layui 2.2.4 发布,优化了较多问题

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 8年前

内容简介:该版本对之前存在的较多问题进行了一次清理,推荐升级。 新增 form 的 name 为数组格式( 如:name="arr[]" )的支持 修复 form 的 select/checkbox/radio 等元素设定 lay-verType="tips" 时的提示层定位问题 修复...
该版本对之前存在的较多问题进行了一次清理,推荐升级。
  • 新增 form 的 name 为数组格式( 如:name="arr[]" )的支持

  • 修复 form 的 select/checkbox/radio 等元素设定 lay-verType="tips" 时的提示层定位问题

  • 修复 table 的自适配列宽可能引发的报错:Cannot read property 'defaultView' of null

  • 修复 table 中渲染已知数据时执行 reload 不会清除之前数据的问题

  • 修复 upload 的 number 在 size 未设定时无效的问题

  • 修复 upload 的 allDone 回调在 auto: false 时的异常问题

  • 修复 upload 在 IE11 下设定 exts 的某些异常提示问题

  • 鉴于大家对 table 在 2.2.0 中的边框线普遍反映太浅,特此加深,回归统一边框

2.2.45 (2017-12-08 补充):

  • 进一步优化 form 的 name 数组支持

  • 修复 2.2.4 对 table reload 造成错误影响的问题

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网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!

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