【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理)

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:现在的网络上已经有各样关于这份资料的另外

现在的网络上已经有各样关于 ECMAScript 规范介绍和分析的文章,而我自己重新学习一遍这些规范,整理出这么一份笔记,比较精简,主要内容涵盖 ES6ES7ES8ES9 ,后续会增加 面试题框架入门 等笔记,欢迎吐槽交流。

这份资料的 ES6部分 将会参考阮一峰老师的ECMAScript6入门 ,精简和整理出快速实用的内容。

另外 ES7/ES8/ES9 则会从网络综合参考和整理。

ES全称ECMAScript:

目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。

ECMAScript版本 发布时间 新增特性
ECMAScript 2009(ES5) 2009年11月 扩展了Object、Array、Function的功能等
ECMAScript 2015(ES6) 2015年6月 类,模块化,箭头函数,函数参数默认值等
ECMAScript 2016(ES7) 2016年3月 includes,指数操作符
ECMAScript 2017(ES8) 2017年6月 sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等

本文博客CuteECMAScript

本文开源地址 CuteECMAScript

个人博客ping'anの博客

二、正文

1. ES6

1.1 let 和 const命令

在ES6中,我们通常实用 let 表示 变量const 表示 常量 ,并且 letconst 都是 块级作用域 ,且在 当前作用域有效 不能重复声明。

1.1.1 let 命令

let 命令的用法和 var 相似,但是 let 只在所在代码块内有效。

基础用法:

{
    let a = 1;
    let b = 2;
}
复制代码

并且 let 有以下特点:

  • 不存在变量提升:

    在ES6之前,我们 var 声明一个 变量 一个 函数 ,都会伴随着变量提升的问题,导致实际开发过程经常出现一些逻辑上的疑惑,按照一般思维习惯,变量都是需要先声明后使用。

// var 
console.log(v1); // undefined
var v1 = 2;
// 由于变量提升 代码实际如下
var v1;
console.log(v1)
v1 = 2;

// let 
console.log(v2); // ReferenceError
let v2 = 2;
复制代码
  • 不允许重复声明:

    letconst相同作用域下 ,都 不能重复声明同一变量 ,并且 不能在函数内重新声明参数

// 1. 不能重复声明同一变量
// 报错
function f1 (){
    let a = 1;
    var a = 2;
}
// 报错
function f2 (){
    let a = 1;
    let a = 2;
}

// 2. 不能在函数内重新声明参数
// 报错
function f3 (a1){
    let a1; 
}
// 不报错
function f4 (a2){
    {
        let a2
    }
}
复制代码

1.1.2 const 命令

const 声明一个 只读常量

基础用法:

const PI = 3.1415926;
console.log(PI);  // 3.1415926

复制代码

注意点:

  • const 声明后,无法修改值;
const PI = 3.1415926;
PI = 3; 
// TypeError: Assignment to constant variable.
复制代码
  • const 声明时,必须赋值;
const a ; 
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration.
复制代码
  • const 声明的常量, let 不能重复声明;
const PI = 3.1415926;
let PI = 0;  
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
复制代码

1.2 变量的解构赋值

解构赋值概念:在ES6中,直接从数组和对象中取值,按照对应位置,赋值给变量的操作。

1.2.1 数组

基础用法:

// ES6 之前
let a = 1;
let b = 2;

// ES6 之后
let [a, b] = [1, 2];
复制代码

本质上,只要等号两边模式一致,左边变量即可获取右边对应位置的值,更多用法:

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 3

let [ , , c] = [1, 2, 3];
console.log(c);       // 3

let [a, , c] = [1, 2, 3];
console.log(a,c);     // 1, 3

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a,b);     // 1, [2,3]

let [a, b, ..c.] = [1];
console.log(a, b, c); // 1, undefined, []
复制代码

注意点:

  • 如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
let [a] = [];     // a => undefined
let [a, b] = [1]; // a => 1 , b => undefined
复制代码
  • 当左边模式多于右边,也可以解构成功。
let [a, b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); // 1, 2
复制代码
  • 两边模式不同,报错。
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = {};
复制代码

指定解构的默认值:

基础用法:

let [a = 1] = [];      // a => 1
let [a, b = 2] = [a];  // a => 1 , b => 2
复制代码

特殊情况:

let [a = 1] = [undefined]; // a => 1
let [a = 1] = [null];      // a => null
复制代码

右边模式对应的值,必须严格等于 undefined ,默认值才能生效,而 null 不严格等于 undefined

1.2.2 对象的解构赋值

与数组解构不同的是,对象解构 不需要严格按照顺序取值 ,而只要按照 变量名 去取对应 属性名 的值,若取不到对应 属性名 的值,则为 undefined

基础用法:

let {a, b} = {a:1, b:2};  // a => 1 , b => 2
let {a, b} = {a:2, b:1};  // a => 2 , b => 1
let {a} = {a:3, b:2, c:1};// a => 3
let {a} = {b:2, c:1};     // a => undefined
复制代码

注意点:

  • 变量名属性名 不一致,则需要修改名称。
let {a:b} = {a:1, c:2}; 
// error: a is not defined
// b => 1
复制代码

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

上面代码中, a 是匹配的模式, b 才是变量。真正被赋值的是变量 b ,而不是模式 a

  • 对象解构也支持 嵌套解构
let obj = {
    a:[ 1, { b: 2}]
};
let {a, a: [c, {b}]} = obj;
// a=>[1, {b: 2}], b => 2, c => 1
复制代码

指定解构的默认值:

let {a=1} = {};        // a => 1
let {a, b=1} = {a:2};  // a => 2, b => 1

let {a:b=3} = {};      // b => 3
let {a:b=3} = {a:4};   // b = >4
// a是模式,b是变量 牢记

let {a=1} = {a:undefined};  // a => 1
let {a=1} = {a:null};   // a => null
// 因为null与undefined不严格相等,所以赋值有效
// 导致默认值1不会生效。
复制代码

1.2.3 字符串的解构赋值

字符串的解构赋值中,字符串被转换成了一个 类似数组的对象基础用法

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

let {length:len} = 'hello';// len => 5
复制代码

1.2.4 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值的规则是, 只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象 。由于 undefinednull 无法转为对象 ,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

// 数值和布尔值的包装对象都有toString属性
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null;      // TypeError
复制代码

1.2.5 函数参数的解构赋值

基础用法:

function fun ([a, b]){
    return a + b;
}
fun ([1, 2]); // 3
复制代码

指定默认值的解构:

function fun ({a=0, b=0} = {}){
    return [a, b];
}
fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
fun ({a:1});      // [1, 0]
fun ({});         // [0, 0]
fun ();           // [0, 0]

function fun ({a, b} = {a:0, b:0}){
    return [a, b];
}
fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
fun ({a:1});      // [1, undefined]
fun ({});         // [undefined, undefined]
fun ();           // [0, 0]
复制代码

1.2.6 应用

  • 交换变量的值 :
let a = 1,b = 2;
[a, b] = [b, a]; // a =>2 , b => 1 
复制代码
  • 函数返回多个值 :
// 返回一个数组
function f (){
    return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = f(); // a=>1, b=>2, c=>3

// 返回一个对象
function f (){
    return {a:1, b:2};
}
let {a, b} = f();    // a=>1, b=>2
复制代码
  • 快速对应参数 : 快速的将一组参数与变量名对应。
function f([a, b, c]) {...}
f([1, 2, 3]);

function f({a, b, c}) {...}
f({b:2, c:3, a:1});
复制代码
  • 提取JSON数据
let json = {
    name : 'leo',
    age: 18
}
let {name, age} = json;
console.log(name,age); // leo, 18
复制代码
  • 遍历Map结构 :
const m = new Map();
m.set('a':1);
m.set('b':2);
for ([k, v] of m){
    console.log(k + ' : ' + v);
}
// 获取键名
for (let [k] of m){...}
// 获取键值
for (let [,k] of m){...}
复制代码
  • 输入模块的指定方法 : 用于 按需加载 模块中需要用到的方法。
const {log, sin, cos} = require('math');
复制代码

1.3 字符串的拓展

1.3.1 includes(),startsWith(),endsWith()

在我们判断字符串是否包含另一个字符串时,ES6之前,我们只有 typeof 方法,ES6之后我们又多了三种方法:

  • includes() :返回 布尔值 ,表示 是否找到参数字符串
  • startsWith() :返回 布尔值 ,表示参数字符串是否在原字符串的 头部
  • endsWith() :返回 布尔值 ,表示参数字符串是否在原字符串的 尾部
let a = 'hello leo';
a.startsWith('leo');   // false
a.endsWith('o');       // true
a.includes('lo');      // true
复制代码

并且这三个方法都支持第二个参数,表示起始搜索的位置。

let a = 'hello leo';
a.startsWith('leo',1);   // false
a.endsWith('o',5);       // true
a.includes('lo',6);      // false
复制代码

endsWith 是针对前 n 个字符,而其他两个是针对从第 n 个位置直到结束。

1.3.2 repeat()

repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。

基础用法:

'ab'.repeat(3);        // 'ababab'
'ab'.repeat(0);        // ''
复制代码

特殊用法:

  • 参数为 小数 ,则取整
'ab'.repeat(2.3);      // 'abab'
复制代码
  • 参数为 负数Infinity ,则报错
'ab'.repeat(-1);       // RangeError
'ab'.repeat(Infinity); // RangeError
复制代码
  • 参数为 0到-1的小数NaN ,则取0
'ab'.repeat(-0.5);     // ''
'ab'.repeat(NaN);      // ''
复制代码
  • 参数为 字符串 ,则转成 数字
'ab'.repeat('ab');     // ''
'ab'.repeat('3');      // 'ababab'
复制代码

1.3.3 padStart(),padEnd()

用于将字符串 头部尾部 补全长度, padStart()头部补全padEnd()尾部补全

这两个方法接收 2个 参数,第一个指定 字符串最小长度 ,第二个 用于补全的字符串

基础用法:

'x'.padStart(5, 'ab');   // 'ababx'
'x'.padEnd(5, 'ab');     // 'xabab'
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特殊用法:

  • 原字符串长度,大于或等于指定最小长度,则返回原字符串。
'xyzabc'.padStart(5, 'ab'); // 'xyzabc'
复制代码
  • 用来补全的字符串长度和原字符串长度之和,超过指定最小长度,则截去超出部分的补全字符串。
'ab'.padStart(5,'012345'); // "012ab"
复制代码
  • 省略第二个参数,则用 空格 补全。
'x'.padStart(4);           // '    x'
'x'.endStart(4);           // 'x    '
复制代码

1.3.4 模版字符串

用于拼接字符串,ES6之前:

let a = 'abc' + 
    'def' + 
    'ghi';
复制代码

ES6之后:

let a = `
    abc
    def
    ghi
`
复制代码

拼接变量: 在**反引号(`)**中使用 ${} 包裹变量或方法。

// ES6之前
let a = 'abc' + v1 + 'def';

// ES6之后
let a = `abc${v1}def`
复制代码

1.4 正则的拓展

1.4.1 介绍

在ES5中有两种情况。

  • 参数是 字符串 ,则第二个参数为正则表达式的修饰符。
let a = new RegExp('abc', 'i');
// 等价于
let a = /abx/i;
复制代码
  • 参数是 正则表达式 ,返回一个原表达式的拷贝,且不能有第二个参数,否则报错。
let a = new RegExp(/abc/i);
//等价于
let a = /abx/i;

let a = new RegExp(/abc/, 'i');
//  Uncaught TypeError
复制代码

ES6中使用:

第一个参数是正则对象,第二个是指定修饰符,如果第一个参数已经有修饰符,则会被第二个参数覆盖。

new RegExp(/abc/ig, 'i');
复制代码

1.4.2 字符串的正则方法

常用的四种方法: match()replace()search()split()

1.4.3 u修饰符

添加 u 修饰符,是为了处理大于 uFFFF 的Unicode字符,即正确处理四个字节的UTF-16编码。

/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'); // false
/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A');  // true
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由于ES5之前不支持四个字节UTF-16编码,会识别为两个字符,导致第二行输出 true ,加入 u 修饰符后ES6就会识别为一个字符,所以输出 false

注意:

加上 u 修饰符后,会改变下面正则表达式的行为:

  • (1)点字符 点字符( . )在正则中表示除了 换行符 以外的任意单个字符。对于码点大于 0xFFFF 的Unicode字符,点字符不能识别,必须加上 u 修饰符。
var a = "  ";
/^.$/.test(a);  // false
/^.$/u.test(a); // true
复制代码
  • (2)Unicode字符表示法 使用ES6新增的大括号表示Unicode字符时,必须在表达式添加 u 修饰符,才能识别大括号。
/\u{61}/.test('a');      // false
/\u{61}/u.test('a');     // true
/\u{20BB7}/u.test('  '); // true
复制代码
  • (3)量词 使用 u 修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于 0xFFFF 的 Unicode 字符。
/a{2}/.test('aa');    // true
/a{2}/u.test('aa');   // true
/  {2}/.test('    ');  // false
/  {2}/u.test('    '); // true
复制代码
  • (4)i修饰符 不加 u 修饰符,就无法识别非规范的 K 字符。
/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true
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检查是否设置 u 修饰符: 使用 unicode 属性。

const a = /hello/;
const b = /hello/u;

a.unicode // false
b.unicode // true
复制代码

1.4.4 y修饰符

y 修饰符与 g 修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都是从上一次匹配成功的下一个位置开始。区别在于, g 修饰符 只要 剩余位置中存在匹配即可,而 y 修饰符是必须从 剩余第一个 开始。

var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;

r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]

r1.exec(s) // ["aa"]  剩余 '_aa_a'
r2.exec(s) // null
复制代码

lastIndex 属性 : 指定匹配的开始位置:

const a = /a/y;
a.lastIndex = 2;  // 从2号位置开始匹配
a.exec('wahaha'); // null
a.lastIndex = 3;  // 从3号位置开始匹配
let c = a.exec('wahaha');
c.index;          // 3
a.lastIndex;      // 4
复制代码

