Verge3D和Three.js之异同

栏目: JavaScript · 发布时间: 4年前

内容简介:可能很多对verge3d没有深入了解的人会认为这是一个新的webGL框架,但是实际上,Verge3D并不是一个新的框架,它和three.js、babylon.js不同,它是一套webGL的解决方案或者开发工具。原因有两个:那么,为什么要使用Verge3D,而不是单纯使用three.js等框架开发呢?原因是它的开发效率更高。three.js、babylon.js对于webGL提高了效率,而Verge3D在此基础上又一次提高了效率。

可能很多对verge3d没有深入了解的人会认为这是一个新的webGL框架,但是实际上,Verge3D并不是一个新的框架,它和three.js、babylon.js不同,它是一套webGL的解决方案或者开发工具。原因有两个:

  1. Verge3D封装了three.js、tween.js等库,three.js代码可以直接运行在Verge3D项目中,所以Verge3D并不是新造了个轮子;
  2. Verge3D提供了导出插件、程序管理器、拼图、服务器、网络服务等效率工具,让web3D应用程序开发更加便捷,而一个框架不会提供这些工具。

那么,为什么要使用Verge3D,而不是单纯使用three.js等框架开发呢?

原因是它的开发效率更高。three.js、babylon.js对于webGL提高了效率,而Verge3D在此基础上又一次提高了效率。

使用Verge3D开发web3D应用程序的优势:

  1. 学习成本低,对于three.js开发者几乎没有门槛;
  2. 对美术友好,无须编码即可实现常用的交互功能;
  3. 对程序友好,集成了从三维软件到web开发之间众多实用工具,构建了一套完整的工作流程;
  4. 作为商业软件,能够提供专业技术支持,重视用户反馈,这些对于项目实施非常重要。

另外,对于Web3D开发新手,使用Verge3D可以在较短的时间内顺利完成开发,不用担心遇到坑,而单纯使用three.js需要自行寻找各种解决方案,如:模型、动画等数据导入导出,NPOT问题,资产压缩,程序框架搭建,性能和兼容性等问题。这些对于新手将是一个坑接着一个坑。

人生苦短,我用verge。


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