总篇73篇 2019年 第47篇 背景:随着之家业务的快速发展以及大数据平台技术框架支持的开发语言多种多样,开发人员的背景差异也很大,这就产生出很多不同类型的程序(任务)运行在大数...
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
总篇73篇 2019年 第47篇 背景:随着之家业务的快速发展以及大数据平台技术框架支持的开发语言多种多样,开发人员的背景差异也很大,这就产生出很多不同类型的程序(任务)运行在大数...
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元
详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游......一起来看看 《《Unity3D网络游戏实战(第2版)》》 这本书的介绍吧!