KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 8年前

内容简介:分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.6  发布了。更新如下: 新增与改善: 支持配置中填写bots机器人密码(#570) 优化所有的callback调用,减少一次hasattr的判断(#565)。 继续完善SDK生成 更新API文档。 BUG修...

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.6  发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 支持配置中填写bots机器人密码(#570)

  • 优化所有的callback调用,减少一次hasattr的判断(#565)。

  • 继续完善SDK生成

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 当使用邮箱激活注册时, 账号表中bindata是激活码(#577)

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅 Python 脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (柯标:经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎

KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上所述就是小编给大家介绍的《KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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网易一千零一夜

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网易杭研项目管理部 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 46

本书是网易杭州研究院项目管理部多年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。 全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。 不论你是项目管理新手,还是资深项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。一起来看看 《网易一千零一夜》 这本书的介绍吧!

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