内容简介:1. 定义: 外部与一个子系统通信必须通过一个统一的对象进行,为子系统中的一组接口提供一致界面。对客户屏蔽子系统组件系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
外观模式
1. 定义: 外部与一个子系统通信必须通过一个统一的对象进行,为子系统中的一组接口提供一致界面。
2. 代码示例:
// 定义对外API type API interface { Test() } func NewAPI() API { return apiImpl{newMod()} } type apiImpl struct { m mod } func (a apiImpl) Test() { a.m.mod() } // 需要交互的内部模块 type mod interface { mod() } func newMod() mod { return modImpl{} } type modImpl struct { } func (m modImpl) mod() { }
3. 实现步骤
- 定义内部模块
- 定义对外交互接口及实现
4. 使用场景
- 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
- 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
5. 优点
对客户屏蔽子系统组件
适配器模式
1. 定义: 将一个接口转换成客户希望的另一个接口。
2. 代码示例:
// 定义被适配的接口 type Adapter interface { Request() string } type adaptee struct { } func (adaptee) Request() string { } func NewAdapter() Adapter { return &adaptee{} } // 定义目标接口 type Target interface { TargetRequest() string } func New(adapter Adapter) Target { return &target{adapter} } type target struct { Adapter } func (t *target) TargetRequest() { t.Request() }
3. 实现步骤
- 定义被适配的接口和实现
- 定义目标接口和实现,并且实现接口由被适配接口创建
4. 使用场景
系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
5. 优点
将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
装饰模式
1. 定义: 动态地给一个对象增加一些额外的职责。
2. 代码示例:
// 定义组件 type Component interface { Calc() int } type ConcreteComponent struct{} func (*ConcreteComponent) Calc() int { return 0 } // 定义装饰对象 type MulDecorator struct { Component num int } func WarpMulDecorator(c Component, num int) Component { return &MulDecorator{ Component: c, num: num, } } func (d *MulDecorator) Calc() int { return d.Component.Calc() * d.num } type AddDecorator struct { Component num int } func WarpAddDecorator(c Component, num int) Component { return &AddDecorator{ Component: c, num: num, } } func (d *AddDecorator) Calc() int { return d.Component.Calc() + d.num }
3. 实现步骤
- 定义组件
- 定义装饰对象
- 使用装饰对象生成组件
4. 使用场景
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
5. 优点
可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
享元模式
1. 定义: 享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。
2. 代码示例:
// 定义享元对象 type ImageFlyweight struct { data string } func NewImageFlyweight(filename string) *ImageFlyweight { // Load image file data := fmt.Sprintf("image data %s", filename) return &ImageFlyweight{ data: data, } } func (i *ImageFlyweight) Data() string { return i.data } // 定义享元对象工厂 type ImageFlyweightFactory struct { maps map[string]*ImageFlyweight } var imageFactory *ImageFlyweightFactory func GetImageFlyweightFactory() *ImageFlyweightFactory { if imageFactory == nil { imageFactory = &ImageFlyweightFactory{ maps: make(map[string]*ImageFlyweight), } } return imageFactory } func (f *ImageFlyweightFactory) Get(filename string) *ImageFlyweight { image := f.maps[filename] if image == nil { image = NewImageFlyweight(filename) f.maps[filename] = image } return image } type ImageViewer struct { *ImageFlyweight } func NewImageViewer(filename string) *ImageViewer { image := GetImageFlyweightFactory().Get(filename) return &ImageViewer{ ImageFlyweight: image, } } func (i *ImageViewer) Display() { fmt.Printf("Display: %s\n", i.Data()) }
3. 实现步骤
- 定义享元对象
- 定义享元工厂
- 使用享元工厂创建
4. 使用场景
-
一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。 - 使用享元模式需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费资源,因此,应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
5. 优点
享元模式从对象中剥离出不发生改变且多个实例需要的重复数据,独立出一个享元,使多个对象共享,从而节省内存以及减少对象数量。
代理模式
1. 定义: 给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
2. 代码示例:
package proxy type Subject interface { Do() string } type RealSubject struct{} func (RealSubject) Do() string { return "real" } type Proxy struct { real RealSubject } func (p Proxy) Do() string { var res string // 在调用真实对象之前的工作,检查缓存,判断权限,实例化真实对象等。。 res += "pre:" // 调用真实对象 res += p.real.Do() // 调用之后的操作,如缓存结果,对结果进行处理等。。 res += ":after" return res }
3. 实现步骤
- 定义接口
- 定义实现对象
- 定义代理实现对象
4. 使用场景
- 并由代理对象控制对原对象的引用,增加请求注入劫持
5. 优点
代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
桥接模式
1. 定义: 给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。
2. 代码示例:
package bridge import "fmt" type AbstractMessage interface { SendMessage(text, to string) } type MessageImplementer interface { Send(text, to string) } type MessageSMS struct{} func ViaSMS() MessageImplementer { return &MessageSMS{} } func (*MessageSMS) Send(text, to string) { fmt.Printf("send %s to %s via SMS", text, to) } type MessageEmail struct{} func ViaEmail() MessageImplementer { return &MessageEmail{} } func (*MessageEmail) Send(text, to string) { fmt.Printf("send %s to %s via Email", text, to) } type CommonMessage struct { method MessageImplementer } func NewCommonMessage(method MessageImplementer) *CommonMessage { return &CommonMessage{ method: method, } } func (m *CommonMessage) SendMessage(text, to string) { m.method.Send(text, to) } type UrgencyMessage struct { method MessageImplementer } func NewUrgencyMessage(method MessageImplementer) *UrgencyMessage { return &UrgencyMessage{ method: method, } } func (m *UrgencyMessage) SendMessage(text, to string) { m.method.Send(fmt.Sprintf("[Urgency] %s", text), to) }
3. 实现步骤
4. 使用场景
5. 优点
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