内容简介:分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.5 发布了。更新如下: 新增与改善: 若干小调整。 继续完善SDK生成。 更新API文档。 BUG修正: 修正定义了服务器端python类型时sdk生成报错 修正moveToEntity功能pitch不...
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.5 发布了。更新如下:
新增与改善:
若干小调整。
继续完善SDK生成。
更新API文档。
BUG修正:
修正定义了服务器端 python 类型时sdk生成报错
修正moveToEntity功能pitch不改变问题(#557)
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest


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Big C++中文版
霍斯特曼 / 姚爱红 / 电子工业 / 2007-3 / 85.00元
本书是一本关于C++的优秀教材,南圣何塞州立大学知名教授Horstmann编写。全书深入探讨了C++的知识,并着重强调了安全的标准模板库;本书较厚,但它可用做程序设计专业学生的教材(两学期)。全书在介绍基础知识后,作者论及了一些高级主题。书中面向对象的设计一章探讨了软件开发生命周期问题,给出了实现类关联的实用提示。其他高级主题包括模板,C++标准模板库,设计模式,GUI,关系数据库以及XML等。本......一起来看看 《Big C++中文版》 这本书的介绍吧!