IdleHandler,页面启动优化神器

栏目: IOS · Android · 发布时间: 6年前

内容简介:随着App的开发到了某个阶段必然会遇到一个需求,那就是优化页面的启动时间。第一个问题:有什么方法可以去统计页面的启动时间呢?上面的命令行可用来进行查看。

随着App的开发到了某个阶段必然会遇到一个需求,那就是优化页面的启动时间。

第一个问题:有什么方法可以去统计页面的启动时间呢?

adb logcat -s ActivityManager | grep "Displayed"

复制代码

上面的命令行可用来进行查看。

第二个问题:启动时间是包括了哪些流程,是如何被计算出来的呢?

App启动主要经过如下几个流程

  1. Launch the process.
  2. Initialize the objects.
  3. Create and initialize the activity.
  4. Inflate the layout.
  5. Draw your application for the first time.

最末尾的步骤5是绘制你的界面。所以完整的启动时间是要到绘制完成为止。

那么绘制界面对应的是什么时候呢?一般我们开发,最晚能被回调的是在onResume方法,那么onResume方法是在绘制之后还是之前呢?

no code no truth

final void handleResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
            //省略部分代码
            r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
            //省略部分代码
            if (a.mVisibleFromClient) {
                    if (!a.mWindowAdded) {
                        a.mWindowAdded = true;
                        wm.addView(decor, l);
                 
复制代码

看上面的代码,就先放结论了。

在performResumeActivity 中进行了onResume的回调,在wm.addView 中进行了绘制,因此onResume的方法是在绘制之前,在onResume中做一些耗时操作都会影响启动时间。

下面就剥一下onResume的逻辑,绘制的有兴趣可以自己看源码。 首先performResumeActivity中会调用r.activity.performResume();

public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, String reason) {
          //省略部分代码
        
            try {
                r.activity.onStateNotSaved();
                r.activity.mFragments.noteStateNotSaved();
                checkAndBlockForNetworkAccess();
                if (r.pendingIntents != null) {
                    deliverNewIntents(r, r.pendingIntents);
                    r.pendingIntents = null;
                }
                if (r.pendingResults != null) {
                    deliverResults(r, r.pendingResults);
                    r.pendingResults = null;
                }
                r.activity.performResume();

               //省略部分代码
               }
               }
复制代码

然后在performResume中调用了 mInstrumentation.callActivityOnResume(this);

final void performResume() {
       //省略部分代码
        mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
        //省略部分代码
    }
复制代码

最后在callActivityOnResume 调用了onResume

public void callActivityOnResume(Activity activity) {
        activity.mResumed = true;
        activity.onResume();
        //省略代码
    }
复制代码

到了此处就算真正调用到了onResume的方法。

既然知道了onResume中做的操作会影响到启动时间,那么就有一个优化启动时间的思路了。

思路

把在onResume以及其之前的调用的但非必须的事件(如某些界面View的绘制)挪出来找一个时机(即绘制完成以后)去调用。那样启动时间自然就缩短了。但是整体做的事并没有明显变化。那么这个时机是什么呢?

IdleHandler

看下IdleHandler的源码

/**
     * Callback interface for discovering when a thread is going to block
     * waiting for more messages.
     */
    public static interface IdleHandler {
        /**
         * Called when the message queue has run out of messages and will now
         * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false
         * to have it removed.  This may be called if there are still messages
         * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
         * after the current time.
         */
        boolean queueIdle();
    }
复制代码

从这个源码可知道,IdleHandler即在looper里面的message处理完了的时候去调用,这不就是我们onResume调用完了以后的时机么。

来一张图说明一下,明显的IdleHandler在onResume以及performTraversals绘制之后调用 IdleHandler,页面启动优化神器

由这个思路我把自己负责的页面中的一些界面的绘制逻辑挪到了IdleHandler中,由于有LoadingView时间,我把Adapter的绑定也挪出去了。看下优化前后效果图 IdleHandler,页面启动优化神器 IdleHandler,页面启动优化神器 效果还是挺明显的。

参考资料


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

计算机视觉

计算机视觉

Richard Szeliski / 艾海舟、兴军亮 / 清华大学出版社 / 2012-1 / 109.00元

《计算机视觉——算法与应用》探索了用于分析和解释图像的各种常用技术,描述了具有一定挑战性的视觉应用方面的成功实例,兼顾专业的医学成像和图像编辑与交织之类有趣的大众应用,以便学生能够将其应用于自己的照片和视频,从中获得成就感和乐趣。本书从科学的角度介绍基本的视觉问题,将成像过程的物理模型公式化,然后在此基础上生成对场景的逼真描述。作者还运用统计模型来分析和运用严格的工程方法来解决这些问题。 本......一起来看看 《计算机视觉》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具