内容简介:Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化: 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议 对其视觉着色器系统进行了重大改进 更好的可视化脚本支持 Godot 编辑器中的版本控制系统集成 一种用于分析网络拥塞问题的网...
Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化:
- 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议
- 对其视觉着色器系统进行了重大改进
- 更好的可视化脚本支持
- Godot 编辑器中的版本控制系统集成
- 一种用于分析网络拥塞问题的网络分析器
- MSAA 对 OpenGL ES 2 渲染器的消除混叠支持,以及对 GLES 2 代码路径的其他改进
- 在 Clang 编译器下构建时,支持在 Linux 上链接 LLD。还有一个新的标志用于链接到 ThinLTO
- 支持 Android 上的 Oculus Mobile SDK
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