混子前端所知道关于ES6的Iterator

栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前

内容简介:由于是关于Iterator的文章,所以前文不得不提起 JavaScript 表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和 对象(Object),ES6又添加了 Map 和 Set,这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。Iterator的作用有三个:

由于是关于Iterator的文章,所以前文不得不提起 JavaScript 表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和 对象(Object),ES6又添加了 Map 和 Set,这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

Iterator(遍历器)的概念

说明: 遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。

Iterator的作用有三个:

  • 为各种数据结构,提供统一 简便的访问接口
  • 使数据结构的成员能够按某种次序排列
  • ES6创造了一种新的遍历 for...of 循环,Iterator接口主要供 for...of 消费。

Iterator的遍历过程大概是这样的:

  • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。
  • 第一次调用指针对象的next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  • 第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  • 不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置。

PS: 每一次调用  next 方法,都会一个包含  value 和  done 两个属性的对象。

value  属性是当前成员的值, done 

属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,来看代码:

JS code

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next()    // { value: "a", done: false }
it.next()    // { value: "b", done: false }
it.next()    // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
    var nextIndex = 0;
    return {
        next: function() {
            return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true};
        }
    };
}复制代码

说明: makeIterator 是遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。 对数组  ['a', 'b']  执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象 (  指针对象  ) it, 指针对象的  next 方法,用来移动指针, next  方法返回一个对象, 对象具有  value   和  done   两个属性, value  属性返回当前位置的成员, done  属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用  next  方法。

数据结构的默认Iterator接口

说明: Iterator接口的目的:为所有数据结构提供统一的访问机制( for...of循环 ) , 当使用  for...of  循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。

ES6规定, 数据结构只要具有  Symbol.iterator  属性,就是可遍历的

Symbol.iterator  属性本身是一个函数,是当前数据结构默认的遍历器生成函数, 执行这个函数,就会返回一个遍历器。

PS: Symbol.iterator  是一个表达式,返回   Symbol  对象的   iterator  属性,是一个预定义好类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内, 来看代码:

JS code:

const obj = {
    [Symbol.iterator]: function () {
        return {
            next: function () {
                return {
                  value: 1,
                  done: true
                };
            }
        };
    }
};
复制代码

说明: 对象  obj  是可遍历的,因为有  Symbol.iterator   属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。对象的根本特征就是具有  next  方法。调用   next  方法,会返回一个代表当前成员的信息对象,具有   value    done  两个属性。

在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构,来看代码:

JS code:

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next()    // { value: 'a', done: false }
iter.next()    // { value: 'b', done: false }
iter.next()    // { value: 'c', done: false }
iter.next()    // { value: undefined, done: true }

复制代码

说明: 变量arr是一个数组,原生具有遍历器接口,部署在 arr 的 Symbol.iterator 属性上面,所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

上面提到三类数据结构原生具备Iterator接口,有可能会问为什么没有我们常见的对象Object,那现在为大家解答,对象之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定,所以一个对象 如果要有可被   for...of  循环调用的Iterator接口,就必须在   Symbol.iterator  的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可),首先来看类部署Iterator接口的写法,来看代码:

JS code:
class RangeIterator {
    constructor(start, stop) {
        this.value = start;
        this.stop = stop;
    }  [Symbol.iterator]() { return this; }

  next() {
      var value = this.value;
      if (value < this.stop) {
          this.value++;
          return {done: false, value: value};
        } else {
          return {done: true, value: undefined};
        }
    }
}

function range(start, stop) {
    return new RangeIterator(start, stop);
}

for (var value of range(0, 3)) {
    console.log(value);
}复制代码

说明: Symbol.iterator  属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是另一个为对象添加Iterator接口的例子,来看代码:

JS code:

let obj = {
    data: [ 'hello', 'world' ],
    [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
    	let index = 0;
    	return {
      	    next() {
                if (index < self.data.length) {
          	    return {
            	        value: self.data[index++],
            	        done: false
          	    };
                } else {
          	    return { value: undefined, done: true };
        	}
      	    }
    	};
    }
};