返回多个匹配:

一个 y 修饰符对 match 方法只能返回第一个匹配,与 g 修饰符搭配能返回所有匹配。

'a1a2a3'.match(/a\d/y);  // ["a1"]
'a1a2a3'.match(/a\d/gy); // ["a1", "a2", "a3"]
复制代码

检查是否使用 y 修饰符 :

使用 sticky 属性检查。

const a = /hello\d/y;
a.sticky;     // true
复制代码

1.4.5 flags属性

flags 属性返回所有正则表达式的修饰符。

/abc/ig.flags;  // 'gi'
复制代码

1.5 数值的拓展

1.5.1 Number.isFinite(), Number.isNaN()

Number.isFinite() 用于检查一个数值是否是有限的,即不是 Infinity ,若参数不是 Number 类型,则一律返回 false

Number.isFinite(10);            // true
Number.isFinite(0.5);           // true
Number.isFinite(NaN);           // false
Number.isFinite(Infinity);      // false
Number.isFinite(-Infinity);     // false
Number.isFinite('leo');         // false
Number.isFinite('15');          // false
Number.isFinite(true);          // false
Number.isFinite(Math.random()); // true
复制代码

Number.isNaN() 用于检查是否是 NaN ,若参数不是 NaN ,则一律返回 false

Number.isNaN(NaN);      // true
Number.isNaN(10);       // false
Number.isNaN('10');     // false
Number.isNaN(true);     // false
Number.isNaN(5/NaN);    // true
Number.isNaN('true' / 0);      // true
Number.isNaN('true' / 'true'); // true
复制代码

区别:

与传统全局的 isFinite()isNaN() 方法的区别,传统的这两个方法,是先将参数转换成 数值 ,再判断。

而ES6新增的这两个方法则只对 数值 有效, Number.isFinite() 对于 非数值 一律返回 false , Number.isNaN() 只有对于 NaN 才返回 true ,其他一律返回 false

isFinite(25);          // true
isFinite("25");        // true
Number.isFinite(25);   // true
Number.isFinite("25"); // false

isNaN(NaN);            // true
isNaN("NaN");          // true
Number.isNaN(NaN);     // true
Number.isNaN("NaN");   // false
复制代码

1.5.2 Number.parseInt(), Number.parseFloat()

这两个方法与全局方法 parseInt()parseFloat() 一致,目的是逐步 减少全局性的方法 ,让 语言更模块化

parseInt('12.34');     // 12
parseFloat('123.45#'); // 123.45

Number.parseInt('12.34');     // 12
Number.parseFloat('123.45#'); // 123.45

Number.parseInt === parseInt;     // true
Number.parseFloat === parseFloat; // true
复制代码

1.5.3 Number.isInteger()

用来判断一个数值是否是整数,若参数不是数值,则返回 false

Number.isInteger(10);   // true
Number.isInteger(10.0); // true
Number.isInteger(10.1); // false
复制代码

1.5.4 Math对象的拓展

ES6新增17个数学相关的 静态方法 ,只能在 Math对象 上调用。

  • Math.trunc:

    用来去除小数的小数部分, 返回整数部分

    若参数为 非数值 ,则 先转为数值

    若参数为 空值无法截取整数的值 ,则返回 NaN

// 正常使用
Math.trunc(1.1);     // 1
Math.trunc(1.9);     // 1
Math.trunc(-1.1);    // -1
Math.trunc(-1.9);    // -1
Math.trunc(-0.1234); // -0

// 参数为非数值
Math.trunc('11.22'); // 11
Math.trunc(true);    // 1
Math.trunc(false);   // 0
Math.trunc(null);    // 0

// 参数为空和无法取整
Math.trunc(NaN);       // NaN
Math.trunc('leo');     // NaN
Math.trunc();          // NaN
Math.trunc(undefined); // NaN
复制代码

ES5实现:

Math.trunc = Math.trunc || function(x){
    return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
复制代码
  • Math.sign():

    判断一个数是 正数负数是零 ,对于非数值,会先转成 数值

    返回值:

    • 参数为正数, 返回 +1
    • 参数为负数, 返回 -1
    • 参数为0, 返回 0
    • 参数为-0, 返回 -0
    • 参数为其他值, 返回 NaN
Math.sign(-1);   // -1
Math.sign(1);    // +1
Math.sign(0);    // 0
Math.sign(-0);   // -0
Math.sign(NaN);  // NaN

Math.sign('');   // 0
Math.sign(true); // +1
Math.sign(false);// 0
Math.sign(null); // 0
Math.sign('9');  // +1
Math.sign('leo');// NaN
Math.sign();     // NaN
Math.sign(undefined); // NaN
复制代码

ES5实现

Math.sign = Math.sign || function (x){
    x = +x;
    if (x === 0 || isNaN(x)){
        return x;
    }
    return x > 0 ? 1: -1;
}
复制代码
  • Math.cbrt():

    用来计算一个数的立方根,若参数为非数值则先转成数值。

Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0);  // 0
Math.cbrt(1);  // 1
Math.cbrt(2);  // 1.2599210498

Math.cbrt('1');   // 1
Math.cbrt('leo'); // NaN
复制代码

ES5实现

Math.cbrt = Math.cbrt || function (x){
    var a = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
    return x < 0 ? -y : y;
}
复制代码
  • Math.clz32():

    用于返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。

Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
复制代码
  • Math.imul():

    用于返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

Math.imul(2, 4)   // 8
Math.imul(-1, 8)  // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
复制代码
  • Math.fround():

    用来返回一个数的 2位单精度浮点数 形式。

Math.fround(0)   // 0
Math.fround(1)   // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215
复制代码
  • Math.hypot():

    用来返回所有参数的平方和的 平方根

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3);          // 3
复制代码
  • Math.expm1():

    用来返回 ex - 1 ,即 Math.exp(x) - 1

Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0)  // 0
Math.expm1(1)  // 1.718281828459045
复制代码

ES5实现

Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
  return Math.exp(x) - 1;
};
复制代码
  • Math.log1p():

    用来返回 1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。如果x小于 -1 ,返回 NaN

Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0)  // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
复制代码

ES5实现

Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
  return Math.log(1 + x);
};
复制代码
  • Math.log10():

    用来返回以 10 为底的 x的对数 。如果x小于 0,则返回 NaN

Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
Math.log10(1)      // 0
Math.log10(0)      // -Infinity
Math.log10(-2)     // NaN
Math.log10(100000) // 5
复制代码

ES5实现

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
  return Math.log(x) / Math.LN10;
};
复制代码
  • Math.log2():

    用来返回以 2 为底的 x的对数 。如果 x 小于 0 ,则返回 NaN

Math.log2(3)       // 1.584962500721156
Math.log2(2)       // 1
Math.log2(1)       // 0
Math.log2(0)       // -Infinity
Math.log2(-2)      // NaN
Math.log2(1024)    // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
复制代码

ES5实现

Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
  return Math.log(x) / Math.LN2;
};
复制代码
  • 双曲函数方法 :
    • Math.sinh(x) 返回x的 双曲正弦 (hyperbolic sine)
    • Math.cosh(x) 返回x的 双曲余弦 (hyperbolic cosine)
    • Math.tanh(x) 返回x的 双曲正切 (hyperbolic tangent)
    • Math.asinh(x) 返回x的 反双曲正弦 (inverse hyperbolic sine)
    • Math.acosh(x) 返回x的 反双曲余弦 (inverse hyperbolic cosine)
    • Math.atanh(x) 返回x的 反双曲正切 (inverse hyperbolic tangent)

1.5.5 指数运算符

新增的指数运算符( ** ):

2 ** 2; // 4
2 ** 3; // 8 

2 ** 3 ** 2; // 相当于 2 ** (3 ** 2); 返回 512
复制代码

指数运算符( ** )与 Math.pow 的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197

99 ** 99
// 3.697296376497268e+197
复制代码

1.6 函数的拓展

1.6.1 参数默认值

// ES6 之前
function f(a, b){
    b = b || 'leo';
    console.log(a, b);
}

// ES6 之后
function f(a, b='leo'){
    console.log(a, b);
}

f('hi');          // hi leo
f('hi', 'jack');  // hi jack
f('hi', '');      // hi leo
复制代码

注意:

  • 参数变量是默认声明的,不能用 letconst 再次声明:
function f (a = 1){
    let a = 2; // error
}
复制代码
  • 使用参数默认值时,参数名不能相同:
function f (a, a, b){ ... };     // 不报错
function f (a, a, b = 1){ ... }; // 报错
复制代码

与解构赋值默认值结合使用:

function f ({a, b=1}){
    console.log(a,b)
};
f({});         // undefined 1
f({a:2});      // 2 1
f({a:2, b:3}); // 2 3
f();           // 报错

function f ({a, b = 1} = {}){
    console.log(a, b)
}
f();  // undefined 1
复制代码

尾参数定义默认值:

通常在尾参数定义默认值,便于观察参数,并且非尾参数无法省略。

function f (a=1,b){
    return [a, b];
}
f();    // [1, undefined]
f(2);   // [2, undefined]
f(,2);  // 报错

f(undefined, 2);  // [1, 2]

function f (a, b=1, c){
    return [a, b, c];
}
f();        // [undefined, 1, undefined]
f(1);       // [1,1,undefined]
f(1, ,2);   // 报错
f(1,undefined,2); // [1,1,2]
复制代码

在给参数传递默认值时,传入 undefined 会触发默认值,传入 null 不会触发。

function f (a = 1, b = 2){
    console.log(a, b);
}
f(undefined, null); // 1 null
复制代码

函数的length属性:

length 属性将返回,没有指定默认值的参数数量,并且rest参数不计入 length 属性。

function f1 (a){...};
function f2 (a=1){...};
function f3 (a, b=2){...};
function f4 (...a){...};
function f5 (a,b,...c){...};

f1.length; // 1
f2.length; // 0
f3.length; // 1
f4.length; // 0
f5.length; // 2
复制代码

1.6.2 rest 参数

rest 参数形式为( ...变量名 ),其值为一个数组,用于获取函数多余参数。

function f (a, ...b){
    console.log(a, b);
}
f(1,2,3,4); // 1 [2, 3, 4]
复制代码

注意:

  • rest 参数只能放在最后一个,否则报错:
function f(a, ...b, c){...}; // 报错 
复制代码
  • 函数的 length 属性不包含 rest 参数。
function f1 (a){...};
function f2 (a,...b){...};
f1(1);   // 1
f2(1,2); // 1
复制代码

1.6.3 name 属性

用于返回该函数的函数名。

function f (){...};
f.name;    // f

const f = function g(){...};
f.name;    // g
复制代码

1.6.4 箭头函数

使用“箭头”( => )定义函数。

基础使用:

// 有1个参数
let f = v => v;
// 等同于
let f = function (v){return v};

// 有多个参数
let f = (v, i) => {return v + i};
// 等同于
let f = function (v, i){return v + i};

// 没参数
let f = () => 1;
// 等同于
let f = function (){return 1};
复制代码

箭头函数与变量结构结合使用:

// 正常函数写法
function f (p) {
    return p.a + ':' + p.b;
}

// 箭头函数写法
let f = ({a, b}) => a + ':' + b;
复制代码

简化回调函数:

// 正常函数写法
[1, 2, 3].map(function (x){
    return x * x;
})


// 箭头函数写法
[1, 2, 3].map(x => x * x);
复制代码

箭头函数与rest参数结合:

let f = (...n) => n;
f(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
复制代码

注意点:

  • 1.箭头函数内的 this 总是 指向 定义时所在的对象 ,而不是调用时。
  • 2.箭头函数不能当做 构造函数 ,即不能用 new 命令,否则报错。
  • 3.箭头函数不存在 arguments 对象,即不能使用,可以使用 rest 参数代替。
  • 4.箭头函数不能使用 yield 命令,即不能用作 Generator 函数。

不适用场景:

  • 1.在定义函数方法,且该方法内部包含 this
const obj = {
    a:9,
    b: () => {
        this.a --;
    }
}
复制代码

上述 b 如果是 普通函数 ,函数内部的 this 指向 obj ,但是如果是箭头函数,则 this 会指向 全局 ,不是预期结果。

  • 2.需要动态 this 时。
let b = document.getElementById('myID');
b.addEventListener('click', ()=>{
    this.classList.toggle('on');
})
复制代码

上诉按钮点击会报错,因为 b 监听的箭头函数中, this 是全局对象,若改成 普通函数this 就会指向被点击的按钮对象。

1.6.5 双冒号运算符

双冒号暂时是一个提案,用于解决一些不适用的场合,取代 callapplybind 调用。

双冒号运算符( :: )的左边是一个 对象 ,右边是一个 函数 。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即 this 对象),绑定到右边函数上。

f::b;
// 等同于
b.bind(f);

f::b(...arguments);
// 等同于
b.apply(f, arguments);
复制代码

若双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定到该对象上。

let f = a::a.b;
// 等同于
let f = ::a.b;
复制代码

1.7 数组的拓展

1.7.1 拓展运算符

拓展运算符使用( ... ),类似 rest 参数的逆运算,将数组转为用( , )分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3]);   // 1 2 3 
console.log(1, ...[2,3], 4); // 1 2 3 4
复制代码

