独立游戏开发者是如何期待iOS 13的

栏目: 后端 · 发布时间: 4年前

内容简介:Lemon Jam Games——柠檬酱游戏,这是一支全员 90 后的开发团队,团队 17 个人分别来自中国大陆、香港和澳门。在苹果 WWDC19 之后,我们有幸采访到了柠檬酱游戏的联合创始人赵博先生,和他聊了聊他们做的游戏,展望新系统到来后他们在游戏上可以实现的更多可能。

我们和开发者聊聊新游戏、新系统。

Lemon Jam Games——柠檬酱游戏,这是一支全员 90 后的开发团队,团队 17 个人分别来自中国大陆、香港和澳门。在苹果 WWDC19 之后,我们有幸采访到了柠檬酱游戏的联合创始人赵博先生,和他聊了聊他们做的游戏,展望新系统到来后他们在游戏上可以实现的更多可能。

独立游戏开发者是如何期待iOS 13的

——关于「柠檬酱」

这是一个听起来特别就很美味的名字,这个团队做的游戏也有一种奇特的味道。

柠檬酱游戏是国内一个独立游戏开发与发行工作室,成立于 2015 年,至今研发与发行了数十款游戏,包括《追光者》,《镜界》,《无尽旋转》,《全能英雄》,《无限骑士》,《怪物老婆养成记》,《偶像天团养成记》等备受关注的独立游戏作品,连续 17 款游戏获得苹果首页推荐,全球累计 3000+ 万下载。

从一开始 2 个人的小团队到现在有 17 个人,柠檬酱一直维持着小规模的独立工作室的形式。美感、独特与乐趣是柠檬酱游戏制作中一直坚持的原则。

独立游戏开发者是如何期待iOS 13的

最近,柠檬酱还在继续开发中轻度的游戏,包括一些注重玩法的小游戏的预研, 还有一些内容更具深度的模拟经营类型,解谜类型,和 RPG 类型的游戏。

放置塔防

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独立游戏开发者是如何期待iOS 13的

——iOS平台独立游戏现状

2018 年游戏行业的情况大家都清楚,可能很多人比较担心 iOS 独立游戏是否会因此「遇冷」。不过目前整体情况还很不错,iOS 上还是一如既往有很多优秀的独立游戏出现,但是由于市场竞争的激励化,游戏市场整体上还是大部分是大厂的重度游戏的天下,  而独立游戏明显受众就窄了很多。当然版号问题确实影响了很多游戏,导致新游戏无法如期上线,这也不仅仅影响独立游戏,所有的面向国内市场的游戏开发商基本上都受到了影响。

版号这种事只能尽自己所能来解决,为此,柠檬酱和广大的开发者一样,都在积极的申请版号,一有机会就提交申请,然后可以有更充足的时间筹备上架。

独立游戏开发者是如何期待iOS 13的

柠檬酱的决心是坚持,他们相信只要坚持做风格独特的游戏,不断地给玩家带去各种惊奇、有趣并且充满美感的作品, 就能从众多中轻度游戏中脱颖而出。

当然在不断的磨练中,他们的作品也变得越来越成熟,不仅仅在玩法上有趣,还有足够深度的系统和好玩的内容,就像近期上线的《闪击骑士团》,《偶像天团养成记》那样。

——苹果的支持让独立游戏更有动力

苹果 App Store 平台给了许多独立游戏早期的支持, 让没有太多推广资源的团队能够在产品完成后得到推荐,被容易被用户看到,这对早期的产品来说有挺大的帮助。

例如去年的 The Best of 年度评选中, 苹果还加入了年度最佳本土游戏和 App 评选,Today 页面中也会经常有不同的文章推荐相关主题的游戏和 App,还增加了周最佳,月最佳等评选,给开发者全方位的支持,让开发者能更专注去开发更优质的产品.

柠檬酱的《怪物老婆养成记》,《追光者》和《偶像天团》等游戏都在 Today 页面以专题文章当然形式介绍过,Apple Store(官方零售店)的展示 iPhone 中也将《追光者》系列作为展示游戏提供演播和试玩。

追光者

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怪物老婆养成记

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——WWDC19,让开发者满怀信心

今年的 WWDC 对于开发者们来说可谓干货十足,信息量非常大,无论是新的iOS 13,  ARKit 还是 SwiftUI,Xcode 11 等内容都有不少亮点。

另外,苹果在 WWDC19 上宣布了「催化剂项目」,能让开发者将 iOS 更便利地移植到 macOS 平台。这个功能更多是两套系统间对于开发语言上 API 的一致性和互通,将会帮助很多项目快速兼容两套系统,所以这是个好的开始,如果要将 iOS 的 App 发布到 macOS 只需要轻轻一点就能完成。这让柠檬酱这样的开发团队也能进入 macOS 的市场中。

只要柠檬酱愿意,说不定很快用户们也能在 Mac 上玩到《镜界》这样的国产独立游戏佳品。

镜界

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——以积极学习的态度迎接iOS 13

随着 iOS 13 公测版的推出,柠檬酱已经第一时间安装上并且测试了游戏的功能, 并向我们报告:他们的游戏在 iOS 13 上基本运行正常。相信到时正式版适配起来也非常快捷,目前来说 iOS 13 肯定会引起 iOS 系统进一步受到关注,而且年底的新 iPhone 肯定也会相应搭载 iOS 13,可能是一波新的用户增长,这个对于开发者们来说也是挺好的事情。

以开发者的角度,赵博说让他最为最惊喜的还是 iOS 13 上 ARKit 3.0 相关的几个新功能,包括 Motion Capture(动作捕捉) 和 People Occlusion(人物抓取)这两个功能能给 AR 游戏或者 AR 应用带来很多拟真的效果和更沉浸式的体验感,游戏开发者还可以在新系统上推出支持触控板手柄和立体声 AR 耳机的应用,这点他最为看好。

虽然柠檬酱暂时还没有做出运用到 ARKit 的游戏,但一直在持续关注这些方面的内容, 并且也在学习相关的内容, 相信再过不久,柠檬酱会给我们带来一款带有 AR 体验的优秀新作。

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iOS 13 还包含了很多应用层面的新的技术,对此还有一个好消息是苹果 WWDC19 上刚刚宣布将在中国设立设计开发加速器,这个项目其实也是跟 AR 等新技术紧密相关。赵博表示,他们更希望借助开发加速器更好地学习了解新技术,通过苹果在应用层面的帮助以及产品开发的早期阶段给予的支持,让游戏/应用开发与 iOS 新技术尽快接轨,发挥更多创意,最大化地利用 iPhone 和 iPad 性能,做出让用户眼前一亮的作品。

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