理解响应者和响应链如何处理事件

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:先看一下Apple文档是如何解释事件的传递:通过上文的文档我们可以看到,我们的APP之所以能够处理事件都是依靠responder对象。如果当前接受 到事件的view没有处理事件,该事件会一直传递到UIApplication。现在我们知道UIKit会自动指定first responder,接下来我们看一下都支持哪些类型的事件:

先看一下Apple文档是如何解释事件的传递:

APP通过UIResponder的实例来处理事件。UIResponder 是UIView/UIViewController/ UIApplication的父类。Responder接受到事件之后只能选择处理事件
或者将事件传递给另一个responder对象,当你的APP接收到一个事件时,UIKit会自动最合适的responder,这就是第一响应者(first responder)。未处理的事件
是会在一个有效的响应链里传递的,这条响应链是由你的APP的responder动态配置的。如果你当前接受事件的view没有处理事件,UIKit会将事件传递给它的父视图,
如果后面的view都没有处理事件的话,它会一次往后传递直到UIApplication。它的路径大概是View->root View->Viewcontroller->root Viewcontroller-
>UIWindow->UIApplication。
注意:如果你UIResponder的实例已经不再响应链之中的话,事件会再从UIApplication传递到app delegate 
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通过上文的文档我们可以看到,我们的APP之所以能够处理事件都是依靠responder对象。如果当前接受 到事件的view没有处理事件,该事件会一直传递到UIApplication。

决定first responder

现在我们知道UIKit会自动指定first responder,接下来我们看一下都支持哪些类型的事件:

Event Type                 First responder
Touch events               发生touch事件的那个view
Press events               聚焦的那个对象
Shake-motion events        由你或者UIKit指定
Remote-control events      由你或者UIKit指定
Editing menu messages      由你或者UIKit指定

注意:
1.Motion events 并不遵循responder chain
2.Control的Action messages并不是events,但是它们也利用responder chain
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通过文档我们知道UIKit会自动查找first responder,那么它是如何实现这个查找过程呢?通过文档 我们可以了解到它底层是通过view-based hit-testing来确定哪里发生了event,具体是通过 hitTest:withEvent: 方法来查找view,将会成为first responder。

注意:下面几种情况hitTest:withEvent: 方法会直接忽略该view和其所有的subView
1、view的bounds不包含touch的位置
2、如果view的clipsToBounds为false,它的subView的bounds超出了view的bounds,即使该subView的bounds包含touch的位置
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现在我们知道了UIKit通过 hitTest:withEvent: 方法来确定first responder,那么它是如 何确定touch的位置的呢?这个问题我们还是要看一下文档说明:

当触摸发生时,UIKit会创建一个UITouch对象,并将其与视图相关联。随着触摸位置或其他参数的
变化,UIKit会用新信息更新同一个UITouch对象。唯一不变的属性是视图。(即使触摸位置移动到原始视图之外,触摸的视图属性中的值也不会改变。)当触摸结束时,UIKit释放UITouch对象。
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看完这段话就知道了UIKit是根据UITouch对象来判断的touch的位置。 OK,现在我们看一下event分发的流程参考:

1.触碰屏幕产生事件UIEvent并存入UIApplication中事件队列中,并在整个视图结构中自下而上进行分发,如下图
2.UIWindow 接收到事件开始进行最优响应视图查询过程(逆序遍历子视图)
3.当到UiviewController这一层时同样对其视图开始最优响应视图查询,该查询会调用上述提到的两个方法,采用逆序查询也是为了优化查找速度,毕竟后添加的视图易于命中
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修改responder chain

你可以通过重写你responder object的 nextResponder 来修改responder chain。很多UIKit的类已经重写了该属性并返回具体的对象。具体详情请看文档。

实际应用

在日常开发中我们经常会碰到button超出父视图的需求,在这种情况下,超出部分是默认不相应的。这时候我们要重写父视图的 func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool 方法来让父视图响应超出的部分。

效果图:

理解响应者和响应链如何处理事件

代码示例:

class RootView: UIView {
    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        //超出范围
        let radius: CGFloat = 10.0
        print(self.subviews.count)
        var largeBounds = bounds
        largeBounds = CGRect(x: bounds.origin.x - radius, y: bounds.origin.y - radius, width: bounds.size.width + radius, height: bounds.size.height + radius)
        return largeBounds.contains(point)
    }
}
这样超出部分就可以点击响应事件了.
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以上所述就是小编给大家介绍的《理解响应者和响应链如何处理事件》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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