拓展运算符主要使用在函数调用。

function f (a, b){
    console.log(a, b);
}
f(...[1, 2]); // 1 2

function g (a, b, c, d, e){
    console.log(a, b, c, d, e);
}
g(0, ...[1, 2], 3, ...[4]); // 0 1 2 3 4
复制代码

若拓展运算符后面是个空数组,则不产生效果。

[...[], 1]; // 1
复制代码

替代apply方法

// ES6之前
function f(a, b, c){...};
var a = [1, 2, 3];
f.apply(null, a);

// ES6之后
function f(a, b, c){...};
let a = [1, 2, 3];
f(...a);

// ES6之前
Math.max.apply(null, [3,2,6]);

// ES6之后
Math.max(...[3,2,6]);
复制代码

拓展运算符的运用

  • (1)复制数组:

    通常我们直接复制数组时,只是浅拷贝,如果要实现深拷贝,可以使用拓展运算符。

// 通常情况 浅拷贝
let a1 = [1, 2];
let a2 = a1; 
a2[0] = 3;
console.log(a1,a2); // [3,2] [3,2]

// 拓展运算符 深拷贝
let a1 = [1, 2];
let a2 = [...a1];
// let [...a2] = a1; // 作用相同
a2[0] = 3;
console.log(a1,a2); // [1,2] [3,2]
复制代码
  • (2)合并数组:

    注意,这里合并数组,只是浅拷贝。

let a1 = [1,2];
let a2 = [3];
let a3 = [4,5];

// ES5 
let a4 = a1.concat(a2, a3);

// ES6
let a5 = [...a1, ...a2, ...a3];

a4[0] === a1[0]; // true
a5[0] === a1[0]; // true
复制代码
  • (3)与解构赋值结合:

    与解构赋值结合生成数组,但是使用拓展运算符需要放到参数最后一个,否则报错。

let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4]; 
// a => 1  b => [2,3,4]

let [a, ...b] = [];
// a => undefined b => []

let [a, ...b] = ["abc"];
// a => "abc"  b => []
复制代码

1.7.2 Array.from()

类数组对象可遍历的对象 ,转换成真正的数组。

// 类数组对象
let a = {
    '0':'a',
    '1':'b',
    length:2
}
let arr = Array.from(a);

// 可遍历的对象
let a = Array.from([1,2,3]);
let b = Array.from({length: 3});
let c = Array.from([1,2,3]).map(x => x * x);
let d = Array.from([1,2,3].map(x => x * x));
复制代码

1.7.3 Array.of()

将一组数值,转换成 数组 ,弥补 Array 方法参数不同导致的差异。

Array.of(1,2,3);    // [1,2,3]
Array.of(1).length; // 1

Array();       // []
Array(2);      // [,] 1个参数时,为指定数组长度
Array(1,2,3);  // [1,2,3] 多于2个参数,组成新数组
复制代码

1.7.4 find()和findIndex()

find() 方法用于找出第一个符合条件的数组成员,参数为一个回调函数,所有成员依次执行该回调函数,返回第一个返回值为 true 的成员,如果没有一个符合则返回 undefined

[1,2,3,4,5].find( a => a < 3 ); // 1
复制代码

回调函数接收三个参数,当前值、当前位置和原数组。

[1,2,3,4,5].find((value, index, arr){
    // ...
});
复制代码

findIndex() 方法与 find() 类似,返回第一个符合条件的数组成员的 位置 ,如果都不符合则返回 -1

[1,2,3,4].findIndex((v,i,a)=>{
    return v>2;
}); // 2
复制代码

1.7.5 fill()

用于用指定值 填充 一个数组,通常用来 初始化空数组 ,并抹去数组中已有的元素。

new Array(3).fill('a');   // ['a','a','a']
[1,2,3].fill('a');        // ['a','a','a']
复制代码

并且 fill() 的第二个和第三个参数指定填充的 起始位置结束位置

[1,2,3].fill('a',1,2);
复制代码

1.7.6 entries(),keys(),values()

主要用于遍历数组, entries() 对键值对遍历, keys() 对键名遍历, values() 对键值遍历。

for (let i of ['a', 'b'].keys()){
    console.log(i)
}
// 0
// 1

for (let e of ['a', 'b'].keys()){
    console.log(e)
}
// 'a'
// 'b'

for (let e of ['a', 'b'].keys()){
    console.log(e)
}
// 0 'a'
// 1 'b'
复制代码

1.7.7 includes()

用于表示数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。

[1,2,3].includes(2);     // true
[1,2,3].includes(4);     // false
[1,2,NaN].includes(NaN); // true
复制代码

第二个参数为 起始位置 ,默认为 0 ,如果负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则重置为 0 开始。

[1,2,3].includes(3,3);    // false
[1,2,3].includes(3,4);    // false
[1,2,3].includes(3,-1);   // true
[1,2,3].includes(3,-4);   // true
复制代码

1.7.8 flat(),flatMap()

flat() 用于将数组一维化,返回一个新数组,不影响原数组。

默认一次只一维化一层数组,若需多层,则传入一个整数参数指定层数。

若要一维化所有层的数组,则传入 Infinity 作为参数。

[1, 2, [2,3]].flat();        // [1,2,2,3]
[1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat(3); // [1,2,3,4,5,6]
[1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat('Infinity'); // [1,2,3,4,5,6]
复制代码

flatMap() 是将原数组每个对象先执行一个函数,在对返回值组成的数组执行 flat() 方法,返回一个新数组,不改变原数组。

flatMap() 只能展开一层。

[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2]); 
// [2, 4, 3, 6, 4, 8] 
复制代码

1.8 对象的拓展

1.8.1 属性的简洁表示

let a = 'a1';
let b = { a };  // b => { a : 'a1' }
// 等同于
let b = { a : a };

function f(a, b){
    return {a, b}; 
}
// 等同于
function f (a, b){
    return {a:a ,b:b};
}

let a = {
    fun () {
        return 'leo';
    }
}
// 等同于
let a = {
    fun : function(){
        return 'leo';
    }
}
复制代码

1.8.2 属性名表达式

JavaScript 提供2种方法 定义对象的属性

// 方法1 标识符作为属性名
a.f = true;

// 方法2 字符串作为属性名
a['f' + 'un'] = true;
复制代码

延伸出来的还有:

let a = 'hi leo';
let b = {
    [a]: true,
    ['a'+'bc']: 123,
    ['my' + 'fun'] (){
        return 'hi';
    }
};
// b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => 'hi'
// b[a] => 'hi leo' ; b['abc'] => 123 ; b['myfun'] => 'hi'
复制代码

注意:

属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。

// 报错
let a1 = 'aa';
let a2 = 'bb';
let b1 = {[a1]};

// 正确
let a1 = 'aa';
let b1 = { [a1] : 'bb'};
复制代码

1.8.3Object.is()

Object.is() 用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用 相等运算符 ( == )和 严格相等运算符 ( === )就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会 自动转换数据类型 ,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0

Object.is('a','a');   // true
Object.is({}, {});    // false

// ES5
+0 === -0 ;           // true
NaN === NaN;          // false

// ES6
Object.is(+0,-0);     // false
Object.is(NaN,NaN);   // true
复制代码

1.8.4 Object.assign()

Object.assign() 方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。

基础用法:

第一个参数是 目标对象 ,后面参数都是 源对象

let a = {a:1};
let b = {b:2};
Object.assign(a,b);  // a=> {a:1,b:2}
复制代码

注意:

  • 若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
let a = {a:1, b:2};
let b = {b:3, c:4};
Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
复制代码
  • 若只有 一个 参数,则返回该参数。
let a = {a:1};
Object.assign(a) === a;  // true
复制代码
  • 若参数 不是对象 ,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // 'object'
复制代码
  • 由于 undefinedNaN 无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(NaN);      // 报错
复制代码
  • Object.assign() 实现的是浅拷贝。

Object.assign() 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

let a = {a: {b:1}};
let b = Object.assign({},a);
a.a.b = 2;
console.log(b.a.b);  // 2
复制代码
  • 将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
复制代码

1.9 Symbol

1.9.1 介绍

ES6引入 Symbol 作为一种新的 原始数据类型 ,表示 独一无二 的值,主要是为了 防止属性名冲突

ES6之后,JavaScript一共有其中数据类型: SymbolundefinednullBooleanStringNumberObject

简单实用:

let a = Symbol();
typeof a; // "symbol"
复制代码

注意:

  • Symbol 函数不能用 new ,会报错。由于 Symbol 是一个原始类型,不是对象,所以不能添加属性,它是类似于字符串的数据类型。
  • Symbol 都是不相等的,即使参数相同。
// 没有参数
let a1 = Symbol();
let a2 = Symbal();
a1 === a2; // false 

// 有参数
let a1 = Symbol('abc');
let a2 = Symbal('abc');
a1 === a2; // false 
复制代码
  • Symbol 不能与其他类型的值计算,会报错。
let a = Symbol('hello');
a + " world!";  // 报错
`${a} world!`;  // 报错
复制代码

Symbol可以显式转换为字符串:

let a1 = Symbol('hello');

String(a1);    // "Symbol(hello)"
a1.toString(); // "Symbol(hello)"
复制代码

Symbol可以转换为布尔值,但不能转为数值:

let a1 = Symbol();
Boolean(a1);
!a1;        // false

Number(a1); // TypeError
a1 + 1 ;    // TypeError
复制代码

1.9.2 Symbol作为属性名

好处:防止同名属性,还有防止键被改写或覆盖。

let a1 = Symbol();

// 写法1
let b = {};
b[a1] = 'hello';

// 写法2
let b = {
    [a1] : 'hello'
} 

// 写法3
let b = {};
Object.defineProperty(b, a1, {value : 'hello' });

// 3种写法 结果相同
b[a1]; // 'hello'
复制代码

需要注意:Symbol作为对象属性名时,不能用点运算符,并且必须放在方括号内。

let a = Symbol();
let b = {};

// 不能用点运算
b.a = 'hello';
b[a] ; // undefined
b['a'] ; // 'hello'

// 必须放在方括号内
let c = {
    [a] : function (text){
        console.log(text);
    }
}
c[a]('leo'); // 'leo'

// 上面等价于 更简洁
let c = {
    [a](text){
        console.log(text);
    }
}
复制代码

常常还用于创建一组常量,保证所有值不相等:

let a = {};
a.a1 = {
    AAA: Symbol('aaa'),
    BBB: Symbol('bbb'),
    CCC: Symbol('ccc')
}
复制代码

1.9.3 应用:消除魔术字符串

魔术字符串:指代码中多次出现,强耦合的字符串或数值,应该避免,而使用含义清晰的变量代替。

function f(a){
    if(a == 'leo') {
        console.log('hello');
    }
}
f('leo');   // 'leo' 为魔术字符串
复制代码

常使用变量,消除魔术字符串:

let obj = {
    name: 'leo'
};
function f (a){
    if(a == obj.name){
        console.log('hello');
    }
}
f(obj.name); // 'leo'
复制代码

使用Symbol消除强耦合,使得不需关系具体的值:

let obj = {
    name: Symbol()
};
function f (a){
    if(a == obj.name){
        console.log('hello');
    }
}
f(obj.name);
复制代码

1.9.4 属性名遍历

Symbol作为属性名遍历,不出现在 for...infor...of 循环,也不被 Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify() 返回。

let a = Symbol('aa'),b= Symbol('bb');
let obj = {
    [a]:'11', [b]:'22'
}
for(let k of Object.values(obj)){console.log(k)}
// 无输出

let obj = {};
let aa = Symbol('leo');
Object.defineProperty(obj, aa, {value: 'hi'});

for(let k in obj){
    console.log(k); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj);   // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(leo)]
复制代码

Object.getOwnPropertySymbols 方法返回一个数组,包含当前对象所有用做属性名的Symbol值。

let a = {};
let a1 = Symbol('a');
let a2 = Symbol('b');
a[a1] = 'hi';
a[a2] = 'oi';

let obj = Object.getOwnPropertySymbols(a);
obj; //  [Symbol(a), Symbol(b)]
复制代码

另外可以使用 Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let a = {
    [Symbol('leo')]: 1,
    aa : 2, 
    bb : 3,
}
Reflect.ownKeys(a); // ['aa', 'bb',Symbol('leo')]
复制代码

由于Symbol值作为名称的属性不被常规方法遍历获取,因此常用于定义对象的一些非私有,且内部使用的方法。

1.9.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()

  • Symbol.for()

    用于重复使用一个Symbol值,接收一个 字符串 作为参数,若存在用此参数作为名称的Symbol值,返回这个Symbol,否则新建并返回以这个参数为名称的Symbol值。

let a = Symbol.for('aaa');
let b = Symbol.for('aaa');

a === b;  // true
复制代码

Symbol()Symbol.for() 区别:

Symbol.for('aa') === Symbol.for('aa'); // true
Symbol('aa') === Symbol('aa');         // false
复制代码
  • Symbol.keyFor()

    用于返回一个已使用的Symbol类型的key:

let a = Symbol.for('aa');
Symbol.keyFor(a);   //  'aa'

let b = Symbol('aa');
Symbol.keyFor(b);   //  undefined
复制代码

1.9.6 内置的Symbol值

ES6提供11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法:

