Redis Lua脚本大学教程

栏目: Lua · 发布时间: 4年前

内容简介:前面我们已经把Redis Lua相关的基础都介绍过了,如果你可以编写一些简单的Lua脚本,恭喜你已经可以从Lua中学毕业了。在大学课程中,我们主要学习Lua脚本调试和Redis中Lua执行原理两部分内容两部分。Redis从3.2版本开始支持Lua脚本调试,调试器的名字叫做LDB。它有一些重要的特性:

前面我们已经把Redis Lua相关的基础都介绍过了,如果你可以编写一些简单的 Lua 脚本,恭喜你已经可以从Lua中学毕业了。

在大学课程中,我们主要学习Lua脚本调试和 Redis 中Lua执行原理两部分内容两部分。

Lua脚本调试

Redis从3.2版本开始支持Lua脚本调试,调试器的名字叫做LDB。它有一些重要的特性:

  • 它使用的是服务器-客户端模式,所以是远程调试。Redis服务器就是调试服务器,默认的客户端是redis-cli。也可以开发遵循服务器协议的其他客户端。
  • 默认情况下,每个debugging session都是一个新的session。也就是说在调试的过程中,服务器不会被阻塞。仍然可以被其他客户端使用或开启新的session。同时也意味着在调试过程中所有的修改在结束时都会回滚。
  • 如果需要,可以把debugging模式调成同步,这样就可以保留对数据集的更改。在这种模式下,调试时服务器会处于阻塞状态。
  • 支持步进式执行
  • 支持静态和动态断点
  • 支持从脚本中向调试控制台打印调试日志
  • 检查Lua变量
  • 追踪Redis命令的执行
  • 很好的支持打印Redis和Lua的值
  • 无限循环和长执行检测,模拟断点

Lua脚本调试实战

在开始调试之前,首先编写一个简单的Lua脚本script.lua:

local src = KEYS[1]
local dst = KEYS[2]
local count = tonumber(ARGV[1])
while count > 0 do
    local item = redis.call('rpop',src)
    if item ~= false then
        redis.call('lpush',dst,item)
    end
    count = count - 1
end
return redis.call('llen',dst)  
复制代码

这个脚本是把src中的元素依次插入到dst元素的头部。

有了这个脚本之后我们就可以开始调试工作了。

我们可以使用 redis-cli —eval 命令来运行这个脚本,而要调试的话,可以加上—ldb参数,因此我们先执行下面的命令:

redis-cli --ldb --eval script.lua foo bar , 10
复制代码

页面会出现一些帮助信息,并进入到调试模式

Redis Lua脚本大学教程

可以看到帮助页告诉我们

  • 执行 quit 可以退出调试模式
  • 执行 restart 可以重新调试
  • 执行 help 可以查看更多帮助信息

这里我们执行help命令,查看一下帮助信息,打印出很多可以在调试模式下执行的命令,中括号"[]"内到内容表示命令的简写。

其中常用的有:

  • step/next:执行一行
  • continue:执行到西一个断点
  • list:展示源码
  • print:打印一些值
  • break:打断点

另外在脚本中还可以使用 redis.breakpoint() 添加动态断点。

下面来简单演示一下

Redis Lua脚本大学教程

现在我把代码中 count = count - 1 这一行删除,使程序死循环,再来调试一下

Redis Lua脚本大学教程

可以看到我们并没有打断点,但是程序仍然会停止,这是因为执行超时,调试器模拟了一个断点使程序停止。从源码中可以看出,这里的超时时间是5s。

/* Check if a timeout occurred. */
if (ar->event == LUA_HOOKCOUNT && ldb.step == 0 && bp == 0) {
  mstime_t elapsed = mstime() - server.lua_time_start;
  mstime_t timelimit = server.lua_time_limit ?
    server.lua_time_limit : 5000;
  if (elapsed >= timelimit) {
    timeout = 1;
    ldb.step = 1;
  } else {
    return; /* No timeout, ignore the COUNT event. */
  }
}
复制代码

由于Redis默认的debug模式是异步的,所以在调试结束后不会改变redis中的数据。

Redis Lua脚本大学教程

当然,你也可以选择以同步模式执行,只需要把执行命令中的**—ldb 参数改成 --ldb-sync-mode**就可以了。

解读EVAL命令

前文我们已经详细介绍过EVAL命令了,不了解的同学可以再回顾一下 Redis Lua脚本中学教程(上) 。今天我们结合源码继续探究EVAL命令。

在server.c文件中,我们知道了eval命令执行的是evalCommand函数。这个函数的实现在scripting.c文件中。

函数调用栈是

evalCommand
	(evalGenericCommandWithDebugging)
    evalGenericCommand
      lua_pcall  //Lua函数
复制代码

evalCommand函数很简单,只是简单的判断是否是调试模式,如果是调试模式,调用evalGenericCommandWithDebugging函数,如果不是,直接调用evalGenericCommand函数。

在evalGenericCommand函数中,先判断了key的数量是否正确

/* Get the number of arguments that are keys */
if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[2],&numkeys,NULL) != C_OK)
    return;
if (numkeys > (c->argc - 3)) {
    addReplyError(c,"Number of keys can't be greater than number of args");
    return;
} else if (numkeys < 0) {
    addReplyError(c,"Number of keys can't be negative");
    return;
}
复制代码

接着查看脚本是否已经在缓存中,如果没有,计算脚本的SHA1校验和,如果已经存在,将SHA1校验和转换为小写

/* We obtain the script SHA1, then check if this function is already
     * defined into the Lua state */
funcname[0] = 'f';
funcname[1] = '_';
if (!evalsha) {
    /* Hash the code if this is an EVAL call */
    sha1hex(funcname+2,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr));
} else {
    /* We already have the SHA if it is a EVALSHA */
    int j;
    char *sha = c->argv[1]->ptr;

