内容简介:浅谈W3C标准
W3C标准涉及多个方面,官方标准点击 这里 。从WEB技术应用角度看,可分为三个方面的标准: 结构 、 表现 、 行为 。
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结构主要指HTML/XHTML标准,包括页面渲染、标签大小写、属性大小写、标签嵌套、闭合标签等等; -
表现主要指CSS标准,包括页面布局、CSS选择器、盒子模型、盒子样式、盒子内容样式、媒体查询(CSS3); -
行为主要指Javascript标准,包括对DOM及BOM的操作;
兼容性
由于IE6、IE7、IE8未完全按照W3C标准去实现其浏览器的功能,而是自定义了一套IE的标准,所以在开发的过程中需要特意针对IE6~IE8开发相对应的CSS及Javascript。
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CSS兼容:使用hack; -
Javascript兼容:IE事件绑定采用attachEvent,现代浏览器采用addEventListener;
参考资料
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!