cocosdx接bugly,上传符号表,有一部分内容解析出来了, 另一部分没有解析出来

栏目: 后端 · 发布时间: 9年前

内容简介:cocosdx接bugly,上传符号表,有一部分内容解析出来了, 另一部分没有解析出来

#00 pc 00415f38 libcocos2dlua.so lua_cocos2dx_NodesetVisible (/frameworks/runtime-src/proj.android/…/…/cocos2d-x/cocos//scripting/lua-bindings/proj.android/…/auto/lua_cocos2dx_auto.cpp:8509) [armeabi-v5te] 2 #01 pc 00512ec0 libcocos2dlua.so lj_BC_FUNCC [armeabi-v5te] 3 #02 pc 005026cc libcocos2dlua.so lua_pcall [armeabi-v5te] 4 java: 5 org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame(Cocos2dxRenderer.java:104) 6 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1649) 7 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1354)

第一个地址解析出来了,后面两个地址没有解析出来


以上所述就是小编给大家介绍的《cocosdx接bugly,上传符号表,有一部分内容解析出来了, 另一部分没有解析出来》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

国际游戏设计全教程

国际游戏设计全教程

[美]迈克尔·萨蒙德 / 张然、赵嫣 / 中国青年出版社 / 2017-2 / 108.00元

你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。 本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者......一起来看看 《国际游戏设计全教程》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具