探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

栏目: Python · 发布时间: 5年前

内容简介:数据类型可以说是编程语言的基石,重要性不言而喻。那么现在就从数据类型开始,打破你的思维认知,做一个充满想象力的好像,我这标题起的也太秀了,会不会被打:joy:。这篇可以算是 前端猎奇系列中的

数据类型可以说是编程语言的基石,重要性不言而喻。那么现在就从数据类型开始,打破你的思维认知,做一个充满想象力的 FEE 。针对上篇的一些偏激评论,我想强调的一点是: 我写的文章,并不是给那些偏激到说脏话的人看的,请尊重每一位为前端贡献微薄力量的 Blogger

好像,我这标题起的也太秀了,会不会被打:joy:。

多说一句

这篇可以算是 前端猎奇系列中的 探索 Python 来反补 JavaScript 的中篇。 如果没有看过上篇文章的,可以去我的专栏里读读上篇,在知识上没有啥关联的地方,相对独立。基本是我在学习 PY 的时候,学到某一个地方,突然会想到 JS 在这一方面是如何表现的,然后随着思考,真的会有不少收获吧。

关于数据类型

有句话说的好,掌握数据类型是学习一门语言的基础。我们从这句话中可以看出,掌握好数据类型是有多么重要。你曾经是不是有想过 JS 的数据类型为什么会是这样,为什么要有 nullundefined 。也许你有过疑问,但是疑问触发后,简简单单的探寻后,就把疑问扔到回调函数里了,这一扔就是到如今。现在我将从 PY 的角度来反补 JS ,通过 PY 去看清 JS 的数据类型,看清编程语言的一些规律。now go!

JS 的数据类型分为值类型和引用类型:

  1. 值类型有:数字、字符串、布尔、Null、Undefined、Symbol、
  2. 引用类型有:Array、Function、Set、Map

PY 的数据类型分为数值类型、序列类型、Set类型、字典类型:

JS
JS

现在我们看一下 PYJS 的数据类型,这里我不阐述具体是什么,我只是总结一下,当我学习到这的时候,我对JS的数据类型有了什么样新的理解。现在,你会发现几个很有趣的地方,请看如下:

关于 Set 和 Map

这和 PYSetDictionary 不谋而合,但是 ES6 规范的制定者,没有选择使用 Dictionary 作为键值对的类名称,而选择了使用 Map 作为键值对的类名称。而 Map 正是 Java 的键值对的类名称。所以给我的感觉就是,JS在吸收很多语言的优秀的特性,我个人认为,命名成 Map 要比 Dictionary 好,毕竟少写 7 个字符呢:joy:。

关于 Array 和 List

就这样就结束了吗?No,我们再看上面两种类型,首先注意 PYListJSArray 是相同的,都是可以动态进行修改的。但是很多 FEE ,因为掌握的知识不够宽泛,导致了对很多事情不能理解的很透彻。比如,我们的思维中就是这样一种固定的模式:数组是可以动态修改的,数组就是数组类型。。我个人建议, FEE 一定不能将自己的思维束缚在某个维度里。这真的会阻碍你 开启那种瞬间顿悟的能力。

如果你了解了 PY 或者其他语言,你会发现其实 JS 的数组,其在编程语言里面,只能算是 List 类型,属于序列类型的一种。而且很重要的是, JSArray 是动态的,长度不固定,了解过 Java 的同学应该知道,在 Java 中,数组是分为 ArrayArrayListAarry 是长度固定的, ArrayList 是长度可以动态扩展的。所以 JSArray 其实只是编程语言 的 Array 中的一种。如果你知道这些,我觉得这对去深刻理解 JS 的数据类型将有很大的帮助。虽然 JS 对一些知识点进行了简化,但是作为一个合格的计算机工程师,我们不能习惯的接受简化的知识点,一定要去多维度理解和 掌握简化的知识点。了解其背后的世界,也是非常异彩纷呈的。

关于 JS 的 String 和 PY 的 String

你会发现 JSString 是被归类为数值类型,而 PYString 是被归类为序列类型。其实我个人更倾向于把 JSString 归为序列类型,为什么这么说呢,因为 JS 的字符串本身就带有很多属性和方法,既然有方法和属性,也就意味着至少是个对象吧,也就是隐式执行了 new String 。字符串对象可以通过方法和属性来操作自己的字符序列。所以这被归类为数值类型的话,我个人认为是不科学的,而 PY 就分的很清楚。