  • 1.Symbol.hasInstance

    当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如, foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是 Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class P {
    [Symbol.hasInstance](a){
        return a instanceof Array;
    }
}
[1, 2, 3] instanceof new P(); // true
复制代码

P是一个类,new P()会返回一个实例,该实例的 Symbol.hasInstance 方法,会在进行 instanceof 运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array 的实例。

  • 2.Symbol.isConcatSpreadable

    值为布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat() 时,是否可以展开。

let a = ['aa','bb'];
['cc','dd'].concat(a, 'ee'); 
// ['cc', 'dd', 'aa', 'bb', 'ee']
a[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined

let b = ['aa','bb']; 
b[Symbol.isConcatSpreadable] = false; 
['cc','dd'].concat(b, 'ee'); 
// ['cc', 'dd',[ 'aa', 'bb'], 'ee']
复制代码
  • 3.Symbol.species

    指向一个构造函数,在创建衍生对象时会使用,使用时需要用 get 取值器。

class P extends Array {
    static get [Symbol.species](){
        return this;
    }
}
复制代码

解决下面问题:

// 问题:  b应该是 Array 的实例,实际上是 P 的实例
class P extends Array{}

let a = new P(1,2,3);
let b = a.map(x => x);

b instanceof Array; // true
b instanceof P; // true

// 解决:  通过使用 Symbol.species
class P extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
let a = new P();
let b = a.map(x => x);
b instanceof P;     // false
b instanceof Array; // true
复制代码
  • 4.Symbol.match

    当执行 str.match(myObject) ,传入的属性存在时会调用,并返回该方法的返回值。

class P {
    [Symbol.match](string){
        return 'hello world'.indexOf(string);
    }
}
'h'.match(new P());   // 0
复制代码
  • 5.Symbol.replace 当该对象被 String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值。
let a = {};
a[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(a , 'World') // ["Hello", "World"]
复制代码
  • 6.Symbol.hasInstance

    当该对象被 String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值。

class P {
    constructor(val) {
        this.val = val;
    }
    [Symbol.search](s){
        return s.indexOf(this.val);
    }
}
'hileo'.search(new P('leo')); // 2
复制代码
  • 7.Symbol.split

    当该对象被 String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值。

// 重新定义了字符串对象的split方法的行为
class P {
    constructor(val) {
        this.val = val;
    }
    [Symbol.split](s) {
        let i = s.indexOf(this.val);
        if(i == -1) return s;
        return [
            s.substr(0, i),
            s.substr(i + this.val.length)
        ]
    }
}

'helloworld'.split(new P('hello')); // ["hello", ""]
'helloworld'.split(new P('world')); // ["", "world"] 
'helloworld'.split(new P('leo'));   // "helloworld"
复制代码
  • 8.Symbol.iterator

    对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器。

class P {
    *[Symbol.interator]() {
        let i = 0;
        while(this[i] !== undefined ) {
            yield this[i];
            ++i;
        }
    }
}
let a = new P();
a[0] = 1;
a[1] = 2;

for (let k of a){
    console.log(k);
}
复制代码
  • 9.Symbol.toPrimitive

    该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。调用时,需要接收一个字符串参数,表示当前运算模式,运算模式有:

    • Number : 此时需要转换成数值
    • String : 此时需要转换成字符串
    • Default : 此时可以转换成数值或字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
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  • 10.Symbol.toStringTag

    在该对象上面调用 Object.prototype.toString 方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制 [object Object ]或 [object Array]object 后面的那个字符串。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

// 例二
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
复制代码
  • 11.Symbol.unscopables

    该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

// 没有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}
复制代码

上面代码通过指定 Symbol.unscopables 属性,使得 with 语法块不会在当前作用域寻找 foo 属性,即 foo 将指向外层作用域的变量。

1.10 Set和Map数据结构

1.10.1 Set

介绍:

Set 数据结构类似数组,但所有成员的值 唯一

Set 本身为一个构造函数,用来生成 Set 数据结构,使用 add 方法来添加新成员。

let a = new Set();
[1,2,2,1,3,4,5,4,5].forEach(x=>a.add(x));
for(let k of a){
    console.log(k)
};
// 1 2 3 4 5
复制代码

基础使用:

let a = new Set([1,2,3,3,4]);
[...a]; // [1,2,3,4]
a.size; // 4

// 数组去重
[...new Set([1,2,3,4,4,4])];// [1,2,3,4]
复制代码

注意:

  • Set 中添加值的时候,不会类型转换,即 5'5' 是不同的。
[...new Set([5,'5'])]; // [5, "5"]
复制代码

属性和方法:

  • 属性:

    • Set.prototype.constructor :构造函数,默认就是 Set 函数。
    • Set.prototype.size :返回 Set 实例的成员总数。
  • 操作方法:

    add(value)
    delete(value)
    has(value)
    clear()
    
let a = new Set();
a.add(1).add(2); // a => Set(2) {1, 2}
a.has(2);        // true
a.has(3);        // false
a.delete(2);     // true  a => Set(1) {1}
a.clear();       // a => Set(0) {}
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数组去重:

let a = new Set([1,2,3,3,3,3]);
复制代码

1.10.2 Set的应用

数组去重:

// 方法1
[...new Set([1,2,3,4,4,4])]; // [1,2,3,4]
// 方法2
Array.from(new Set([1,2,3,4,4,4]));    // [1,2,3,4]
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遍历和过滤:

let a = new Set([1,2,3,4]);

// map 遍历操作
let b = new Set([...a].map(x =>x*2));// b => Set(4) {2,4,6,8}

// filter 过滤操作
let c = new Set([...a].filter(x =>(x%2) == 0)); // b => Set(2) {2,4}
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获取并集、交集和差集:

let a = new Set([1,2,3]);
let b = new Set([4,3,2]);

// 并集
let c1 = new Set([...a, ...b]);  // Set {1,2,3,4}

// 交集
let c2 = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2,3}

// 差集
let c3 = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // set {1}
复制代码
  • 遍历方法:
    • keys() :返回 键名 的遍历器。
    • values() :返回 键值 的遍历器。
    • entries() :返回 键值对 的遍历器。
    • forEach() :使用回调函数遍历 每个成员

Set 遍历顺序是 插入顺序 ,当保存多个回调函数,只需按照顺序调用。但由于 Set 结构 没有键名只有键值 ,所以 keys()values() 是返回结果相同。

let a = new Set(['a','b','c']);
for(let i of a.keys()){console.log(i)};   // 'a' 'b' 'c'
for(let i of a.values()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c'
for(let i of a.entries()){console.log(i)}; 
// ['a','a'] ['b','b'] ['c','c']
复制代码

并且 还可以使用 for...of 直接遍历 Set

let a = new Set(['a','b','c']);
for(let k of a){console.log(k)};   // 'a' 'b' 'c'
复制代码

forEach 与数组相同,对每个成员执行操作,且无返回值。

let a = new Set(['a','b','c']);
a.forEach((v,k) => console.log(k + ' : ' + v));
复制代码

1.10.3 Map

由于传统的 JavaScript 对象只能用字符串当做键,给开发带来很大限制,ES6增加 Map 数据结构,使得 各种类型的值 (包括对象)都可以作为键。

Map 结构提供了“ 值—值 ”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。 基础使用

let a = new Map();
let b = {name: 'leo' };
a.set(b,'my name'); // 添加值
a.get(b);           // 获取值
a.size;      // 获取总数
a.has(b);    // 查询是否存在
a.delete(b); // 删除一个值
a.clear();   // 清空所有成员 无返回
复制代码

注意:

  • 传入数组作为参数, 指定键值对的数组
let a = new Map([
    ['name','leo'],
    ['age',18]
])
复制代码
  • 如果对同一个键 多次赋值 ,后面的值将 覆盖前面的值
let a = new Map();
a.set(1,'aaa').set(1,'bbb');
a.get(1); // 'bbb'
复制代码
  • 如果读取一个未知的键,则返回 undefined
new Map().get('abcdef'); // undefined
复制代码
  • 同样的值 的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
let a = new Map();
let a1 = ['aaa'];
let a2 = ['aaa'];
a.set(a1,111).set(a2,222);
a.get(a1); // 111
a.get(a2); // 222
复制代码

遍历方法: Map 的遍历顺序就是插入顺序。

keys()
values()
entries()
forEach()
let a = new Map([
    ['name','leo'],
    ['age',18]
])

for (let i of a.keys()){...};
for (let i of a.values()){...};
for (let i of a.entries()){...};
a.forEach((v,k,m)=>{
    console.log(`key:${k},value:${v},map:${m}`)
})
复制代码

将Map结构转成数组结构:

let a = new Map([
    ['name','leo'],
    ['age',18]
])

let a1 = [...a.keys()];   // a1 => ["name", "age"]
let a2 = [...a.values()]; // a2 =>  ["leo", 18]
let a3 = [...a.entries()];// a3 => [['name','leo'], ['age',18]]
复制代码

1.10.4 Map与其他数据结构互相转换

  • Map 转 数组
let a = new Map().set(true,1).set({f:2},['abc']);
[...a]; // [[true:1], [ {f:2},['abc'] ]]
复制代码
  • 数组 转 Map
let a = [ ['name','leo'], [1, 'hi' ]]
let b = new Map(a);
复制代码
  • Map 转 对象 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

    如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

function fun(s) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of s) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const a = new Map().set('yes', true).set('no', false);
fun(a)
// { yes: true, no: false }
复制代码
  • 对象 转 Map
function fun(obj) {
  let a = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    a.set(k, obj[k]);
  }
  return a;
}

fun({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
复制代码
  • Map 转 JSON

    (1)Map键名都是字符串,转为对象JSON:

function fun (s) {
    let obj = Object.create(null);
    for (let [k,v] of s) {
        obj[k] = v;
    }
    return JSON.stringify(obj)
}
let a = new Map().set('yes', true).set('no', false);
fun(a);
// '{"yes":true,"no":false}'
复制代码

(2)Map键名有非字符串,转为数组JSON:

function fun (map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let a = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
fun(a)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
复制代码
  • JSON 转 Map

    (1)所有键名都是字符串:

function fun (s) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(s)) {
    strMap.set(k, s[k]);
  }
  return strMap;
  return JSON.parse(strMap);
}
fun('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
复制代码

(2)整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组:

function fun2(s) {
  return new Map(JSON.parse(s));
}
fun2('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
复制代码

1.11 Proxy

proxy 用于修改某些操作的 默认行为 ,可以理解为一种拦截外界对目标对象访问的一种机制,从而对外界的访问进行过滤和修改,即代理某些操作,也称“ 代理器 ”。

1.11.1 基础使用

proxy 实例化需要传入两个参数, target 参数表示所要拦截的目标对象, handler 参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

let p = new Proxy(target, handler);

let a = new Proxy({}, {
    get: function (target, handler){
        return 'leo';
    }
})
a.name; // leo
a.age;  // leo
a.abcd; // leo
复制代码

上述 a 实例中,在第二个参数中定义了 get 方法,来拦截外界访问,并且 get 方法接收两个参数,分别是 目标对象所要访问的属性 ,所以不管外部访问对象中任何属性都会执行 get 方法返回 leo

注意:

Proxy
handler
let target = {};
let handler = {};
let p = new Proxy(target, handler);
p.a = 'leo'; 
target.a;  // 'leo'
复制代码

同个拦截器函数,设置多个拦截操作:

let p = new Proxy(function(a, b){
    return a + b;
},{
    get:function(){
        return 'get方法';
    },
    apply:function(){
        return 'apply方法';
    }
})
复制代码

Proxy 支持的13种拦截操作 :

13种拦截操作的详细介绍:打开阮一峰老师的链接。

  • get(target, propKey, receiver) : 拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy['foo']。

  • set(target, propKey, value, receiver) : 拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy['foo'] = v,返回一个布尔值。

  • has(target, propKey) : 拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。

  • deleteProperty(target, propKey) : 拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。

  • ownKeys(target) : 拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)、for...in循环,返回一个数组。该方法返回目标对象所有自身的属性的属性名,而Object.keys()的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性。

  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) : 拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。

  • defineProperty(target, propKey, propDesc) : 拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。

  • preventExtensions(target) : 拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。

  • getPrototypeOf(target) : 拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。

  • isExtensible(target) : 拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。

  • setPrototypeOf(target, proto) : 拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。

  • apply(target, object, args) : 拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)、proxy.call(object, ...args)、proxy.apply(...)。

  • construct(target, args) : 拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)。

1.11.2 取消Proxy实例

使用 Proxy.revocale 方法取消 Proxy 实例。

let a = {};
let b = {};
let {proxy, revoke} = Proxy.revocale(a, b);

proxy.name = 'leo';  // 'leo'
revoeke();
proxy.name;  // TypeError: Revoked
复制代码

1.11.3 实现 Web服务的客户端

const service = createWebService('http://le.com/data');
service.employees().than(json =>{
    const employees = JSON.parse(json);
})

function createWebService(url){
    return new Proxy({}, {
        get(target, propKey, receiver{
            return () => httpGet(url+'/'+propKey);
        })
    })
}
复制代码

1.12 Promise对象

1.12.1 概念

主要用途: 解决异步编程带来的回调地狱问题

Promise 简单理解一个容器,存放着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。通过 Promise 对象来获取异步操作消息,处理各种异步操作。

Promise对象2特点:

