内容简介:Blender 3.0 正式发布了,这款开源 3D 建模软件近年来得到了众多大型硬件/软件公司的支持,在功能上快能跟专有软件媲美了。 Blender 3.0为其 Cycles 渲染引擎引入了“Cycles X”大升级。Blender 3.0 版本提供了 ...
Blender 3.0 正式发布了,这款开源 3D 建模软件近年来得到了众多大型硬件/软件公司的支持,在功能上快能跟专有软件媲美了。

Blender 3.0为其 Cycles 渲染引擎引入了“Cycles X”大升级。Blender 3.0 版本提供了 NVIDIA CUDA/OptiX 支持以及初始的 AMD HIP 加速,但仅适用于 Windows。在 Blender 3.1 之前,AMD HIP 还不提供对 Linux 的支持。Cycles X 提供了性能改进、新功能等等,在此过程中,Blender 3.0 放弃了 OpenCL 的支持。

Blender 3.0 还具有大量动画改进、更快打开大型 Blend 文件、Blend 文件的 Zstd 压缩、更好的 Eevee 性能、油脂铅笔改进、围绕 VR 控制器输入的改进以及大量其他功能。
以上这些更改能得这么迅速开发,很大程度上是由雄厚的资金支持实现的,目前 Blender 的支持者包括 NVIDIA、AMD、Unity、Epic Games、Facebook / Meta 和亚马逊 AWS,以及 Adobe、英特尔、微软和其他为 Blender 开发基金做出重大贡献的公司,请参阅 Blender 3.0 发行说明 以了解详细的功能更改列表。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元
详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游......一起来看看 《《Unity3D网络游戏实战(第2版)》》 这本书的介绍吧!
html转js在线工具
html转js在线工具
RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 互转工具
