KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎

栏目: 后端 · 发布时间: 9年前

内容简介:KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.14 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • cellapp增加支持registerReadFileDescriptor之类的API接口

  • 增加配置选项解决在端口映射环境强制暴露公网IP地址提供客户端登陆时,机器人程序不能直接走内网登陆问题。( #478

  • log4cxx_properties日志配置文件可以在子项目中重写,避免多个不同子项目需要改动底层默认格式引起冲突。(#479)

  • 当进程与logger异常断开连接后,一部分缓存待发送的log也将输出到日志文件中,避免遗漏关键错误日志。

  • 导航模块同时支持unity插件导出的navmesh文件格式和recastnavigation原生的格式。

  • GUIConsole工具支持端口映射环境连接腾讯云、阿里云等环境的局域网内部KBE进程。

  • baseapp和dbmgr脚本增加onReadyForShutDown回调,允许控制进程安全退出的时机,具体参考API手册。

  • 多组服务器允许共用一个账号系统。(#413)

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 解决部署进程数量特别多时, 由于端口竞争造成部分进程没有能成功提交自己的身份到machine问题。

  • 修正邮箱认证输入错误邮箱没有错误提示(#480)

  • 修正设置新密码,服务器回调错误(#481)

  • 修正绑定邮箱请求服务器发送的email中地址是localhost(#483)

  • 修正x64版本下WebConsole的SpaceView功能异常的问题。

  • 修正修改cellData后并没有标脏,导致主动调用writeToDB并没有及时存档

  • 修正一些出错的情况下Channel未释放的问题。

  • 修正loginapp脚本接口的错别字,onReuqestLogin改为onRequestLogin。

详细信息请查看: http://kbengine.org

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅 Python 脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎

KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎


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人本界面

人本界面

(美)拉斯基(Jef Raskin) / 史元春 / 机械工业出版社 / 2004-1-1 / 28.0

如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义;若无此愿望,读读也无妨。交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。本书的意图是补充现有的界面设计的方法或预测未来。  本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程......一起来看看 《人本界面》 这本书的介绍吧!

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