【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

栏目: IOS · 发布时间: 8年前

内容简介:【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

创建 Bundle 文件有两种方法,是没有区别的,用哪种方法自己选择。

  • 一种是在项目中按下 command + N ,或者右键项目文件夹点击 New File ,选择 iOS - Resource - Settings Bundle

【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

  • 另一种是在项目根目录创建一个文件夹,然后重命名文件夹为 xxx.bundle ,然后将 Bundle 文件拖进项目中即可,加上 .bundle 后缀的文件夹会被 Mac 自动识别为一个 Bundle 包。

【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

2. 添加资源文件

这个文件在运行的时候不会被编译到,所以此文件中存储的内容必须是资源文件(比如图片、声音),不能是编译的文件(比如能编译运行的代码)。

  • 自带的 en.lprojRoot.plist 用不到的可以删除掉,将需要加入 Bundle 的资源文件直接拖进项目中的 .bundle 下。

【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

  • 或者去根目录下,右键 Bundle 点击 显示包内容 ,将资源文件直接放进去即可。

【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

3. 使用 Bundle 文件内资源

  • 以图片为例,先获取 Bundle 文件路径,然后使用图片路径来引用图片。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"bundle"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[path stringByAppendingPathComponent:@"xxx.png"]];
  • 如果想要获取 Bundle 对象,就使用以下方法:
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"bundle"]];

方法就是这样,别的项目中要使用的话直接将 Bundle 文件拖进去即可使用,和普通的文件夹没有什么区别。

将来的你,一定会感激现在拼命的自己,愿自己与读者的开发之路无限美好。

我的传送门: 博客简书 、微博 、 GitHub


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具