本系列共分为四部分:一致性哈希算法(一)- 问题的提出一致性哈希算法(二)- 哈希环法一致性哈希算法(三)- 跳跃一致性哈希法一致性哈希算法(四)- Maglev一致性哈希法本文是...
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格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!