聊聊AppDelegate解耦

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:在iOS开发中,AppDelegate指的是UIApplicationDelegate,用来处理App层面的事件,包括生命周期变化,OpenURL,处理HandOff和Intent等。每个iOS都有一个入口函数main,其中的一个参数就是AppDelegate:

AppDelegate

在iOS开发中,AppDelegate指的是UIApplicationDelegate,用来处理App层面的事件,包括生命周期变化,OpenURL,处理HandOff和Intent等。

每个iOS都有一个入口函数main,其中的一个参数就是AppDelegate:

int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QTAppDelegate class]));
    }
}

痛点

由于AppDelegate是一个 单例 ,所以通常写代码的方式:

  1. import对应的业务类进来

  2. 实现对应Delegate的方法,然后调用业务类

#import "TokenService.h"
....
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
    [TokenService update:deviceToken];
}

乍一看这也没什么问题,但是随着时间的推移:

didFinishLaunchingWithOptions堆积了越来越多的代码,有些时候这些代码还有先后顺序,比如Crash收集代码就要最早初始化。

由于不同的模块负责处理不同的功能,比如路由模块处理OpenURL,Siri模块处理Intent….,结果就是这个文件import的类和模块越来越多,文件越来越臃肿。

日积月累:这个文件耦合越来越严重,越来越难以迭代和维护。

组件化

组件化是一个很热的概念,但并不是每个App都适合组件化,适不适合组件化要写的内容太多,以后有时间了再聊聊这方面。我们先来聊聊组件化需要翻过的几座大山:

App层面的事件如何通知到各个组件。这些事件包括应用内部的全局事件和系统层面的AppDelegate事件。

组件之间如何相互调用。通常有几种解决方案:

每个组件暴露抽象的协议或者抽象类出来,由一个中介者去负责创建和协调。

通过路由URL来相互调用。

暴露特定的类和方法出来,通过Target/Action的方式来调用。

组件之间的页面跳转。解决方案基本都是路由,通过URL来注册和跳转,路由还可以统一处理内跳和外跳。

可见,如果你想要组件化,那么对AppDelegate解耦是必须解决的问题。

QTEventBus

AppDelegate解耦的核心:如何让事件通知到每个模块?。

如果仅仅通知到模块,模块内部还要自己处理分发,如果支持事件可以直接通知到相关的类就更好了。

这种一对多的消息通知关系,用总线 设计模式 可以完美解决,所以本文的解决方案是建立在QTEventBus上的。

关于如何实现一个总线,参考我的上一篇文章:《实现一个优雅的iOS消息总线》

使用教程

安装:

pod QTEventBus/AppModule

QTAppDelegate替代默认的AppDelegate,修改main.m:

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QTAppDelegate class]));

也可以继承QTAppDelegate实现一些自定义,但是记得要在方法里调用super。

宏定义 QTAppModuleRegister 注册模块

注意对应的类要实现协议 QTAppModule

// 两个参数分别是类名和优先级
QTAppModuleRegister(PayService, QTAppEventPriorityDefault)

响应事件

@interface PayService()<QTAppModule>
@end
@implementation PayService

/// 每一次事件来的时候,EventBus调用这个方法来生成实例
+ (id )moduleInstance{
return [[PayService alloc] init];
}

/// App启动
- ( void)appDidFinishLuanch:(QTAppDidLaunchEvent *)event{
NSLog( @"PayService: appDidFinishLuanch");
}

@end

原理

QTEventBus

QTEventBus是总线模式在Objective C中的实现,对AppDelegate的解耦是在它的基础上的扩展。

协议封装

对UIApplication进行协议封装,抽象出协议 QTAppModule

@protocol QTAppModule <NSObject>
+ (id )moduleInstance;

@optional
// 对应application:didFinishLaunchingWithOptions:
- ( void)appDidFinishLuanch:(QTAppDidLaunchEvent *)event;
- ( void)appLifeCircleChanged:(QTAppLifeCircleEvent *)event;
...
@end

为什么要这么封装呢?原因有几点:

QTEventBus 是基于类来注册的 。把方法参数封装成一个类,就可以通过以下的方式注册监听:

// 监听生App命周期变化
[QTSub(self, QTAppLifeCircleEvent) next:^(QTAppLifeCircleEvent *event) {
     NSLog(@"%@",event.type);
}];

合并多个方法。  举个例子,在注册远程推送token的时候,AppDelegate有两个方法

- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error;

合并后

@interface QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent: QTAppEvent<QTEvent>
@property (copy  , nonatomic) NSData * deviceToken;
@property (strong, nonatomic) NSError * error;
@end

- (void)appDidRegisterRemoteNotification:(QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent *)event;

隐藏UIApplicationDelegate细节。 对上隐藏UIApplication细节,便于做App内部扩展。

// 所有模块都已经初始化
- (void)appAllModuleInit:(QTAppAllModuleInitEvent *)event;

注册

AppDelegate有个特殊的地方,就是在App启动的时候初始化,那么如何告诉总线有哪些类注册了呢?