关于 null 和 undefined

null 和 undefined 的争论就在此结束吧。

可能一开始会对 nullundefined 比较陌生,可能会有那么一刻,你怀疑过 JSnullundfined 为什么会被单独作为数据类型,但是过了那一刻,你就默许其是一个语言设计规则了。但是我想说的是,语言设计规则也是人设计的,是人设计的就应该多一份怀疑,不必把设计语言的人看成神一样。编程语言那么多,哪有那么多神。网上有很多好文章介绍 JSundefinednull 的,也都说了有多坑。想深入理解有多坑的可以自行百度谷歌。我也不重复造解释了,比如, undefined 居然不是保留字,也是够神奇的,看了下博客,有篇解释的很不错,可以瞅瞅 为什么undefined可以被赋值,而null不可以? 。写博客的时候,并不是一味的写自己的东西,有时候别人总结好的东西,在我写博客过程中,也能带给我很多灵感和收获。这也是算是和站在巨人的肩膀上是一个道理吧。

不过我还是有点个人独特的看法的。而且我认为我的看法要比网上绝大多数的见解要更加深刻(不要脸)。我不想说 undefined 有多坑,我只想去探究和理解 undefined 的本质。掌握了本质后,坑不坑也就不重要了。我个人认为, JSundefined 是一种为了处理其他问题而强行做出的一种折中方案,且听我娓娓道来。

既然 PYJS 都是解释性语言,那么为什么 PY 可以不依赖 undefined ,只需要使用 None 就可以了呢? 我写一个简单的例子,可以从我下面的分析中,找到一些更深层的真相,找到设计 undefined 真正的原因。代码如下:

let x
console.log(x)
复制代码
# coding=utf-8
print(x)
复制代码

我们来看运行结果:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

从图中会发现, JS 没有报错,但是 PY 报错了,究竟是什么原因? 这里中断一下,我们来看下面这个截图,是 java 的一段代码的运行结果:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

图中可以看出,在Java中,可以声明变量,但不赋值,然后不去调用此变量,程序是不报错的,但是在PY中,请看下面截图:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

我们发现,我们声明了,也没有去调用它,程序还是报错了。是为什么呢?

为什么在 JavaC++C 语言中,可以声明变量,而不用赋值,并且不会报错。而在 PY 中会报错呢,而在 JS 中是 undefined 呢?其实仔细一想,会恍然大悟,一个非常关键的一点就是:

JavaC++C 是强类型语言,在声明的时候,就已经确定了数据类型。所以就算不去赋值, JavaC++ 等也会根据声明的数据类型,设置一个默认的数据类型的值。但是这里注意一点,如果整个程序执行完,在只声明,却没有赋值的情况下,去输出或者调用该变量,程序会报错的。为什么会报错呢,是因为此变量的地址是系统随机生成的,并不在此程序内的地址范围内,也就是说此变量的地址可能是指向其他程序的地址,在这种情况下,如果去调用该地址,那么可能会出现很大的危险性,比如你调用了其它很重要的东西。这里我觉得可以把它理解为游离的指针,虽然这样形容不好,但是很形象,游离的指针是很危险的东西。有多危险,哈哈哈,自己体会✧(≖ ◡ ≖✿)。

中断结束,继续 PS ,从上面的叙述知道了 Java 等语言是强类型语言。但是我们知道而 PYJS 是脚本语言,属于弱类型语言,而弱类型语言的特点就是:在声明变量的时候,不需要指定数据类型,这样的好处就是一个变量可以指向万物,缺点是性能差一些,需要让编译器在赋值的时候自己去做判断。请紧跟着我的脚步,我们来看下面这段代码:

let x
console.log(x)
复制代码

可以看到, xJS 声明的变量,由于脚本语言是动态的,所以这个变量 x 可以指向万物,那么如果直接使用 x ,而不让其报错的话,该怎么做呢。

一个原则一定不能忘,就是不赋值的话,调用一定会报错,OK,那就赋值,给一个默认值,那么这个默认值用什么来表示呢,指向万物的话,那这类型的可能性有好几种,如果使用 null 来表示的话,由于 null 代表空对象,这里说一个很关键的点,就是,为什么其他语言中比如 JavaC++ ,他们对于空,都是使用 null 来代表一个空对象的?

