Bootstrap 代码

Bootstrap3 教程 · 2019-03-01 11:14:28

Bootstrap 允许您以两种方式显示代码:

  • 第一种是 <code> 标签。如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签。
  • 第二种是 <pre> 标签。如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签。

请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: &lt;&gt;

让我们来看看下面的实例:

实例

<p><code>&lt;header&gt;</code> 作为内联元素被包围。</p> <p>如果需要把代码显示为一个独立的块元素,请使用 &lt;pre&gt; 标签:</p> <pre> &lt;article&gt; &lt;h1&gt;Article Heading&lt;/h1&gt; &lt;/article&gt; </pre>

实例展示如下图:

代码

更多实例

元素/类 描述 实例
<var> 变量赋值: x = ab + y
<kbd> 按键提示: CTRL + P
<pre> 多行代码
<pre class="pre-scrollable"> 多行代码带有滚动条
<samp> 电脑程序输出: Sample output
<code> 同一行代码片段: span, div

点击查看所有 Bootstrap3 教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/25.html

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游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

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