Swift 游戏开发之「能否关个灯」(二)

栏目: IT技术 · 发布时间: 6年前 · 96

前言在上一篇文章中,我们对游戏主体的逻辑进行了完善,通过一个GameManager配置了游戏的关卡,并一同完成了游戏的判赢和判输逻辑。现在,我们先来完成游戏的计时器。计时器计时器的...

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游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

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