Swift 游戏开发之「能否关个灯」(二)

栏目: IT技术 · 发布时间: 7年前 · 107

前言在上一篇文章中,我们对游戏主体的逻辑进行了完善,通过一个GameManager配置了游戏的关卡,并一同完成了游戏的判赢和判输逻辑。现在,我们先来完成游戏的计时器。计时器计时器的...

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Web 2.0界面设计模式

Web 2.0界面设计模式

黄玮 / 电子工业出版社 / 2013-9-1 / 59

本书集Web 2.0的发展及特点、Web 2.0界面设计模式基本理论、实际模式实践及代码实现等诸多内容于一身,具有很强的实用性。这些内容不是简单的顺序堆砌,而是以Web 2.0界面设计模式和应用为主线,其中完美地穿插了各种与之相关的Web 2.0设计理念、用户行为模式、用户体验及基于Dojo的实现方式等相关知识,真正做到将Web 2.0界面设计模式所需要的方方面面的知识有机地融为一个整体。实现不需......一起来看看 《Web 2.0界面设计模式》 这本书的介绍吧!

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