内容简介:使用chrome插件,让插件往网页内注入代码,让下雨的特效显示在背景层中建立一个ok,文件定义完成我们可以开始写代码了。 首先定义一个css样式让我们的canvas背景层永远在最顶部,并且不能响应鼠标事件。
使用chrome插件,让插件往网页内注入代码,让下雨的特效显示在背景层中
:smiling_imp:开始
建立一个 manifest.json
,这个文件是写插件必须建立的规则文件,包涵了注入文件的文件名,资源的文件白名单等等。详细文档
{
"name": "rain",
"version": "0.0.1",
"manifest_version": 2,
"web_accessible_resources": ["img/*"],
"content_scripts": [
{
"css": ["style.css"],
"matches": ["http://*/*", "https://*/*"],
"js": ["index.js"]
}
]
}
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ok,文件定义完成我们可以开始写代码了。 首先定义一个css样式让我们的canvas背景层永远在最顶部,并且不能响应鼠标事件。
.ouzz__top {
z-index: 999999999;
left: 0;
top: 0;
mix-blend-mode: multiply;
position: fixed;
pointer-events: none;
}
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然后在js中创建一个canvas标签并设置上面这个css样式
var $canvas = document.createElement("canvas");
$canvas.width = document.body.clientWidth;
$canvas.height = document.body.clientHeight;
$canvas.classList.add("ouzz__top");
document.body.appendChild($canvas);
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现在你把整个项目添加到chrome插件中,你可以在控制台中看到真的注入了一个canvas节点。当然你现在就有能力在这个canvas中干任意你想做的事情,比如用canvas2d画点什么奇奇怪怪的图形什么的。
:wink:下雨的代码实现
代码是来自 codrops大佬2015年末的项目 令人十分惊叹,在15年末的时候前端就已经玩的这么花哨了,然而我们当时还在jquery的时代,webgl?不存在的。
因为项目作者使用了打包工具,我将里面的源码提取了出来并放在了 index.js
中,省去了各位安装环境编译代码的过程。
当然只是做为一个乐子,各位大佬们也可以尽情的修改网页里面的DOM元素。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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