package main
import (
"fmt"
"math"
)
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
type square struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
//要在 go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法
//`square`的实现,s接收者接受了area()方法
func (s square) area() float64 {
return s.width * s.height
}
//`square`的实现,s接收者接受了perim()方法
func (s square) perim() float64 {
return 2*s.width + 2*s.height
}
//`circle`的实现,c接收者接受了area()方法
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
//`circle`的实现,c接收者接受了perim()方法
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
//如果一个变量或者参数是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
//定义并初始化square、circle struct,可以理解为结构体的实例?结构体的接收者?
s := square{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
measure(s)
measure(c)
}
//output:
{3 4}
12
14
{5}
78.53981633974483
31.41592653589793
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路
刘津、李月 / 人民邮电出版社 / 2014-7 / 69.00
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