典型的解决方案有以下几种:

plist静态注册

load方法动态注册

基于__attribute__的clang语法,把注册信息写到mach-o文件里。

最后选择了第三种方式,主要考虑如下:

load方法拖慢App启动速度,所以很多团队是禁用load方法的。

plist静态注册不利于多团队协作

考虑事件的响应是有先后顺序的,所以在注册类的同时还要注册优先级,所以定义了一个结构体

struct QTAppModuleInfo{
    char * className;
    long priority;
};

然后用宏定义注册

#define QTAppModule(_class_,_priority_)\
__attribute__((used)) static struct QTAppModuleInfo QTAppModule##_class_ \
__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus"))) =\
{\
    .className = #_class_,\
    .priority = _priority_,\
};

__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus"))) 的作用是告诉编译器这个结构体会用到,麻烦写到 __DATA 段中的 __QTEventBus section里。

然后,在加载二进制文件的时候,读取二进制文件里的注册信息

const struct mach_header_* header  = (void*)mhp;
unsigned long size = 0;
uintptr_t *data = (uintptr_t *)getsectiondata(header, "__DATA", "__QTEventBus",&size);
if (data && size > 0) {
    unsigned long count = size / sizeof(struct QTAppModuleInfo);
    struct QTAppModuleInfo *items = (struct QTAppModuleInfo*)data;
    for (int index = 0; index < count; index ++) {
        NSString * classStr = [NSString stringWithUTF8String:items[index].className];
        NSInteger priority = items[index].priority;
         ...
    }
}

AppDelegate封装

由于AppDelegate是一个单例,这里选择实现绝大部分核心方法,分别通知AppModule和EventBus。举例:

- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken{
QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent * event = [[QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent alloc] init];
event.deviceToken = deviceToken;
[[QTAppModuleManager shared] enumerateModulesUsingBlock:^(__unsafe_unretained Class module) {
id instance = [module moduleInstance];
if ([instance respondsToSelector:sel]) {
[ instance performSelector:sel withObject:event];
}
}];
[ [QTEventBus shared] dispatch: event];
}

由于有些方法只在特定版本生效,所以时间的封装要进行版本适配,比如3D touch是从iOS 9开始才有的

// 类定义
API_AVAILABLE(ios(9.0))
@interface QTAppPerformActionForShortcutItemEvent: QTAppEvent

@end

// 协议中的方法
- ( void)appPerformActionForShortcutItem:(QTAppPerformActionForShortcutItemEvent *) event API_AVAILABLE(ios(9.0));

还有一些特定方法是无法封装的,这时候通过让client继承的方式来自己扩展:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application shouldAllowExtensionPointIdentifier:(UIApplicationExtensionPointIdentifier)extensionPointIdentifier;

宏定义

Objective C/C/C++开发中,宏定义是一个利器,可以缩减代码量和对外提供一些细节。比如宏 QTAppModule 用来对外提供注册的接口:

#define QTAppModule(_class_,_priority_)\
__attribute__((used)) static struct QTAppModuleInfo QTAppModule##_class_ \
__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus"))) =\
{\
    .className = #_class_,\
    .priority = _priority_,\
};

__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT 用来缩减代码量

#define __LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(_name_) QTAppLifeCircleEvent * event = [[QTAppLifeCircleEvent alloc] init];\
    event.type = QTAppLifeCircleEvent._name_;\
    [self _sendEvent:event sel:@selector(appLifeCircleChanged:)];

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
    __LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(didBecomeActive);
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
    __LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(willResignActive);
}

总结

本文在QTEventBus的基础上,增加了UIApplication的解耦支持,不管是组件化还是非组件化的项目均可以接入。

代码链接: QTEventBus

--------------------- 

作者:黄文臣 

原文:https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/81609183 


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏化实战

游戏化实战

[美]Yu-kai Chou / 杨国庆 / 华中科技大学出版社 / 2017-1 / 59.00

TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。 随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。 ********************** “我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。” ......一起来看看 《游戏化实战》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具