  • 对象的状态不受外界影响

Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: pending(进行中) fulfilled(已成功) rejected(已失败) 。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved (已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的 resolve d统一只指 fulfilled 状态,不包含 rejected 状态。

Promise 缺点

  • 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

1.12.2 基本使用

Promise 为一个构造函数,需要用 new 来实例化。

let p = new Promise(function (resolve, reject){
   if(/*异步操作成功*/){
       resolve(value);
   } else {
       reject(error);
   }
})
复制代码

Promise 接收一个函数作为参数,该函数两个参数 resolvereject ,有JS引擎提供。

  • resolve 作用是将 Promise 的状态从pending变成resolved,在异步操作成功时调用,返回异步操作的结果,作为参数传递出去。
  • reject 作用是将 Promise 的状态从pending变成rejected,在异步操作失败时报错,作为参数传递出去。

Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。

p.then(function(val){
    // success...
},function(err){
    // error...
})
复制代码

几个例子来理解 :

  • 当一段时间过后, Promise 状态便成为 resolved 触发 then 方法绑定的回调函数。
function timeout (s){
    return new Promise((resolve, reject){
        setTimeout(result,ms, 'done');
    })
}
timeout(100).then(val => {
    console.log(val);
})
复制代码
  • Promise 新建后立刻执行。
let p = new Promise(function(resolve, reject){
    console.log(1);
    resolve();
})
p.then(()=>{
    console.log(2);
})
console.log(3);
// 1
// 2
// 3 
复制代码

异步加载图片:

function f(url){
    return new Promise(function(resolve, reject){
        const img = new Image ();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.onerror = function(){
            reject(new Error(
                'Could not load image at ' + url
            ));
        }
        img.src = url;
    })
}
复制代码

resolve 函数和 reject 函数的参数为 resolve 函数或 reject 函数 :

p1 的状态决定了 p2 的状态,所以 p2 要等待 p1 的结果再执行回调函数。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})

const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})

p2
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))
// Error: fail
复制代码

调用resolve或reject不会结束Promise参数函数的执行,除了return:

new Promise((resolve, reject){
    resolve(1);
    console.log(2);
}).then(r => {
    console.log(3);
})
// 2
// 1

new Promise((resolve, reject){
    return resolve(1);
    console.log(2);
})
// 1
复制代码

1.12.3 Promise.prototype.then()

作用是为 Promise 添加状态改变时的回调函数, then 方法的第一个参数是 resolved 状态的回调函数,第二个参数(可选)是 rejected 状态的回调函数。

then 方法返回一个新 Promise 实例,与原来 Promise 实例不同,因此可以使用链式写法,上一个 then 的结果作为下一个 then 的参数。

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  return json.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});
复制代码

1.12.4 Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch 方法是 .then(null, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(error) {
  // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
  console.log('发生错误!', error);
});
复制代码

如果 Promise 状态已经变成 resolved ,再抛出错误是无效的。

const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve('ok');
  throw new Error('test');
});
p
  .then(function(value) { console.log(value) })
  .catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
复制代码

promise 抛出一个错误,就被 catch 方法指定的回调函数捕获,下面三种写法相同。

// 写法一
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  throw new Error('test');
});
p.catch(function(error) {
  console.log(error);
});
// Error: test

// 写法二
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  try {
    throw new Error('test');
  } catch(e) {
    reject(e);
  }
});
p.catch(function(error) {
  console.log(error);
});

// 写法三
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject(new Error('test'));
});
p.catch(function(error) {
  console.log(error);
});
复制代码

一般来说,不要在 then 方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即 then 的第二个参数),总是使用 catch 方法。

// bad
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });

// good
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });
复制代码

1.12.5 Promise.prototype.finally()

finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
复制代码

finally 不接收任何参数,与状态无关,本质上是 then 方法的特例。

promise
.finally(() => {
  // 语句
});

// 等同于
promise
.then(
  result => {
    // 语句
    return result;
  },
  error => {
    // 语句
    throw error;
  }
);
复制代码

上面代码中,如果不使用 finally 方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了 finally 方法,则只需要写一次。

finally 方法总是会返回原来的值。

// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})

// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})

// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})

// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})
复制代码

1.12.6 Promise.all()

用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,参数可以不是数组,但必须是Iterator接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
复制代码

p 的状态由 p1p2p3 决定,分成 两种 情况。

  1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
// 生成一个Promise对象的数组
const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
  return getJSON('/post/' + id + ".json");
});

Promise.all(promises).then(function (posts) {
  // ...
}).catch(function(reason){
  // ...
});
复制代码

上面代码中, promises 是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成 fulfilled ,或者其中有一个变为 rejected ,才会调用 Promise.all 方法后面的回调函数。

注意:如果 Promise 的参数中定义了 catch 方法,则 rejected 后不会触发 Promise.all()catch 方法,因为参数中的 catch 方法执行完后也会变成 resolved ,当 Promise.all() 方法参数的实例都是 resolved 时就会调用 Promise.all()then 方法。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
复制代码

如果参数里面都没有catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了
复制代码

1.12.7 Promise.race()

Promise.all 方法类似,也是将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
复制代码

Promise.all 方法区别在于, Promise.race 方法是 p1 , p2 , p3 中只要一个参数先改变状态,就会把这个参数的返回值传给 p 的回调函数。

1.12.8 Promise.resolve()

将现有对象转换成 Promise 对象。

const p = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
复制代码

1.12.9 Promise.reject()

返回一个 rejected 状态的 Promise 实例。

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了
复制代码

注意, Promise.reject() 方法的参数,会原封不动地作为 reject 的理由,变成后续方法的参数。这一点与 Promise.resolve 方法不一致。

const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出错了');
  }
};

Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
  console.log(e === thenable)
})
// true
复制代码

1.13 Iterator和 for...of循环

1.13.1 Iterator遍历器概念

Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator三个作用:

  • 为各种数据结构,提供一个 统一 的、 简便 的访问接口;
  • 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  • Iterator 接口主要供ES6新增的 for...of 消费;

1.13.2 Iterator遍历过程

next
next
next

每一次调用 next 方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 valuedone 两个属性的对象。

value
done

模拟 next 方法返回值:

let f = function (arr){
    var nextIndex = 0;
    return {
        next:function(){
            return nextIndex < arr.length ?
            {value: arr[nextIndex++], done: false}:
            {value: undefined, done: true}
        }
    }
}

let a = f(['a', 'b']);
a.next(); // { value: "a", done: false }
a.next(); // { value: "b", done: false }
a.next(); // { value: undefined, done: true }
复制代码

1.13.3 默认Iterator接口

若数据 可遍历 ,即一种数据部署了Iterator接口。

ES6中默认的Iterator接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,即如果一个数据结构具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是 可遍历

Symbol.iterator 属性本身是函数,是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名 Symbol.iterator ,它是一个表达式,返回 Symbol 对象的 iterator 属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。

原生具有Iterator接口的数据结构有:

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

1.13.4 Iterator使用场景

  • (1)解构赋值

    对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法。

let a = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x, y] = a;       // x = 'a'  y = 'b'
let [a1, ...a2] = a;  // a1 = 'a' a2 = ['b','c']
复制代码
  • (2)扩展运算符

    扩展运算符( ... )也会调用默认的 Iterator 接口。

let a = 'hello';
[...a];            //  ['h','e','l','l','o']

let a = ['b', 'c'];
['a', ...a, 'd'];  // ['a', 'b', 'c', 'd']
复制代码
  • (2)yield*

    yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

let a = function*(){
    yield 1;
    yield* [2,3,4];
    yield 5;
}

let b = a();
b.next() // { value: 1, done: false }
b.next() // { value: 2, done: false }
b.next() // { value: 3, done: false }
b.next() // { value: 4, done: false }
b.next() // { value: 5, done: false }
b.next() // { value: undefined, done: true }
复制代码
  • (4)其他场合

    由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

  • for...of

  • Array.from()

  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如 new Map([['a',1],['b',2]])

  • Promise.all()

  • Promise.race()

1.13.5 for...of循环

只要数据结构部署了 Symbol.iterator 属性,即具有 iterator 接口,可以用 for...of 循环遍历它的成员。也就是说, for...of 循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterato 方法。

使用场景:

for...of 可以使用在 数组 SetMap 结构 类数组对象Genetator对象字符串

  • 数组

    for...of 循环可以代替数组实例的 forEach 方法。

let a = ['a', 'b', 'c'];
for (let k of a){console.log(k)}; // a b c

a.forEach((ele, index)=>{
    console.log(ele);    // a b c
    console.log(index);  // 0 1 2 
})
复制代码

for...in 对比, for...in 只能获取对象键名,不能直接获取键值,而 for...of 允许直接获取键值。

let a = ['a', 'b', 'c'];
for (let k of a){console.log(k)};  // a b c
for (let k in a){console.log(k)};  // 0 1 2
复制代码
  • Set和Map

    可以使用数组作为变量,如 for (let [k,v] of b){...}

let a = new Set(['a', 'b', 'c']);
for (let k of a){console.log(k)}; // a b c

let b = new Map();
b.set('name','leo');
b.set('age', 18);
b.set('aaa','bbb');
for (let [k,v] of b){console.log(k + ":" + v)};
// name:leo
// age:18
// aaa:bbb
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  • 类数组对象
// 字符串
let a = 'hello';
for (let k of a ){console.log(k)}; // h e l l o

// DOM NodeList对象
let b = document.querySelectorAll('p');
for (let k of b ){
    k.classList.add('test');
}

// arguments对象
function f(){
    for (let k of arguments){
        console.log(k);
    }
}
f('a','b'); // a b
复制代码
  • 对象

    普通对象不能直接使用 for...of 会报错,要部署Iterator才能使用。

let a = {a:'aa',b:'bb',c:'cc'};
for (let k in a){console.log(k)}; // a b c
for (let k of a){console>log(k)}; // TypeError
复制代码

1.13.6 跳出for...of

使用 break 来实现。

for (let k of a){
    if(k>100)
        break;
    console.log(k);
}
复制代码

1.14 Generator函数和应用

1.14.1 基本概念

Generator 函数是一种异步编程解决方案。

原理:

执行 Genenrator 函数会返回一个遍历器对象,依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

Generator 函数是一个普通函数,有以下两个特征:

function
yield

通过调用 next 方法,将指针移向下一个状态,直到遇到下一个 yield 表达式(或 return 语句)为止。简单理解, Generator 函数分段执行, yield 表达式是暂停执行的标记,而 next 恢复执行。

function * f (){
    yield 'hi';
    yield 'leo';
    return 'ending';
}
let a = f();
a.next();  // {value: 'hi', done : false}
a.next();  // {value: 'leo', done : false}
a.next();  // {value: 'ending', done : true}
a.next();  // {value: undefined, done : false}
复制代码

1.14.2 yield表达式

yield 表达式是暂停标志,遍历器对象的 next 方法的运行逻辑如下:

  1. 遇到 yield 就暂停执行,将这个 yield 后的表达式的值,作为返回对象的 value 属性值。
  2. 下次调用 next 往下执行,直到遇到下一个 yield
  3. 直到函数结束或者 return 为止,并返回 return 语句后面表达式的值,作为返回对象的 value 属性值。
  4. 如果该函数没有 return 语句,则返回对象的 valueundefined

注意:

  • yield 只能用在 Generator 函数里使用,其他地方使用会报错。
// 错误1
(function(){
    yiled 1;  // SyntaxError: Unexpected number
})()

// 错误2  forEach参数是个普通函数
let a = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
let f = function * (i){
    i.forEach(function(m){
        if(typeof m !== 'number'){
            yield * f (m);
        }else{
            yield m;
        }
    })
}
for (let k of f(a)){
    console.log(k)
}
复制代码
  • yield 表达式如果用于另一个表达式之中,必须放在 圆括号 内。
function * a (){
    console.log('a' + yield);     //  SyntaxErro
    console.log('a' + yield 123); //  SyntaxErro
    console.log('a' + (yield));     //  ok
    console.log('a' + (yield 123)); //  ok
}
复制代码
  • yield 表达式用做函数参数或放在表达式右边,可以 不加括号
function * a (){
    f(yield 'a', yield 'b');    //  ok
    lei i = yield;              //  ok
}
复制代码

1.14.3 next方法

yield 本身没有返回值,或者是总返回 undefinednext 方法可带一个参数,作为上一个 yield 表达式的返回值。

function * f (){
    for (let k = 0; true; k++){
        let a = yield k;
        if(a){k = -1};
    }
}
let g =f();
g.next();    // {value: 0, done: false}
g.next();    // {value: 1, done: false}
g.next(true);    // {value: 0, done: false}
复制代码

这一特点,可以让 Generator 函数开始执行之后,可以从外部向内部注入不同值,从而调整函数行为。

function * f(x){
    let y = 2 * (yield (x+1));
    let z = yield (y/3);
    return (x + y + z);
}
let a = f(5);
a.next();   // {value : 6 ,done : false}
a.next();   // {value : NaN ,done : false}  
a.next();   // {value : NaN ,done : true}
// NaN因为yeild返回的是对象 和数字计算会NaN

let b = f(5);
b.next();     // {value : 6 ,done : false}
b.next(12);   // {value : 8 ,done : false}
b.next(13);   // {value : 42 ,done : false}
// x 5 y 24 z 13
复制代码

1.14.4 for...of循环

for...of 循环会自动遍历,不用调用 next 方法,需要注意的是, for...of 遇到 next 返回值的 done 属性为 true 就会终止, return 返回的不包括在 for...of 循环中。

function * f(){
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    yield 4;
    return 5;
}
for (let k of f()){
    console.log(k);
}
// 1 2 3 4  没有 5 
复制代码

