面向对象:理解 Python 类的单继承与多继承

栏目: 后端 · 前端 · 发布时间: 5年前

面向对象:理解  <a href='https://www.codercto.com/topics/20097.html'>Python</a>  类的单继承与多继承

俗话说"龙生龙凤生凤老鼠的孩子会打洞",每种动物都有各自的特性,比如

老鼠会打洞

猫会爬树

鲨鱼会游泳

不同种类有不同的天性。而在 程序员 的思维中, 动物是对象, 天性是这个类方法或者属性。

再延伸一下,比如Python是面向对象编程语言。有List、Str、Dict、Tuple等数据类型,这些数据类型也是对象,比如List类可以有count方法,我们可以通过count方法统计列表中各个元素的数量。

我们可以简单的将定义类理解成就是定义数据结构,同时给这种数据结构制定一些独特的属性或者方法。我们先看最简单的类,在这里我们定义了Point类

#为了显示多个调用的变量
from IPython.core.interactiveshell import InteractiveShell
InteractiveShell.ast_node_interactivity = 'all'

class Point(object):
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def String(self):
        #显示Point的信息
        return "{X:" +  str(self.x) + ", Y:" + str(self.y) + "}"

调用类之前我们要实例化,这个可以理解成神笔马良画的画,如果不将其搞活,永远是画。通过实例化,调用实例,画中对象就活了。

#实例化Point类
point = Point(x=3, y=4)

#显示point对象
point 

#显示point的String方法
point.String() 

代码运行结果

<__main__.Point at 0x10d98ec18>

'{X:3, Y:4}'

单继承

白马和黑马,都是马。

既然都是马,所以不论黑马白马都有马的特性,都可以奔跑。

所以我们可以定义一个基本的"马类",之后让"白马类"和"黑马类"继承自"马类"

白马黑马 继承 ,这就是单继承。因为只是继承了 一个 基类 。现在我们定义一个Circle类, 圆是由圆心和半径决定的,所以Circle会继承并使用Point的一些特性。

class Circle(Point):

    def __init__(self, x=0, y=0, radius=0):
        #Circle继承并使用Point的__init__函数
        Point.__init__(self, x, y) 

         #不同于Point的参数radius
        self.radius = radius      


    def String(self):
        #显示Circle的信息
        return Point.String(self) + ", {Radius:" + str(self.radius) + "}"

现在我们看看Circle

#实例化Circle类
circle = Circle(x=3, y=2, radius=5)

#显示circle对象信息
circle

#显示circle的String方法
circle.String()

代码运行结果

<__main__.Circle at 0x10d911c18>

'{X:3, Y:2}, {Radius:5}'

多继承

多继承,顾名思义就是某个类继承了多个父类(基类)

class Size(object):

    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def String(self):
        return "{Width: " + str(self.width) + ", Height: " + str(self.height) + "}"

继续

#实例化Size对象
size = Size(width=5, height=3)

size
size.String()

运行结果

<__main__.Size at 0x10d97e828>

'{Width: 5, Height: 3}'

现在已经有了Point、Size类,以及每个类中的String()方法。现在想构建 正四方形Rectangle类 。为了让Rectangle具有Point和Size的一些特性,需要让Rectangle继承Point和Size的一些特有的方法。

class Rectangle(Point, Size):

    def __init__(self, x, y, width, height):

        #让Rectangle使用Point中的init方法,使得Rectangle本身含有x和y属性值
        Point.__init__(self, x, y)
        #让Rectangle使用Size中的init方法,使得Size本身含有width和height属性值
        Size.__init__(self, width, height)

    def String(self):
        return "Rectangle's init point is " + Point.String(self) + "; Size is " + Size.String(self)

Rectangle 继承了 PointSize 两个类,使得Rectangle不用定义 x、y、width、height 。而且 Rectangle的String方法 可以直接调用 Point和Size对象的String方法

#实例化Rectangle
rect = Rectangle(x=0, 
                 y=0, 
                 width=5, 
                 height=3)

#调用rect
rect

#显示其方法
rect.String()

运行结果

<__main__.Rectangle at 0x10d978390>

"Rectangle's init point is {X:0, Y:0}; Size is {Width: 5, Height: 3}"

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