其实最本质的原因还是因为他们是强类型语言,必须在变量前面声明数据类型,对于值类型,他们系统可以自动给一个默认值。所以在强类型语言中的 null ,其作用只是给引用类型用的。而到了弱类型语言中,比如 PYJS ,我们看 PY ,由于 PY 老哥不想使用 undefied ,也只想用一个 null 。那么自然而然的结果就是:直接不允许在未赋值之前,直接调用 声明的变量 ,只要调直接提示报错,那么你可能会有疑问了,为什么PY语言中,连只声明变量,不去调用它,程序都会报错呢。其实我个人觉得原因是因为弱类型语言的数据类型不确定导致的,编译器无法去给一个默认值,也就意味着不确定因素增加,既然不确定,那 PY 的做法就是直接使其报错。通过编译器报错来显式让开发者去遵循编码规则。

而小可爱 JS 就不一样了,由于设计者就是不想使其报错,想允许声明,并且可以在未赋值的时候还可以直接调用而不报错。所以也就意味着他要给声明的变量赋一个默认值,怎么赋值呢?这估计也是困扰了设计者良久,下面我举一个很简单易懂的例子,请看下面代码:

let x;
let y = [1,2,3]
console.log(x, y[3])
复制代码

从代码可以看出,如果想不报错,有几种可能:

第一种:按照其他语言的规范,只保留一个空值 null ,ok,继续往下推导,由于 JS 是弱类型,变量指向万物,所以肯定只能给所有声明但未赋值的变量设置 null 为默认值了。但是这样的话,问题来了。

看第三行代码,其实 y[3] 也是声明未赋值的 变量 ,是不是有点不相信,觉得超出认知了。没事,先继续往下看,既然 y[3] 也是未赋值的 变量 ,那把 y[3] 的默认值也设置为 null 吗?很明显,不合理。

因为 y[3] 可能是各种类型,如果直接都设置为 null 。那用户直接打印 y[3] ,然后蹦出来一个 null ,还是 object 类型,岂不要炸?所以到这里,我会慢慢发现,其实 JS 中的 nullundefined 是完全不同的两码事,很容易去区分。

综上,我猜一下 JS 作者的脑洞应该是这样的,既然我想让调用声明未赋值的变量不报错,那 ojbk 。不是弱语言么,不是指向万物吗?那要来就来刺激点,我就单独设置一个数据类型,名为 undefined 。专门用来 counter 指向万物的声明却未赋值的变量。哈哈哈哈,是不是很刺激:joy:。

解决最后一公里的疑惑

看下面代码

let x
let y = [1,2,3]
console.log(x, y[3])
复制代码

你会发现 xy[3] 都是 undefined 。我们来透过现象看本质,本质上就是声明了,但是未赋值。为什么可以这么说,难道 y[3] ,也是声明了,但未赋值吗?我可以明确告诉你,是的,没毛病。你可能不相信我说的话,下面我在白板上画一个图就顿悟了。。请看图:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

图中可以看到,其实数组的每一个下标也是在栈里进行声明的。和用 let x 进行声明的操作是一样的。 let x 的声明如下图:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

所以是不是发现其实 undefined 也就那么回事吧。一般来说,如果某一个知识点越绕人,那我们就应该从更底层的角度去看清这个知识点。只要你真的是从一个更加深刻和底层的角度去看待 undefined ,其实 just so so 啦。对了, null 我也顺带解释了,只不过没有重点关注,但是整篇下来,其实 null 是什么,也差不多一清二楚了。总之 nullundefined 就是完全不同的两码事。

总结

JSPY 的数据类型,我们可以看出, PY 在设计数据类型的时候,明显考虑的很多,或者说,PY语言在被创造的时候,其数据类型的设计是比较规范的。而我们去看 JS ,会发现,有很多坑,感觉是当初为了简化知识点难度,而留下了很多坑。虽然我没有经历过 IE 时代的前端,但现在也能深刻体会到前端工程师的不容易。以前还有同行说前端很简单啊,现在也有,我都遇到过好几次这种人了:

我:我是前端开发。

人家:噢,我知道了,就是写网页的对吧。。。

我心里os:对你个锤子。。

FEE 们都是从坑里一步步爬上来的,真的不容易。总之,现在的前端正在一步步走上规范,走上体面。。。

文末彩蛋一,动态参数

PY 中如何处理动态参数的呢,其实 PY 是通过元组或者字典来处理动态参数的,代码如下,这里只写使用 元组 实现动态参数的代码

# coding=utf-8
def add(x, *tupleName):
    print(x, tupleName)

add('hello', 'godkun', '大王叫我来巡山')
复制代码

执行结果图如下:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

我们再看 JS 是如何实现的

function fun(a, ...tupleName) {
  console.log(a, tupleName)
}
fun('hello', 'godkun', '大王叫我来巡山')
复制代码