1.14.5 Generator.prototype.throw()

throw 方法用来向函数外抛出错误,并且在Generator函数体内捕获。

let f = function * (){
    try { yield }
    catch (e) { console.log('内部捕获', e) }
}

let a = f();
a.next();

try{
    a.throw('a');
    a.throw('b');
}catch(e){
    console.log('外部捕获',e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
复制代码

1.14.6 Generator.prototype.return()

return 方法用来返回给定的值,并结束遍历Generator函数,如果 return 方法没有参数,则返回值的 value 属性为 undefined

function * f(){
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
let g = f();
g.next();          // {value : 1, done : false}
g.return('leo');   // {value : 'leo', done " true}
g.next();          // {value : undefined, done : true}
复制代码

1.14.7 next()/throw()/return()共同点

相同点就是都是用来恢复Generator函数的执行,并且使用不同语句替换 yield 表达式。

  • next()yield 表达式替换成一个值。
let f = function * (x,y){
    let r = yield x + y;
    return r;
}
let g = f(1, 2); 
g.next();   // {value : 3, done : false}
g.next(1);  // {value : 1, done : true}
// 相当于把 let r = yield x + y;
// 替换成 let r = 1;
复制代码
  • throw()yield 表达式替换成一个 throw 语句。
g.throw(new Error('报错'));  // Uncaught Error:报错
// 相当于将 let r = yield x + y
// 替换成 let r = throw(new Error('报错'));
复制代码
  • next()yield 表达式替换成一个 return 语句。
g.return(2); // {value: 2, done: true}
// 相当于将 let r = yield x + y
// 替换成 let r = return 2;
复制代码

1.14.8 yield* 表达式

用于在一个Generator中执行另一个Generator函数,如果没有使用 yield* 会没有效果。

function * a(){
    yield 1;
    yield 2;
}
function * b(){
    yield 3;
    yield * a();
    yield 4;
}
// 等同于
function * b(){
    yield 3;
    yield 1;
    yield 2;
    yield 4;
}
for(let k of b()){console.log(k)}
// 3
// 1
// 2
// 4
复制代码

1.14.9 应用场景

  1. 控制流管理

    解决回调地狱:

// 使用前
f1(function(v1){
    f2(function(v2){
        f3(function(v3){
            // ... more and more
        })
    })
})

// 使用Promise 
Promise.resolve(f1)
    .then(f2)
    .then(f3)
    .then(function(v4){
        // ...
    },function (err){
        // ...
    }).done();

// 使用Generator
function * f (v1){
    try{
        let v2 = yield f1(v1);
        let v3 = yield f1(v2);
        let v4 = yield f1(v3);
        // ...
    }catch(err){
        // console.log(err)
    }
}
function g (task){
    let obj = task.next(task.value);
  // 如果Generator函数未结束,就继续调用
  if(!obj.done){
      task.value = obj.value;
      g(task);
  }
}
g( f(initValue) );
复制代码
  1. 异步编程的使用 在真实的异步任务封装的情况:
let fetch = require('node-fetch');
function * f(){
    let url = 'http://www.baidu.com';
    let res = yield fetch(url);
    console.log(res.bio);
}
// 执行该函数
let g = f();
let result = g.next();
// 由于fetch返回的是Promise对象,所以用then
result.value.then(function(data){
    return data.json();
}).then(function(data){
    g.next(data);
})
复制代码

1.15 Class语法和继承

1.15.1 介绍

ES6中的 class 可以看作只是一个语法糖,绝大部分功能都可以用ES5实现,并且, 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式

// ES5
function P (x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
}
P.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var a = new P(1, 2);

// ES6
class P {
    constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString(){
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
let a = new P(1, 2);
复制代码

值得注意: ES6的 的所有方法都是定义在 prototype 属性上,调用类的实例的方法,其实就是调用原型上的方法。

class P {
    constructor(){ ... }
    toString(){ ... }
    toNumber(){ ... }
}
// 等同于
P.prototyoe = {
    constructor(){ ... },
    toString(){ ... },
    toNumber(){ ... }
}

let a = new P();
a.constructor === P.prototype.constructor; // true
复制代码

类的属性名可以使用 表达式

let name = 'leo';
class P {
    constructor (){ ... }
    [name](){ ... }
}
复制代码

Class不存在变量提升: ES6中的类不存在变量提升,与ES5完全不同:

new P ();   // ReferenceError
class P{...};
复制代码

Class的name属性:

name 属性总是返回紧跟在 class 后的类名。

class P {}
P.name;  // 'P'
复制代码

1.15.2 constructor()方法

constructor() 是类的默认方法,通过 new 实例化时自动调用执行,一个类必须有 constructor() 方法,否则一个空的 constructor() 会默认添加。

constructor() 方法默认返回实例对象(即 this )。

class P { ... }
// 等同于
class P {
    constructor(){ ... }
}
复制代码

1.15.3 类的实例对象

与ES5一样,ES6的类必须使用 new 命令实例化,否则报错。

class P { ... }
let a = P (1,2);     // 报错
let b = new P(1, 2); // 正确
复制代码

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。

class P {
    constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString(){
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false 
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
// toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上)
复制代码

1.15.4 Class表达式

与函数一样,类也可以使用表达式来定义,使用表达式来作为类的名字,而 class 后跟的名字,用来指代当前类,只能再Class内部使用。

let a = class P{
    get(){
        return P.name;
    }
}

let b = new a();
b.get(); // P
P.name;  // ReferenceError: P is not defined
复制代码

如果类的内部没用到的话,可以省略 P ,也就是可以写成下面的形式。

let a = class { ... }
复制代码

1.15.5 私有方法和私有属性

由于ES6不提供,只能变通来实现:

  • 1.使用命名加以区别,如变量名前添加 _ ,但是不保险,外面也可以调用到。
class P {
    // 公有方法
    f1 (x) {
        this._x(x);
    }
    // 私有方法
    _x (x){
        return this.y = x;
    }
}
复制代码
  • 2.将私有方法移除模块,再在类内部调用 call 方法。
class P {
    f1 (x){
        f2.call(this, x);
    }
}
function f2 (x){
    return this.y = x;
}
复制代码
  • 3.使用 Symbol 为私有方法命名。
const a1 = Symbol('a1');
const a2 = Symbol('a2');
export default class P{
    // 公有方法
    f1 (x){
        this[a1](x);
    }
    // 私有方法
    [a1](x){
        return this[a2] = x;
    }
}
复制代码

1.15.6 this指向问题

类内部方法的 this 默认指向类的实例,但单独使用该方法可能报错,因为 this 指向的问题。

class P{
    leoDo(thing = 'any'){
        this.print(`Leo do ${thing}`)
    }
    print(text){
        console.log(text);
    }
}
let a = new P();
let { leoDo } = a;
leoDo(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
// 问题出在 单独使用leoDo时,this指向调用的环境,
// 但是leoDo中的this是指向P类的实例,所以报错
复制代码

解决方法:

  • 1.在类里面绑定 this
class P {
    constructor(){
        this.name = this.name.bind(this);
    }
}
复制代码
  • 2.使用箭头函数
class P{
    constructor(){
        this.name = (name = 'leo' )=>{
            this.print(`my name is ${name}`)
        }
    }
}
复制代码

1.15.7 Class的getter和setter

使用 getset 关键词对属性设置取值函数和存值函数,拦截属性的存取行为。

class P {
    constructor (){ ... }
    get f (){
        return 'getter';
    }
    set f (val) {
        console.log('setter: ' + val);
    }
}

let a = new P();
a.f = 100;   // setter : 100
a.f;          // getter
复制代码

1.15.8 Class的generator方法

只要在方法之前加个( * )即可。

class P {
    constructor (...args){
        this.args = args;
    }
    *[Symbol.iterator](){
        for (let arg of this.args){
            yield arg;
        }
    }
}
for (let k of new P('aa', 'bb')){
    console.log(k);
}
// 'aa'
// 'bb'
复制代码

1.15.9 Class的静态方法

由于类相当于实例的原型,所有类中定义的方法都会被实例继承,若不想被继承,只要加上 static 关键字,只能通过类来调用,即“ 静态方法 ”。

class P (){
    static f1 (){ return 'aaa' };
}
P.f1();    // 'aa'
let a = new P();
a.f1();    // TypeError: a.f1 is not a function
复制代码

如果静态方法包含 this 关键字,则 this 指向类,而不是实例。

class P {
    static f1 (){
        this.f2();
    }
    static f2 (){
        console.log('aaa');
    }
    f2(){
        console.log('bbb');
    }
}
P.f2();  // 'aaa'
复制代码

并且静态方法可以被子类继承,或者 super 对象中调用。

class P{
    static f1(){ return 'leo' };
}
class Q extends P { ... };
Q.f1();  // 'leo'

class R extends P {
    static f2(){
        return super.f1() + ',too';
    }
}
R.f2();  // 'leo , too'
复制代码

1.15.10 Class的静态属性和实例属性

ES6中明确规定,Class内部只有静态方法没有静态属性,所以只能通过下面实现。

// 正确写法
class P {}
P.a1 = 1;
P.a1;      // 1

// 无效写法
class P {
    a1: 2,          // 无效
    static a1 : 2,  // 无效
}
P.a1;      // undefined
复制代码

新提案来规定实例属性和静态属性的新写法

  • 1.类的实例属性

    类的实例属性可以用等式,写入类的定义中。

class P {
    prop = 100;   // prop为P的实例属性 可直接读取
    constructor(){
        console.log(this.prop); // 100
    }
}
复制代码

有了新写法后,就可以不再 contructor 方法里定义。

为了可读性的目的,对于那些在 constructor 里面已经定义的实例属性,新写法允许 直接列出

// 之前写法:
class RouctCounter extends React.Component {
    constructor(prop){
        super(prop);
        this.state = {
            count : 0
        }
    }
}

// 新写法
class RouctCounter extends React.Component {
    state;
    constructor(prop){
        super(prop);
        this.state = {
            count : 0
        }
    }
    
}
复制代码
  • 2.类的静态属性

    只要在实例属性前面加上 static 关键字就可以。

class P {
    static prop = 100;
    constructor(){console.log(this.prop)}; // 100
}
复制代码

新写法方便静态属性的表达。

// old 
class P  { .... }
P.a = 1;

// new 
class P {
    static a = 1;
}
复制代码

1.15.11 Class的继承

主要通过 extends 关键字实现,继承父类的所有属性和方法,通过 super 关键字来新建父类构造函数的 this 对象。

class P { ... }
class Q extends P { ... }

class P { 
    constructor(x, y){
        // ...
    }
    f1 (){ ... }
}
class Q extends P {
    constructor(a, b, c){
        super(x, y);  // 调用父类 constructor(x, y)
        this.color = color ;
    }
    f2 (){
        return this.color + ' ' + super.f1(); 
        // 调用父类的f1()方法
    }
}
复制代码

子类必须在 constructor() 调用 super() 否则报错 ,并且只有 super 方法才能调用父类实例,还有就是, 父类的静态方法,子类也可以继承到

class P { 
    constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    static fun(){
        console.log('hello leo')
    }
}
// 关键点1 调用super
class Q extends P {
    constructor(){ ... }
}
let a = new Q(); // ReferenceError 因为Q没有调用super

// 关键点2 调用super
class R extends P {
    constructor (x, y. z){
        this.z = z; // ReferenceError 没调用super不能使用
        super(x, y);
        this.z = z; // 正确
    }
}

// 关键点3 子类继承父类静态方法
R.hello(); // 'hello leo'
复制代码

super关键字:

既可以当函数使用,还可以当对象使用。

  • 1.当函数调用,代表父类的构造函数,但必须执行一次。
class P {... };
class R extends P {
    constructor(){
        super();
    }
}
复制代码
  • 2.当对象调用,指向原型对象,在静态方法中指向父类。
class P {
    f (){ return 2 };
}
class R extends P {
    constructor (){
        super();
        console.log(super.f()); // 2
    }
}
let a = new R()
复制代码

注意: super 指向父类原型对象,所以定义在父类实例的方法和属性,是无法通过 super 调用的,但是通过调用 super 方法可以把内部 this 指向当前实例,就可以访问到。

class P {
    constructor(){
        this.a = 1;
    }
    print(){
        console.log(this.a);
    }
}
class R extends P {
    get f (){
        return super.a;
    }
}
let b = new R();
b.a; // undefined 因为a是父类P实例的属性

// 先调用super就可以访问
class Q extends P {
    constructor(){
        super();   // 将内部this指向当前实例
        return super.a;
    }
}
let c = new Q();
c.a; // 1

// 情况3
class J extends P {
    constructor(){
        super();
        this.a = 3;
    }
    g(){
        super.print();
    }
}
let c = new J();
c.g(); // 3  由于执行了super()后 this指向当前实例
复制代码

1.16 Module语法和加载实现

1.16.1 介绍

ES6之前用于JavaScript的模块加载方案,是一些社区提供的,主要有 CommonJSAMD 两种,前者用于 服务器 ,后者用于 浏览器

ES6提供了模块的实现,使用 export 命令对外暴露接口,使用 import 命令输入其他模块暴露的接口。

// CommonJS模块
let { stat, exists, readFire } = require('fs');

// ES6模块
import { stat, exists, readFire } = from 'fs';
复制代码

1.16.2 严格模式

ES6模块自动采用严格模式,无论模块头部是否有 "use strict"

