人工生命 2.0.2 更新,模拟体全息存贮的模式识别

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:Frog | 人工生命 (https://gitee.com/drinkjava2/frog) 这是一个人工生命试验项目,最终目标是创建“有自我意识表现”的模拟生命体,技术架构基于02年提出的 一个人工脑模型。 这个项目永远没有结束的时候,开始于...

Frog | 人工生命 (https://gitee.com/drinkjava2/frog)

这是一个人工生命试验项目,最终目标是创建“有自我意识表现”的模拟生命体,技术架构基于02年提出的 一个人工脑模型。 这个项目永远没有结束的时候,开始于模拟一个简单的生命体,然后是青蛙、狗......, 结束于有“自我意识表现”的人工脑,或者说,结束于被机器人代替人类的那一天。

(接上回 给青蛙找个工作:走跷跷板),以下为本次项目更新内容 : 

2019-11-11  第一版字母的模式识别演示 
这是个比较重要的更新,也是青蛙切换到3D脑的第一个正式版本更新,它实现了ABCD四个字母的识别。测试时分别用ABCD四个字母,并同时加上一个声音信号进行训练,识别时只激活视网膜区,采用变形后的字体,即小一号的斜体字,从显示结果来看,识别效果还是很好的。另外这个模式识别是双向的,如果只单单激活听力区,也会在视网膜区成像。(如果要演示这点,需要将LetterTester.java中的seeImage和hearSound两行注释互换一下,并去除Cell.java中的59和60两行,这两行代码的作用是阻止光子逆向传播到视网膜上)。以下是这个模式识别的截图,黑色的小点表示视网膜发出的视觉波信号,蓝色的表示耳朵发出的听力波信号:在它们交汇的地方,有可能产生新的光子并逆向传播,用红色小点来表示,最终在波源处逆向成像。这个工作原理在细胞级别将相关的信号关联起来,也就是以前所说的体全息存贮的模拟实现,可以在三维空间实现信息的高密度存贮:
人工生命 2.0.2 更新,模拟体全息存贮的模式识别
这个模式识别的原理比较简单,不需要高等数学知识,每个人都能看懂,而且它可能更符合人脑的工作模式,它可以进行图像到声音的关联,也可以实现声音到图像成像的逆关联,另外还有两个重要优点:1.它可以同时处理多维的信号,也就是说可以同时处理多个图片、声音等信号。 2.它的训练速度非常快,没有采用什么海量的大数据来进行训练,只要任意有关联的信号,哪怕信号只出现一两次,它都会自动将它们关联起来,这个关联是动物的条件反射能够建立的基础。 
目前这个更新只是个基本原理的演示,还没有进行多个字母同时训练并通过比较信号强度进行分辨的功能,这个需要对声音信号进行编码。今后将在这个模式识别原理上进行扩展,进行声音的编码、多参数优化自动生成器官、把小蛇引入到虚拟环境等等一系列更复杂的任务。    

另外,在脑图上,本次更新添加了t、f、l、r、x五个快捷键,可以在脑图上选择顶视、前视、左视、右视、斜视这5个方向的视图。   

附录— 可以比较形象地解释这个模式识别的工作原理的比喻:
可以把具备动态触突的神经元比作一个果冻,光子来了,在上面撞了一个坑(动态触突)就被陷进去了(能量存储),如果来的多,或者速度快(能量大),一小部分的光子就被从果冻的另一头撞出去了(光直线传播,寻找下一个神经元,增加信息存储单元,实现体全息存贮)。如果在另一个角度又来了新的光子,同样的过程在发生,只不过在撞击的过程中,以前陷在其它坑里的光子有可能被撞出来,沿着撞击坑的路径直线逆向返回(即波的逆向成像,两个撞击事件,在神经元级别就被关联起来,关联的相关度取决于它们撞击坑的大小),原来的光子陷入的越多,则被撞出来的机率就越大(短期发生的事最先被回忆出来),随时间流逝,光子被果冻吸收(果冻变肥,有可能遗传),被撞出来的机率就越小(信息的遗忘),撞击坑也会自动修复(动态触突消失,脑神经又可以接收新的信息了)。如果反复地有光子撞击在同一个坑,这个坑就会变大,这个修复的过程会变得很慢,坑变大了后果就是,即使只有轻微的撞击,也可以很容易将大坑里的光子撞出来(即记忆曲线,复习的效果优于单次长时间学习)。 在某些位置,撞击太频繁、太强烈,不是在果冻上撞出坑,而是撞出一条通路,光子可以无损耗地通过,就形成了一个个传导通道(神经纤维),直到光子被某个果冻拦截为止。另外,撞球也遵守动量守恒原理,同一个方向运动的光子,最有可能将逆向的坑里的光子撞出来,也就是说同一个器官产生的相邻的两个信号不容易产生互相干拢。思考和意识,就好象一场撞球游戏。 

另外说明一下,本项目是一个外行根据自已的理解进行的神经网络探索试验项目,学术性和严谨性不够,项目设计思路仅供参考,欢迎指出问题。 


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

Tagging

Tagging

Gene Smith / New Riders / 2007-12-27 / GBP 28.99

Tagging is fast becoming one of the primary ways people organize and manage digital information. Tagging complements traditional organizational tools like folders and search on users desktops as well ......一起来看看 《Tagging》 这本书的介绍吧!

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具