复制代码

PS: 对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性)部署Iterator接口,有一个简便方法,就是  Symbol.iterator  方法直接引用数组的Iterator接口,来看代码:

JS code

NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];

// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了

复制代码

如果是类似数组的对象调用数组的 Symbol.iterator 方法呢?来看代码

JS code:

let iterable = {
    0: 'a',
    1: 'b',
    2: 'c',
    length: 3,
    [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};

for (let item of iterable) {
    console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}

复制代码

注意: 普通对象部署数组的  Symbol.iterator  方法,并无效果。 

调用Iterator接口的场合

有一些场合会默认调用Iterator接口(即   Symbol.iterator  方法),除了   for...of  循环,还有几个别的场合。

  • 解构赋值

    对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用
      Symbol.iterator 方法。
JS code:

let set = new Set().add('a').add('b').add('c');

let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'

let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
复制代码
  • 扩展运算符

    扩展运算符(...)也会调用默认的iterator接口。
JS code:

// 例一
var str = 'hello';
[...str] //  ['h','e','l','l','o']

// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']

复制代码

说明: 提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构 转为数组,即只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

  • yield*

    yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

JS code:

let generator = function* () {
    yield 1;
    yield* [2,3,4];
    yield 5;
};

var iterator = generator();

iterator.next()    // { value: 1, done: false }
iterator.next()    // { value: 2, done: false }
iterator.next()    // { value: 3, done: false }
iterator.next()    // { value: 4, done: false }
iterator.next()    // { value: 5, done: false }
iterator.next()    // { value: undefined, done: true }

复制代码
  • 其他场合

    由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口,如:

    1. for...of

    2. Array.from()

    3. Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()

    4. Promise.all()

    5. Promise.race()

字符串的Iterator接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口,来看代码:

JS code:

var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }
复制代码

说明: 调用   Symbol.iterator  方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。

当然还可以 覆盖原生的   Symbol.iterator  方法,达到修改遍历器行为的目的,来看代码:

JS code:

var str = new String("hi");

[...str] // ["h", "i"]

str[Symbol.iterator] = function() {
    return {
        next: function() {
            if (this._first) {
                this._first = false;
                return { value: "bye", done: false };
            } else {
                return { done: true };
            }
        },
        _first: true
    };
};

[...str] // ["bye"]
str // "hi"

复制代码

说明: 字符串 str 的   Symbol.iterator  方法被修改了,所以扩展运算符 ( ... )  返回的值变成了bye ,而字符串本身还是 hi

Iterator接口与Generator函数

Symbol.iterator 方法的最简单实现,还是使用Generator函数,来看代码:

JS code:

var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 或者采用以下简单写法

let obj = {
    * [Symbol.iterator]() {
        yield 'hello';
    	yield 'world';
    }
};

for (let x of obj) {
    console.log(x);
};

// hello
// world复制代码

说明:Symbol.iterator 方法几乎不用部署代码,仅用 yield 命令给出每一步的返回值即可。

遍历器对象的return(),throw()

说明: 遍历器对象除了具有   next  方法,还可以具有   return  方法和   throw  方法。如果自己写遍历器对象生成函数, next  方法是必须部署的, return  方法和  throw  方法是否部署是可选的。

return 适用场景:如果 for...of 循环提前退出(通常是因为出错,或有 break 语句 或 continue 语句),就会调用   return  方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署   return  方法,来看代码:

JS code:

function readLinesSync(file) {
    return {
        next() {
      	    if (file.isAtEndOfFile()) {
                file.close();
        	return { done: true };
      	    }
    	},
    	return() {
      	    file.close();
      	    return { done: true };
    	},
    };
}
复制代码

说明: 函数  readLinesSync  接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了   next  方法,还部署了   return  方法。

throw 方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。

好了,关于 Iterator 混子前端就总结到这里,老规矩,欢迎点赞和纠错!

最后,祝大家工作愉快!

( 内心os:明天终于周五了 )


以上所述就是小编给大家介绍的《混子前端所知道关于ES6的Iterator》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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