严格模式有以下限制:

  • 变量必须 声明后再使用
  • 函数的参数 不能有同名属性 ,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop ,会报错,只能删除属性 delete * global[prop]
  • eval 不会在它的外层作用域引入变量
  • evalarguments 不能被重新赋值
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用 arguments.callee
  • 不能使用 arguments.caller
  • 禁止 this 指向全局对象
  • 不能使用 fn.callerfn.arguments 获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如 protectedstaticinterface

特别是,ES6中顶层 this 指向 undefined ,即不应该在顶层代码使用 this

1.16.3 export命令

使用 export 向模块外暴露接口,可以是方法,也可以是变量。

// 1. 变量
export let a = 'leo';
export let b = 100;

// 还可以
let a = 'leo';
let b = 100;
export {a, b};

// 2. 方法
export function f(a,b){
    return a*b;
}

// 还可以
function f1 (){ ... }
function f2 (){ ... }
export {
    a1 as f1,
    a2 as f2
}
复制代码

可以使用 as 重命名函数的对外接口。

特别注意:

export 暴露的必须是接口,不能是值。

// 错误
export 1; // 报错

let a = 1;
export a; // 报错

// 正确
export let a = 1; // 正确

let a = 1;
export {a};       // 正确

let a = 1;
export { a as b}; // 正确
复制代码

暴露方法也是一样:

// 错误
function f(){...};
export f;

// 正确
export function f () {...};

function f(){...};
export {f};
复制代码

1.16.4 import命令

加载 export 暴露的接口,输出为变量。

import { a, b } from '/a.js';
function f(){
    return a + b;
}
复制代码

import 后大括号指定变量名,需要与 export 的模块暴露的名称一致。

也可以使用 as 为输入的变量重命名。

import { a as leo } from './a.js';
复制代码

import 不能直接修改输入变量的值,因为输入变量只读只是个接口,但是如果是个对象,可以修改它的属性。

// 错误
import {a} from './f.js';
a = {}; // 报错

// 正确
a.foo = 'leo';  // 不报错
复制代码

import 命令具有提升效果,会提升到整个模块头部最先执行,且多次执行相同 import 只会执行一次。

1.16.5 模块的整体加载

当一个模块暴露多个方法和变量,引用时可以用 * 整体加载。

// a.js
export function f(){...}
export function g(){...}

// b.js
import * as obj from '/a.js';
console.log(obj.f());
console.log(obj.g());
复制代码

但是,不允许运行时改变:

import * as obj from '/a.js';
// 不允许
obj.a = 'leo';   
obj.b = function(){...}; 
复制代码

1.16.6 export default 命令

使用 export default 命令,为模块指定默认输出,引用的时候直接指定任意名称即可。

// a.js
export default function(){console.log('leo')};

// b.js
import leo from './a.js';
leo(); // 'leo'
复制代码

export defualt 暴露有函数名的函数时,在调用时相当于匿名函数。

// a.js
export default function f(){console.log('leo')};
// 或者
function f(){console.log('leo')};
export default f;

// b.js
import leo from './a.js';
复制代码

export defualt 其实是输出一个名字叫 default 的变量,所以后面不能跟变量赋值语句。

// 正确
export let a= 1;

let a = 1;
export defualt a;

// 错误
export default let a = 1;
复制代码

export default 命令的本质是将后面的值,赋给 default 变量,所以可以直接将一个值写在 export default 之后。

// 正确
export detault 1;
// 错误
export 1;
复制代码

1.16.7 export 和 import 复合写法

常常在先输入后输出同一个模块使用,即转发接口,将两者写在一起。

export {a, b} from './leo.js';

// 理解为
import {a, b} from './leo.js';
export {a, b}
复制代码

常见的写法还有:

// 接口改名
export { a as b} from './leo.js';

// 整体输出
export *  from './leo.js';

// 默认接口改名
export { default as a } from './leo.js';
复制代码

常常用在模块继承。

1.16.8 浏览器中的加载规则

ES6中,可以在浏览器使用 <script> 标签,需要加入 type="module" 属性,并且这些都是异步加载,避免浏览器阻塞,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了 <script> 标签的 defer 属性。

<script type="module" src="./a.js"></script>
复制代码

另外,ES6模块也可以内嵌到网页,语法与外部加载脚本一致:

<script type="module">
    import a from './a.js';
</script>
复制代码

注意点:

  • 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
  • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明 use strict
  • 模块之中,可以使用 import 命令加载其他模块( .js 后缀不可省略,需要提供 绝对 UR L 或 相对 UR L),也可以使用 export 命令输出对外接口。
  • 模块之中,顶层的 this 关键字返回 undefined ,而不是指向 window 。也就是说,在模块顶层使用 this 关键字,是无意义的。
  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。

2. ES7

2.1 Array.prototype.includes()方法

includes() 用于查找一个值是否在数组中,如果在返回 true ,否则返回 false

['a', 'b', 'c'].includes('a');     // true
['a', 'b', 'c'].includes('d');     // false
复制代码

includes() 方法接收两个参数, 搜索的内容开始搜索的索引 ,默认值为 0 ,若搜索值在数组中则返回 true 否则返回 false

['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b');      // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', 1);   // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', 2);   // false
复制代码

indexOf 方法对比,下面方法效果相同:

['a', 'b', 'c', 'd'].indexOf('b');       // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b') > -1; // true 
复制代码

includes()与indexOf对比:

  • includes 相比 indexOf 更具语义化, includes 返回的是是否存在的具体结果,值为布尔值,而 indexOf 返回的是搜索值的下标。
  • includes 相比 indexOf 更准确, includes 认为两个 NaN 相等,而 indexOf 不会。
let a = [1, NaN, 3];
a.indexOf(NaN);     // -1
a.includes(NaN);    // true
复制代码

另外在判断 +0-0 时, includesindexOf 的返回相同。

[1, +0, 3, 4].includes(-0);   // true
[1, +0, 3, 4].indexOf(-0);    // 1
复制代码

2.2 指数操作符(**)

基本用法:

let a = 3 ** 2 ; // 9
// 等效于
Math.pow(3, 2);  // 9
复制代码

** 是一个运算符,也可以满足类似假发的操作,如下:

let a = 3;
a **= 2;    // 9
复制代码

3. ES8

3.1 async函数

3.1.1 介绍

ES8引入 async 函数,是为了使异步操作更加方便,其实它就是 Generator 函数的语法糖。

async 函数使用起来,只要把 Generator 函数的**(*)**号换成 asyncyield 换成 await 即可。对比如下:

// Generator写法
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    fs.readFile(fileName, function(error, data) {
      if (error) return reject(error);
      resolve(data);
    });
  });
};
const gen = function* () {
  const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
  const f2 = yield readFile('/etc/shells');
  console.log(f1.toString());
  console.log(f2.toString());
};

// async await写法
const asyncReadFile = async function () {
  const f1 = await readFile('/etc/fstab');
  const f2 = await readFile('/etc/shells');
  console.log(f1.toString());
  console.log(f2.toString());
};
复制代码

对比Genenrator有四个优点:

  • (1)内置执行器 Generator函数执行需要有执行器,而 async 函数自带执行器,即 async 函数与普通函数一模一样:
async f();
复制代码
  • (2)更好的语义 asyncawait ,比起 星号yield ,语义更清楚了。 async 表示函数里有异步操作, await 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
  • (3)更广的适用性 yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而 async 函数的 await 命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
  • (4)返回值是Promise async 函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用 then 方法指定下一步的操作。

进一步说, async 函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而 await 命令就是内部 then 命令的语法糖。

3.1.2 基本用法

async 函数返回一个Promise对象,可以使用 then 方法添加回调函数,函数执行时,遇到 await 就会先返回,等到异步操作完成,在继续执行。

async function f(item){
    let a = await g(item);
    let b = await h(item);
    return b;
}
f('hello').then(res => {
    console.log(res);
})
复制代码

async 表明该函数内部有异步操作,调用该函数时,会立即返回一个Promise对象。

另外还有个定时的案例,指定时间后执行:

function f (ms){
    return new Promise(res => {
        setTimeout(res, ms);
    });
}
async function g(val, ms){
    await f(ms);
    console.log(val);
}
g('leo', 50);
复制代码

async 函数还有很多使用形式:

// 函数声明
async function f (){...}

// 函数表达式
let f = async function (){...}

// 对象的方法
let a = {
    async f(){...}
}
a.f().then(...)

// Class的方法
class c {
    constructor(){...}
    async f(){...}
}

// 箭头函数
let f = async () => {...}
复制代码

3.1.3 返回Promise对象

async 内部 return 返回的值会作为 then 方法的参数,另外只有 async 函数内部的异步操作执行完,才会执行 then 方法指定的回调函数。

async function f(){
    return 'leo';
}
f().then(res => { console.log (res) }); // 'leo'
复制代码

async 内部抛出的错误,会被 catch 接收。

async function f(){
    throw new Error('err');
}
f().then (
    v => console.log(v),
    e => console.log(e)
)
// Error: err
复制代码

3.1.4 await命令

通常 await 后面是一个Promise对象,如果不是就返回对应的值。

async function f(){
    return await 10;
}
f().then(v => console.log(v)); // 10
复制代码

我们常常将 async awaittry..catch 一起使用,并且可以放多个 await 命令,也是防止异步操作失败因为中断后续异步操作的情况。

async function f(){
    try{
        await Promise.reject('err');
    }catch(err){ ... }
    return await Promise.resolve('leo');
}
f().then(v => console.log(v)); // 'leo'
复制代码

3.1.5 使用注意

  • (1) await 命令放在 try...catch 代码块中,防止Promise返回 rejected
  • (2)若多个 await 后面的异步操作不存在继发关系,最好让他们同时执行。
// 效率低
let a = await f();
let b = await g();

// 效率高
let [a, b] = await Promise.all([f(), g()]);
// 或者
let a = f();
let b = g();
let a1 = await a();
let b1 = await b();
复制代码
  • (3) await 命令只能用在 async 函数之中,如果用在普通函数,就会报错。
// 错误
async function f(){
    let a = [{}, {}, {}];
    a.forEach(v =>{  // 报错,forEach是普通函数
        await post(v);
    });
}

// 正确
async function f(){
    let a = [{}, {}, {}];
    for(let k of a){
        await post(k);
    }
}
复制代码

3.2 Promise.prototype.finally()

finally() 是ES8中 Promise 添加的一个新标准,用于指定不管 Promise 对象最后状态(是 fulfilled 还是 rejected )如何,都会执行此操作,并且 finally 方法必须写在最后面,即在 thencatch 方法后面。

// 写法如下:  
promise
    .then(res => {...})
    .catch(err => {...})
    .finally(() => {...})
复制代码

finally 方法常用在处理 Promise 请求后关闭服务器连接:

server.listen(port)
    .then(() => {..})
    .finally(server.stop);
复制代码

本质上,finally方法是then方法的特例:

promise.finally(() => {...});

// 等同于
promise.then(
    result => {
        // ...
        return result
    }, 
    error => {
        // ...
        throw error
    }
)
复制代码

3.3 Object.values(),Object.entries()

ES7中新增加的 Object.values()Object.entries() 与之前的 Object.keys() 类似,返回数组类型。

回顾下 Object.keys()

var a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.keys(a); // ['f1', 'f2']
复制代码

3.3.1 Object.values()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有 可遍历属性 的键值。

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.values(a); // ['hi', 'leo']
复制代码

如果参数不是对象,则返回空数组:

Object.values(10);   // []
Object.values(true); // []
复制代码

3.3.2 Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有 可遍历属性 的键值对数组。

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.entries(a); // [['f1','hi'], ['f2', 'leo']]
复制代码
  • 用途1:

    遍历对象属性。

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
for (let [k, v] of Object.entries(a)){
    console.log(
        `${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}`
    )
}
// 'f1':'hi'
// 'f2':'leo'
复制代码
  • 用途2 : 将对象转为真正的Map结构。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
let map = new Map(Object.entries(a));
复制代码

手动实现 Object.entries() 方法:

// Generator函数实现:  
function* entries(obj){
    for (let k of Object.keys(obj)){
        yield [k ,obj[k]];
    }
}

// 非Generator函数实现:
function entries (obj){
    let arr = [];
    for(let k of Object.keys(obj)){
        arr.push([k, obj[k]]);
    }
    return arr;
}
复制代码

3.4 Object.getOwnPropertyDescriptors()

之前有 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的 Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象

let a = {
    a1:1,
    get f1(){ return 100}
}
Object.getOwnPropetyDescriptors(a);
/*
{ 
    a:{ configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true}
    f1:{ configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined}
}
*/
复制代码

实现原理:

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}
复制代码

引入这个方法,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。

let a = {
    set f(v){
        console.log(v)
    }
}
let b = {};
Object.assign(b, a);
Object.a(b, 'f');
/*
f = {
    configurable: true,
    enumable: true,
    value: undefined,
    writeable: true
}
*/
复制代码

valueundefined 是因为 Object.assign 方法不会拷贝其中的 getset 方法,使用 getOwnPropertyDescriptors 配合 Object.defineProperties 方法来实现正确的拷贝:

let a = {
    set f(v){
        console.log(v)
    }
}
let b = {};
Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a));
Object.getOwnPropertyDescriptor(b, 'f')
/*
    configurable: true,
    enumable: true,
    get: undefined,
    set: function(){...}
*/
复制代码

