问题的情况。

所以,写测试一定要简单,测试逻辑一定要有效。为实现这两个目标,我们定了两条规则:

  • 外部 http 请求一律 mock,这个基于 jarcoal/httpmock
  • mysql, memcache, redis 直接起服务,各测试用例自行维护自己的测试数据集

为了进一步降低编写测试用例的复杂度,我们还提供了自动同步表结构和导入种数据的功能。如果测试用例不想手工维护测试数据集,则可以将相关数据写种子数据集。测试框架会自动导入。

总结

引入 sniper 框架快一年了,基本上解决了在 L 部门遇到的问题,无论在线下开发、联调和测试效率方面,还是线上运行、排错效率方面,都有不俗的表现。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Real-Time Rendering, Third Edition

Real-Time Rendering, Third Edition

Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95

Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide varie......一起来看看 《Real-Time Rendering, Third Edition》 这本书的介绍吧!

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具