内容简介:Socket.IO 2.0 发布,实时应用程序框架
Socket.IO 2.0.0发布了!
Socket.IO对于实时性的聊天应用开发非常方便,它基于Websocket协议开发,但可惜的是性能不足,内存占用也一直是个问题。但是令人非常期待的是,这次版本的发布主要带来了一些性能上的提升:
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现在使用 uws 作为默认的websocket引擎。它将带来巨大的性能提升(特别是内存的消耗)( Engine.IO版本说明 )
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Engine.IO和Socket.IO的握手包被合并了,减少了一个连接的建立( #2833 )。
需要注意的是,这个版本并不向下兼容,所以想升级到此版本的用户需要格外注意,因为:
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engine.io-parser 模块中有一个关于utf-8编码的突破性的变化。
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一个使客户端的socket id匹配服务端的id的更新( #1058 )
相关更新包:
从CDN获取最新的客户端版本:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.0.1/socket.io.js"></script>
完整内容请查看 版本发布说明 。
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Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!