Object.getOwnPropertyDescriptors 方法的配合 Object.create 方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
复制代码

3.5 字符串填充 padStart和padEnd

用来为字符串填充特定字符串,并且都有两个参数: 字符串目标长度填充字段 ,第二个参数可选,默认空格。

'es8'.padStart(2);          // 'es8'
'es8'.padStart(5);          // '  es8'
'es8'.padStart(6, 'woof');  // 'wooes8'
'es8'.padStart(14, 'wow');  // 'wowwowwowwoes8'
'es8'.padStart(7, '0');     // '0000es8'

'es8'.padEnd(2);            // 'es8'
'es8'.padEnd(5);            // 'es8  '
'es8'.padEnd(6, 'woof');    // 'es8woo'
'es8'.padEnd(14, 'wow');    // 'es8wowwowwowwo'
'es8'.padEnd(7, '6');       // 'es86666'
复制代码

从上面结果来看,填充函数只有在字符长度小于目标长度时才有效,若字符长度已经等于或小于目标长度时,填充字符不会起作用,而且目标长度如果小于字符串本身长度时,字符串也不会做截断处理,只会原样输出。

3.6 函数参数列表与调用中的尾部逗号

该特性允许我们在定义或者调用函数时添加尾部逗号而不报错:

function es8(var1, var2, var3,) {
  // ...
}
es8(10, 20, 30,);
复制代码

3.7 共享内存与原子操作

当内存被共享时,多个线程可以并发读、写内存中相同的数据。原子操作可以确保那些被读、写的值都是可预期的,即新的事务是在旧的事务结束之后启动的,旧的事务在结束之前并不会被中断。这部分主要介绍了 ES8 中新的构造函数 SharedArrayBuffer 以及拥有许多静态方法的命名空间对象 Atomic

Atomic 对象类似于 Math 对象,拥有许多静态方法,所以我们不能把它当做构造函数。 Atomic 对象有如下常用的静态方法:

  • add /sub :为某个指定的value值在某个特定的位置增加或者减去某个值
  • and / or /xor :进行位操作
  • load :获取特定位置的值

4. ES9

4.1 对象的拓展运算符

4.1.1 介绍

对象的拓展运算符,即对象的Rest/Spread属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:

let  {x, y, ...z} = {x:1, y:2, a:3, b:4};
x;  // 1
y;  // 2
z;  // {a:3, b:4} 
复制代码

对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是 undefinednull 就会报错无法转成对象。

let {a, ...b} = null;      // 运行时报错
let {a, ...b} = undefined; // 运行时报错
复制代码

解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。

let {...a, b, c} = obj;     // 语法错误
let {a, ...b, c} = obj;     // 语法错误
复制代码

注意:

  • 1.解构赋值是浅拷贝。
let a = {a1: {a2: 1}};
let {...b} = a;
a.a1.a2 = 'leo';
b.a1.a2 = 'leo';
复制代码
  • 2.拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3;    // { b: 2 }
o3.a;  // undefined
复制代码

4.1.2 使用场景

  • 1.取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { ...a };
b;   // { a1:1, a2:2 }

// 类似Object.assign方法
复制代码
  • 2.合并两个对象。
let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { b1:11, b2:22 };
let ab = { ...a, ...b }; // {a1: 1, a2: 2, b1: 11, b2: 22}
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
复制代码
  • 3.将自定义属性放在拓展运算符后面,覆盖对象原有的同名属性。
let a = { a1:1, a2:2, a3:3 };
let r = { ...a, a3:666 };   
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同于
let r = { ...a, ...{ a3:666 }};
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同于
let r = Object.assign({}, a, { a3:666 });
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
复制代码
  • 4.将自定义属性放在拓展运算符前面,就会成为设置新对象的默认值。
let a = { a1:1, a2:2 };
let r = { a3:666, ...a };
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同于
let r = Object.assign({}, {a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同于
let r = Object.assign({a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
复制代码
  • 5.拓展运算符后面可以使用表达式。
let a = {
    ...(x>1? {a:!:{}),
    b:2
}
复制代码
  • 6.拓展运算符后面如果是个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a:1};  // {a:1}
复制代码
  • 7.若参数是 nullundefined 则忽略且不报错。
let a = { ...null, ...undefined }; // 不报错
复制代码
  • 8.若有取值函数 get 则会执行。
// 不会打印 因为f属性只是定义 而不没执行
let a = {
    ...a1,
    get f(){console.log(1)}
}

// 会打印 因为f执行了
let a = {
    ...a1,
    ...{
        get f(){console.log(1)}
    }
}
复制代码

4.2 正则表达式 s 修饰符

在正则表达式中,点( . )可以表示任意单个字符,除了两个:用 u 修饰符解决 四个字节的UTF-16字符 ,另一个是行终止符。

终止符即表示一行的结束,如下四个字符属于“行终止符”:

  • U+000A 换行符(\n)
  • U+000D 回车符(\r)
  • U+2028 行分隔符(line separator)
  • U+2029 段分隔符(paragraph separator)
/foo.bar/.test('foo\nbar')
// false
复制代码

上面代码中,因为 . 不匹配 \n ,所以正则表达式返回 false

换个醒,可以匹配任意单个字符:

/foo[^]bar/.test('foo\nbar')
// true
复制代码

ES9引入 s 修饰符,使得 . 可以匹配任意单个字符:

/foo.bar/s.test('foo\nbar') // true
复制代码

这被称为 dotAll 模式,即点( dot )代表一切字符。所以,正则表达式还引入了一个 dotAll 属性,返回一个布尔值,表示该正则表达式是否处在 dotAll 模式。

const re = /foo.bar/s;
// 另一种写法
// const re = new RegExp('foo.bar', 's');

re.test('foo\nbar') // true
re.dotAll // true
re.flags // 's'
复制代码

/s 修饰符和多行修饰符 /m 不冲突,两者一起使用的情况下, . 匹配所有字符,而 ^$ 匹配每一行的行首和行尾。

4.3 异步遍历器

在前面ES6章节中,介绍了Iterator接口,而ES6引入了“异步遍历器”,是为异步操作提供原生的遍历器接口,即 valuedone 这两个属性都是异步产生的。

4.3.1 异步遍历的接口

通过调用遍历器的 next 方法,返回一个Promise对象。

a.next().then( 
    ({value, done}) => {
        //...
    }
)
复制代码

上述 a 为异步遍历器,调用 next 后返回一个Promise对象,再调用 then 方法就可以指定Promise对象状态变为 resolve 后执行的回调函数,参数为 valuedone 两个属性的对象,与同步遍历器一致。

与同步遍历器一样,异步遍历器接口也是部署在 Symbol.asyncIterator 属性上,只要有这个属性,就都可以异步遍历。

let a = createAsyncIterable(['a', 'b']);
//createAsyncIterable方法用于构建一个iterator接口
let b = a[Symbol.asyncInterator]();

b.next().then( result1 => {
    console.log(result1); // {value: 'a', done:false}
    return b.next();
}).then( result2 => {
    console.log(result2); // {value: 'b', done:false}
    return b.next();
}).then( result3 => {
    console.log(result3); // {value: undefined, done:true}
})
复制代码

另外 next 方法返回的是一个Promise对象,所以可以放在 await 命令后。

async function f(){
    let a = createAsyncIterable(['a', 'b']);
    let b = a[Symbol.asyncInterator]();
    console.log(await b.next());// {value: 'a', done:false}
    console.log(await b.next());// {value: 'b', done:false}
    console.log(await b.next());// {value: undefined, done:true}
}
复制代码

还有一种情况,使用 Promise.all 方法,将所有的 next 按顺序连续调用:

let a = createAsyncIterable(['a', 'b']);
let b = a[Symbol.asyncInterator]();
let {{value:v1}, {value:v2}} = await Promise.all([
    b.next(), b.next()
])
复制代码

也可以一次调用所有 next 方法,再用 await 最后一步操作。

async function f(){
    let write = openFile('aaa.txt');
    write.next('hi');
    write.next('leo');
    await write.return();
}
f();
复制代码

4.3.2 for await...of

for...of 用于遍历同步的Iterator接口,而ES8引入 for await...of 遍历异步的Iterator接口。

async function f(){
    for await(let a of createAsyncIterable(['a', 'b'])) {
        console.log(x);
    }
}
// a
// b
复制代码

上面代码, createAsyncIterable() 返回一个拥有异步遍历器接口的对象, for...of 自动调用这个对象的 next 方法,得到一个Promise对象, await 用来处理这个Promise,一但 resolve 就把得到的值 x 传到 for...of 里面。

用途

直接把部署了asyncIteable操作的异步接口放入这个循环。

let a = '';
async function f(){
    for await (let b of req) {
        a += b;
    }
    let c = JSON.parse(a);
    console.log('leo', c);
}
复制代码

next 返回的Promise对象被 rejectfor await...of 就会保错,用 try...catch 捕获。

async function f(){
    try{
        for await (let a of iterableObj()){
            console.log(a);
        }
    }catch(e){
        console.error(e);
    }
}
复制代码

注意, for await...of 循环也可以用于同步遍历器。

(async function () {
  for await (let a of ['a', 'b']) {
    console.log(a);
  }
})();
// a
// b
复制代码

4.3.3 异步Generator函数

就像 Generator 函数返回一个同步遍历器对象一样,异步 Generator 函数的作用,是返回一个异步遍历器对象。

在语法上,异步 Generator 函数就是 async 函数与 Generator 函数的结合。

async function* f() {
  yield 'hi';
}
const a = f();
a.next().then(x => console.log(x));
// { value: 'hello', done: false }
复制代码

设计异步遍历器的目的之一,就是为了让Generator函数能用同一套接口处理同步和异步操作。

// 同步Generator函数
function * f(iterable, fun){
    let a = iterabl[Symbol.iterator]();
    while(true){
        let {val, done} = a.next();
        if(done) break;
        yield fun(val);
    }
}

// 异步Generator函数
async function * f(iterable, fun){
    let a = iterabl[Symbol.iterator]();
    while(true){
        let {val, done} = await a.next();
        if(done) break;
        yield fun(val);
    }
}
复制代码

同步和异步Generator函数相同点:在 yield 时用 next 方法停下,将后面表达式的值作为 next() 返回对象的 value

在异步Generator函数中,同时使用 awaityield ,简单样理解, await 命令用于将外部操作产生的值输入函数内部, yield 命令用于将函数内部的值输出。

(async function () {
  for await (const line of readLines(filePath)) {
    console.log(line);
  }
})()
复制代码

异步 Generator 函数可以与 for await...of 循环结合起来使用。

async function* f(asyncIterable) {
  for await (const line of asyncIterable) {
    yield '> ' + line;
  }
}
复制代码

4.3.4 yield* 语句

yield* 语句跟一个异步遍历器。

async function * f(){
  yield 'a';
  yield 'b';
  return 'leo';
}
async function * g(){
  const a = yield* f();  // a => 'leo'
}
复制代码

与同步 Generator 函数一样, for await...of 循环会展开 yield*

(async function () {
  for await (const x of gen2()) {
    console.log(x);
  }
})();
// a
// b
复制代码

5. 知识补充

5.1 块级作用域

通常指一个 函数内部 ,或者一个 代码块内部

比如:

function fun1 () {
    // 块级作用域
    if (true) {
        // 块级作用域
    }
}
复制代码

缺点: 1.导致内层变量覆盖外层变量

var a1 = new Date();
function f1 (){
    console.log(a1); // undefined
    if (false) {
        var a1 = 'hello'
    }
}
复制代码

输出 undefined 是因为 if 内的 a1 变量声明的变量提升,导致内部的 a1 覆盖外部的 a1 ,所以输出为 undefined

2.变量的全局污染

var a = 'hello';
for (var i = 0; i< a.length; i++) {
    //...
}
console.log(i); // 5
复制代码

循环结束后,变量 i 的值依然存在,造成变量的全局污染。

5.2 ES5/6对数组空位的处理

数组的空位不是 undefined ,而是没有任何值,数组的 undefined 也是有值。

0 in [undefined,undefined,undefined] // true
0 in [,,,] // false
复制代码

ES5对空位的处理:

  • forEach() , filter() , reduce() , every()some() 都会跳过空位。
  • map() 会跳过空位,但会保留这个值。
  • join()toString() 会将空位视为 undefined ,而 undefinednull 会被处理成空字符串。
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1
['a',,'b'].filter(x => true);      // ['a','b']
[,'a'].every(x => x==='a');        // true
[1,,2].reduce((x,y) => x+y);       // 3
[,'a'].some(x => x !== 'a');       // false
[,'a'].map(x => 1);                // [,1]
[,'a',undefined,null].join('#');   // "#a##"
[,'a',undefined,null].toString();  // ",a,,"
复制代码

ES6对空位的处理:

将空位视为正常值,转成 undefined

Array.from(['a',,'b']);// [ "a", undefined, "b" ]
[...['a',,'b']];       // [ "a", undefined, "b" ]

//copyWithin() 会连空位一起拷贝。  
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]

//fill()会将空位视为正常的数组位置。
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]

//for...of循环也会遍历空位。
let arr = [, ,];
for (let i of arr) {
  console.log(1);
}  // 1 1
复制代码

entries()keys()values()find()findIndex() 会将空位处理成 undefined

[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]

[...[,'a'].keys()] // [0,1]

[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]

[,'a'].find(x => true) // undefined

[,'a'].findIndex(x => true) // 0
复制代码

由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。


以上所述就是小编给大家介绍的《【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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