内容简介:VASSAL Engine 3.6.0-beta1 版本现已发布。VASSAL 是一个游戏引擎,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在 Internet 上或通过电子邮件实时运行。VASSAL Engine 可在所有平台上运行,并且是免费的开源软...
VASSAL Engine 3.6.0-beta1 版本现已发布。VASSAL 是一个游戏引擎,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在 Internet 上或通过电子邮件实时运行。VASSAL Engine 可在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。
主要更新内容
- 新特性
- 如果当前正在绘制计数器详细信息查看器,则公开属性
- 图层和非矩形的缩放系数
- 为 Mass Piece Loader 添加了选项,以便在没有匹配图像时不在图层中创建空级别
- 在模块、地图、甲板、初始堆栈、原型和全局属性文件夹下添加了子文件夹以对组件进行分组
- 添加热键以隐藏和显示地图窗口。现有的显示/隐藏热键字段现在始终可见。允许更改隐藏/显示地图按钮设置而无需重新启动编辑器
- 库存窗口允许刷新热键
- 编辑器现在支持拖放
- 可以在编辑器中复制和插入组件,而不仅仅是添加到底部
- CountStack() 添加到 beanshell 以计算当前堆栈中的件数
- ReportState 复选框覆盖对单个报告的全局键命令抑制
- 添加 Deck Sort Key Command 组件以允许对 Deck 中的卡片进行排序
- bug 修复
- Mac 上添加禁用 OpenGL FBO 的选项
- 双倍最大堆并在图像拼贴器内存不足时重试
- 在编辑 Piece Slot 时,Can Rotate 特性不再丢失任何预定义的起始旋转
- DeckPosition 报告的位置比实际位置高 1
- 修复和改进模块有效性检查
- 当网格大小非常大时,网格编号对话框可能会显示为空白
- 其它改进
- 添加删除/弃用检查器并删除一年前弃用的任何内容
- 编辑 IrregularGrid 时,在网格或其父区域附近的某处启动地图视图
- 不会将新区域自动命名为长字符串
- 适用于 Windows 和 Mac 的 64 位 ARM 版本:将捆绑的 Java 切换到 Zulu
- 升级到 Launch4j 3.14
- 新添加的图层特性现在将默认为“始终处于活动状态”
- 从复选框首选项字符串中删除 ?s
- 在需要时将滚动条添加到首选项对话框
详情请查看更新公告。
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