内容简介:分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下: 新增与改善: 客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532) 添加不同客户端引擎的SDK模板。 更新API文档。 BUG修正: 修正cluster_controller工具的logwa...
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下:
新增与改善:
客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532)
添加不同客户端引擎的SDK模板。
更新API文档。
BUG修正:
修正cluster_controller工具的logwatch外部回调给入出错
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅 Python 脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest


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浪潮之巅(下册)
吴军 / 人民邮电出版社 / 2013-6 / 45.00元
《浪潮之巅(第2版)(下册)》不是一本科技产业发展历史集,而是在这个数字时代,一本IT人非读不可,而非IT人也应该阅读的作品。一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境,都在都影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一本历史书,除了讲述科技顶尖企业的发展规律,对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。此外,《浪潮之巅》也着力讲述很多尚在普......一起来看看 《浪潮之巅(下册)》 这本书的介绍吧!