众所周知,微信小游戏所用的websocket长链接与传统的tcpsocket有些不一样。
并且微信小游戏发布的时候为了数据安全问题会使用WSS 。假如使用golang或者node.js之类的语言和框架来作为小游戏的服务端的话,可以很容易的解决websocket问题。
但是如果是使用之前已经跑的很稳定,又不想换框架的话(譬如我使用的是skynet),那就很蛋疼了。
我的解决办法就是使用一个代理转发的方案。而这种方案的实现,之前是用的nginx来做代理,最后把wss转成ws再发给skynet。这种办法还是不够好。
最后在github找到一个库 https://github.com/isobit/ws-tcp-relay
简单方便。简直就是为我定做的,能用现成的为什么要自己写^ ^
以上所述就是小编给大家介绍的《微信小游戏的websocket转tcpsocket方案》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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硅谷百年史
[美]阿伦·拉奥(Arun Rao)、[美]皮埃罗·斯加鲁菲(Piero Scarruffi) / 闫景立、侯爱华 / 人民邮电出版社 / 2014-4-1 / 99.00
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