命令模式(Command)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:将请求封装为对象,从而允许您使用不同的请求,队列或日志请求参数化客户端,并支持可撤销操作。

目的

将请求封装为对象,从而允许您使用不同的请求,队列或日志请求参数化客户端,并支持可撤销操作。

命令模式(Command)

适用场景

  • 通过要执行的操作来参数化对象。您可以使用回调函数在过程语言中表达此类参数化,也就是说,也就是说,在某处注册了一个函数,稍后再调用它。命令是面向对象的回调替换。
  • 在不同时间指定,排队和执行请求。Command对象的生命周期可以独立于原始请求。如果请求的接收者可以以独立于地址空间的方式表示,那么您可以将请求的命令对象传输到另一个进程并在那里完成请求
  • 支持撤消。命令的执行操作可以存储状态,以便在命令本身中反转其效果。命令接口必须有一个已添加的unexecute操作,该操作可反转上一个要执行的调用的效果。执行的命令存储在历史列表中。通过遍历此列表并分别转发调用unexecute和execute来实现无限级别的撤销和重做
  • 支持日志记录更改,以便在系统崩溃时可以重新应用它们。通过使用加载和存储操作扩充Command接口,您可以保留持久的变更日志。从崩溃中恢复需要从磁盘重新加载记录的命令,然后使用执行操作重新执行这些命令。
  • 基于基本操作构建高级操作系统。这种结构在支持事务的信息系统中很常见。事务封装了一组对数据的更改。Command模式提供了一种事务建模的方法。Command有一个通用接口,允许您以相同的方式调用所有事务。该模式还可以使用新事务扩展系统。

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人机交互:以用户为中心的设计和评估

人机交互:以用户为中心的设计和评估

董建明、傅利民、[美]沙尔文迪 / 清华大学出版社 / 2003-9-1 / 28.00

本书综述部分介绍了与“用户为中心的设计和评估”方法相关的背景知识及发展概况。其后,分3篇分别介绍了解用户、用户界在设计和可用性评估的内容及一些相关的研究专题。最后,第11章讨论了在组织中实施以用户为中心的设计的专题。本书主要面向的读者包括:软件或网站的设计人员。同时本书也可成为“现代人因工程学”及“以用户为中心的设计”的教材,还可作为软件或网站公司经理的提高用户满意度或提升公司形象的手册。一起来看看 《人机交互:以用户为中心的设计和评估》 这本书的介绍吧!

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