    /* Convert to lowercase. We don't use tolower since the function
         * managed to always show up in the profiler output consuming
         * a non trivial amount of time. */
    for (j = 0; j < 40; j++)
        funcname[j+2] = (sha[j] >= 'A' && sha[j] <= 'Z') ?
        sha[j]+('a'-'A') : sha[j];
    funcname[42] = '\0';
}
复制代码

这里funcname变量存储的是f_ +SHA1校验和,Redis会将脚本定义为一个Lua函数,funcname是函数名。函数体是脚本本身。

sds luaCreateFunction(client *c, lua_State *lua, robj *body) {
    char funcname[43];
    dictEntry *de;

    funcname[0] = 'f';
    funcname[1] = '_';
    sha1hex(funcname+2,body->ptr,sdslen(body->ptr));

    sds sha = sdsnewlen(funcname+2,40);
    if ((de = dictFind(server.lua_scripts,sha)) != NULL) {
        sdsfree(sha);
        return dictGetKey(de);
    }

    sds funcdef = sdsempty();
    funcdef = sdscat(funcdef,"function ");
    funcdef = sdscatlen(funcdef,funcname,42);
    funcdef = sdscatlen(funcdef,"() ",3);
    funcdef = sdscatlen(funcdef,body->ptr,sdslen(body->ptr));
    funcdef = sdscatlen(funcdef,"\nend",4);

    if (luaL_loadbuffer(lua,funcdef,sdslen(funcdef),"@user_script")) {
        if (c != NULL) {
            addReplyErrorFormat(c,
                "Error compiling script (new function): %s\n",
                lua_tostring(lua,-1));
        }
        lua_pop(lua,1);
        sdsfree(sha);
        sdsfree(funcdef);
        return NULL;
    }
    sdsfree(funcdef);

    if (lua_pcall(lua,0,0,0)) {
        if (c != NULL) {
            addReplyErrorFormat(c,"Error running script (new function): %s\n",
                lua_tostring(lua,-1));
        }
        lua_pop(lua,1);
        sdsfree(sha);
        return NULL;
    }

    /* We also save a SHA1 -> Original script map in a dictionary
     * so that we can replicate / write in the AOF all the
     * EVALSHA commands as EVAL using the original script. */
    int retval = dictAdd(server.lua_scripts,sha,body);
    serverAssertWithInfo(c ? c : server.lua_client,NULL,retval == DICT_OK);
    server.lua_scripts_mem += sdsZmallocSize(sha) + getStringObjectSdsUsedMemory(body);
    incrRefCount(body);
    return sha;
}
复制代码

在执行脚本之前,还要保存传入的参数,选择正确的数据库。

/* Populate the argv and keys table accordingly to the arguments that
 * EVAL received. */
luaSetGlobalArray(lua,"KEYS",c->argv+3,numkeys);
luaSetGlobalArray(lua,"ARGV",c->argv+3+numkeys,c->argc-3-numkeys);

/* Select the right DB in the context of the Lua client */
selectDb(server.lua_client,c->db->id);
复制代码

然后还需要设置钩子,我们之前提过的脚本执行超时自动打断点以及可以执行SCRPIT KILL命令停止脚本和通过SHUTDOWN命令停止服务器,都是通过钩子来实现的。

/* Set a hook in order to be able to stop the script execution if it
     * is running for too much time.
     * We set the hook only if the time limit is enabled as the hook will
     * make the Lua script execution slower.
     *
     * If we are debugging, we set instead a "line" hook so that the
     * debugger is call-back at every line executed by the script. */
server.lua_caller = c;
server.lua_time_start = mstime();
server.lua_kill = 0;
if (server.lua_time_limit > 0 && ldb.active == 0) {
    lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,LUA_MASKCOUNT,100000);
    delhook = 1;
} else if (ldb.active) {
    lua_sethook(server.lua,luaLdbLineHook,LUA_MASKLINE|LUA_MASKCOUNT,100000);
    delhook = 1;
}
复制代码

到这里已经万事俱备了,就可以直接调用lua_pcall函数来执行脚本了。执行完之后,还要删除钩子并把结果保存到缓冲中。

上面就是脚本执行的整个过程,这个过程之后,Redis还会处理一些脚本同步的问题。这个前文我们也介绍过了《 Redis Lua脚本中学教程(上)

总结

到这里,Redis Lua脚本系列就全部结束了。文章虽然结束了,但是学习还远远没有结束。大家有问题的话欢迎和我一起探讨。共同学习,共同进步~

对Lua感兴趣的同学可以读一下《Programming in Lua》,有条件的尽量支持正版,想先看看质量的可以在我公众号后台回复 Lua 获取电子书。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

结网

结网

王坚 / 人民邮电出版社 / 2010-12-10 / 59.00元

本书以如何创建、发布、推广互联网产品为主线,介绍了互联网产品经理的工作内容以及应对每一部分工作所需的方法和工具。为用户创造价值是产品经理的第一要务,产品经理的工作是围绕用户及具体任务展开的,本书丰富的案例和透彻的分析道出了从发现用户到最终满足用户这一过程背后的玄机。 本书面向现在正在从事及未来将要从事互联网相关工作的创业者和产品经理,也可以作为互联网产品策划人员或相关专业学生的参考书。新版完......一起来看看 《结网》 这本书的介绍吧!

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具