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以及OpenGL,但是我在 Python 代码中调用了一个OpenGL命令,我得到一个细分错误.我不知道为什么会这样.
为了避免“只使用C”的意见,这里是为什么要使用Python:
有几个原因我想从C切换到Python,但主要是因为我们即将开始编写一个raytracer,我想使用类来使我更容易.由于我讨厌C中的类和 C语言 中的结构似乎有点疯狂,我以为我会给Python一个尝试.我一直在寻找一个使用Python的原因,因为它已经有一段时间了.
感谢任何帮助.
您也可以考虑使用 Pyglet 而不是PyOpenGL.这是一个围绕本地平台上的本机OpenGL库的ctypes包装,以及窗口支持(应该处理大部分要使用GLUT的东西). pyglet-users 列表非常活跃,非常有帮助.
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移动交互设计精髓
班格 (Cameron Banga)、温霍尔德 (Josh Weinhold) / 傅小贞、张颖鋆 / 电子工业出版社 / 2015-4-1 / CNY 89.00
越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力、简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈、甄别版本迭代的更新需求等。 《移动交互设计精髓——设计完美的......一起来看看 《移动交互设计精髓》 这本书的介绍吧!
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