执行结果图如下:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

看上面两种方式,看完你应该就明白了, ES6 增加展开符的原因是什么,以及为什么要设计成这个样子。使用 ... 作为标记。同时为什么要将所有可变参数放在一个数组里面。

其实语言都是有相同性的,尤其对于 JS 语言来说,采纳了很多语言的优点,这对于我们前端来说,是一个很大的优势,如果平时善于去这样比较和反补,我个人觉得, FEE 去承担其他开发岗位,也是完全能 Hold 住的。

番外二,深夜写博客时的意外惊喜(意不意外,刺不刺激)

当我写下这段代码:

function a(a, b, c) {
  console.log(arguments);
  console.log({ 0: "1", 1: "2" });
  console.log([1, 2, 3]);
}
a(1, 2, 3);
复制代码

第一种情况:我在 node.js 环境运行:结果如图所示:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

第二种情况:我在 chrome 浏览器下执行这段代码,结果如图所示:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

第三种情况:我在 IE 浏览器下执行这段代码,结果如图所示:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

上面这个,你会发现在 chrome 浏览器下,输出的结果形式为:

Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
  0: 1
  1: 2
  2: 3
  callee: ƒ a(a,b,c)
  length: 3
  Symbol(Symbol.iterator): ƒ values()
  __proto__: Object
复制代码

我靠,什么鬼。居然把 arguments 写成了数组的形式:

[1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]

但是 __proto__ 还是 Object 。吓的我赶紧试了下面这段代码,代码如图所示:

探索Python来反补JavaScript,带你 Cross Fire —— JS 数据类型的奥秘

靠,还果真返回了长度。。。但是为什么 __proto__Object 。。。。

不行,我又看了IE浏览器和 node.js 环境下的结果,都是相同的结果,使用 {} 表示类对象数组

{0: 1, 1: 2, 2: 3, callee: function a(a,b,c){}, length: 3}
复制代码

我陷入了沉思。。。。

不知道是 chrome 开发者故意这样设计的,还是写错了。。小老弟,你怎么回事? chrome 会弄错? 本着上帝也不是万能的理念,我打开了我的脑洞。

chrome 浏览器既然不按照 {} 这种写法,直接将 arguments 写成 [] ,使其直接支持数组操作,同时,其原型又继续是对象原型。仔细看会发现又加了一行

Symbol(Symbol.iterator): ƒ values()

这样做的目的是什么,为什么要这样设计?搜了 blog ,然而没搜到。。。这一连串的疑问,让我再次陷入了沉思。。。

思考了一会,动笔画了画,发现好像可以找到理由解释了。我觉得可以这么解释:

chrome 想让类数组对象这种不三不四的东西从谷歌浏览器中消失。所以下面这种输出结果

{0: 1, 1: 2, 2: 3, callee: function a(a,b,c){}, length: 3}
复制代码

就一去不复返了,那么如果不这样写,用什么方法去替代它呢。答案就是写一个原型链继承为对象类型的数组,同时给继承对象类型的数组(其还是对象,不是数组) 增加 Symbol.iterator 属性,使其可以 for of

为什么要这样做呢,因为一些内置类型自带迭代器行为,比如 StringArraySetMap ,但是 Object 是不带迭代器的,也就意味着我们可以推断出,如果从 chrome 浏览器的那种写法的表面上分析,假定 argumentsArray ,那么就完全没必要增加 Symbol.iterator ,所以矛盾,所以可以得出, arguments 还是对象,而对象是不带迭代器的。所以要给形式为 []arguments 增加 Symbol.iterator 。使其具有迭代器功能。从而可以使用 for of 。从而完成了 [1,2,3]{'0':1, '1':2, '2':3} 的转变

所以:上述答案被证明为正确。

当然,也可能是:

有理有据的胡诌。。。

备注:

  1. 我是根据学习PY来去思考JS的数据类型的,对于比如JS的Symbol,Set,Map,没有去说官方用法,我觉得没有必要吧。
  2. 我说的一些都是我个人出于一个心流状态下的一些思考。可能有点问题,但是都是吾之所感。

文末的可爱声明:如果转发或者引用,请贴上原文链接,尊重一下劳动成果:joy:。文章可能 (肯定) 有一些错误,欢迎评论指出,也欢迎一起讨论。文章可能写的不够好,还请多多包涵。人生苦短,我学前端,多一点贡献,多一分开心,欢迎关注,后续更加精彩哦~

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