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  • cocos creator写游戏还是很友好的,官方文档给的也挺全。今天带大家来用cocoscreator实现描摹数字/描摹英文字母/描摹直线曲线的功能。这里我们已描摹数字2为例,来讲下具体实现思路。其实我们不管是做描摹,还是做画线,画图形。我们都是通过直线链接一个个点来实现描摹功能的。创建graphics底层节点时需要添加Graphics(画笔),然后把mmGraphics.js脚本关联到这个节点,并把 Is Miao Mobg 钩上,这一步的主要目前是我们自己画一个2的底层,用来让用户跟着描摹。
  • 如果你在使用Vue.js,肯定有很多组件之间相互传递参数的经历。当遇到父子组件需要通信的时候,我们经常用的方法是传递参数。其实除了传递参数的方式,我们还可以结合业务需要考虑是否用Vuex去解决。官方文档的定义:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。状态管理模式、
  • 本周精读的文章是就像分工,你只负责编码,而你的朋友负责设计,那你就可以专心把自己的事情做好,而且更快速的完成任务。本文通过一个比方,描述了 Web Workers 的两大特征:
  • 在Android开发过程中,我们一般都会使用到第三方框架,随着框架层出不穷,随着项目的发展扩大,不排除会出现替换框架的情况,例如:日志框架,图片框架,网络框架等等;最初我在开发过程中会直接引用第三方框架,直到后来需要替换框架的时候,才发现这个过程的工作量是巨大并且没意义的,需要修改使用到框架的地方有几十处(如果项目大,远远不止这个数目),那时候我就醒悟,一定要培养架构思想,不能应付式的实现了功能就认为万事大吉。后来在学习过程中发现,使用策略模式可以很友好的解决框架更换的问题,并且可以通过一句代码就轻松切换
  • 作者简介:dc, 天天P图AND工程师先做一个小试验:apk的代码如下:
  • ​ 开发校验是必须的,没人能保证自己不犯错,即使是
  • 由 Xiph.Org 基金会开发的声音编码格式 Opus 发布了 1.3 版本。 Opus 1.3 改进了语音和音乐质量,依旧完全兼容于 RFC 6716 文件,该版本还首次加入了对环绕立体声格式 Ambisonics 的支持。 Opus 1.3 引入了一个全...
  • 如果你是一名安卓开发者,应该很熟悉 **共享元素变换(Shared Element Transition)**这个概念,它可以通过几行代码,就在两个Activity或者Fragment之间做出流畅的转场动画。Google把这个概念也带到了Flutter里面,这就是我们今天要讲的主角——Hero控件。通过Hero,我们可以在两个路由之间,做出流畅的转场动画。注意,是两个路由(Route),在Flutter里面,Dialog也是路由,因此完全可以使用在Dialog的切换上。我们看下效果图:
  • 大家早上好鸭, 今天,我们为大家奉上了APP的新版本 安卓 4.3.1版本,iOS4.3.0版本 之所以赶在10.24程序员节 的前一天上线 当然是因为 10.24不用上班 明天过节不加班, 加鸡腿啦~ 这次有如下两个更新 ↓↓↓ 动弹...
  • 以下仅仅是是个人在一个下午的思考负载均衡应用于分布式系统中,也可以说是一个核心模块,主要作用是将大量作业合理地分摊到多个操作单元上进行执行,用于解决互联网架构中的高并发和高可用的问题,使用带有负载平衡的多个服务器组件,取代单一的组件,可以通过冗余提高可靠性,提高资源的利用率最大化,提高系统的吞吐量,响应延时等等, 我所分享的主要是一些总结层次的,对于一些基础一些不会过多的描述, 像是负载均衡模式,算法,我不具体细节,这些网上都有很多的资料,我想从一个更高层次上分享一下自己对负载均衡的应用和理解。
  • 我的上一篇文章:这种方法是通过监听对话框内容布局顶层View在屏幕中的位置来解决的,如果顶层View在屏幕中的y位置为0,则表示其已经被状态栏所遮住,然后将被遮住的View向下移动状态栏的高度即可。这种方式显然不够优雅,如果读者能有更好的方法,欢迎留言。