Java 注解 (Annotation)浅入深出

栏目: Java · 发布时间: 5年前

内容简介:本文主要参考与借鉴frank909 文章,但更为简单,详细。Annotation中文译过来就是注解、标释的意思。Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。它是一种由JSR-175标准选择用来描述元数据的一种工具。 在 Java 中注解是一个很重要的知识点,注解目前非常的流行,很多主流框架都支持注解,而且自己编写代码的时候也会尽量的去用注解,一是方便,二是代码更加简洁。因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interfac

本文主要参考与借鉴frank909 文章,但更为简单,详细。

Annotation中文译过来就是注解、标释的意思。Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。它是一种由JSR-175标准选择用来描述元数据的一种工具。 在 Java 中注解是一个很重要的知识点,注解目前非常的流行,很多主流框架都支持注解,而且自己编写代码的时候也会尽量的去用注解,一是方便,二是代码更加简洁。

注解语法

因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样,注解也属于一种类型。它是在 Java SE 5.0 版本中开始引入的概念。

package java.lang;

import java.lang.annotation.*;

/**
 * Indicates that a method declaration is intended to override a
 * method declaration in a supertype. If a method is annotated with
 * this annotation type compilers are required to generate an error
 * message unless at least one of the following conditions hold:
 *
 * <ul><li>
 * The method does override or implement a method declared in a
 * supertype.
 * </li><li>
 * The method has a signature that is override-equivalent to that of
 * any public method declared in {@linkplain Object}.
 * </li></ul>
 */
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
复制代码

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 Override的注解。

你可以简单理解为创建了一张名字为 Override的标签。

**Annotations仅仅是元数据,和业务逻辑无关。**理解起来有点困难,但就是这样。如果Annotations不包含业务逻辑,那么必须有人来实现这些逻辑。元数据的用户来做这个事情。Annotations仅仅提供它定义的属性(类/方法/包/域)的信息。Annotations的用户(同样是一些代码)来读取这些信息并实现必要的逻辑。

元注解

元注解是什么意思呢?

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target(当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景 )、@Inherited、@Repeatable 5 种。

@target 表示该注解可以用于什么地方,可能的ElementType参数有: CONSTRUCTOR:构造器的声明 FIELD:域声明(包括enum实例) LOCAL_VARIABLE:局部变量声明 METHOD:方法声明 PACKAGE:包声明 PARAMETER:参数声明 TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明
@Retention 表示需要在什么级别保存该注解信息。可选的RetentionPolicy参数包括: SOURCE:注解将被编译器丢弃; CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃; RUNTIME:VM将在运行期间保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息。
@Document 将注解包含在Javadoc中
@Inherited 允许子类继承父类中的注解
@Repeatable 可重复 (@Repeatable 是 Java 1.8)

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Person {
    int id() default -10998;

    String msg() default "no hello";

}

复制代码

上面代码定义了 Person这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。 一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。 还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性 括号可以省略。。

public @interface NoUse {
}
复制代码
public @interface Chou {
    String value() default "You";
}
复制代码
@Person(id = 10758, msg = "hello android")//或者直接默认@Person()
public class Liming {
    @Chou("She")
    String beautiful;

    @NoUse
    public void say() {
    }
}
复制代码

Java 预置的注解

Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

@Person(id = 10758, msg = "hello android")//或者直接默认@Person()
public class Liming {
    @Chou("She")
    String beautiful;

    @NoUse
    public void say() {
        System.out.println(" say is using ");
    }

    @Deprecated
    public void speak() {
        System.out.println(" speak is out of date ");
    }
}
复制代码

Liming类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 speak() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。

可以看到,speak() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@SuppressWarnings

阻止警告。调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SafeVarargs

参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告,在 Java 1.7 的版本中加入。

上面的代码中,编译阶段不会报错,运行时会抛出 ClassCastException 这个异常。

Java 注解 (Annotation)浅入深出

@FunctionalInterface

函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。

函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}
复制代码

我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

可能有人会疑惑,函数式接口标记,函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。

注解与反射

  • 注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

  • 然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}

  • 或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

  • 前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。

属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要借助于反射。

public static void getAnnotation() {
    boolean hasAnnotation = MainActivity.class.isAnnotationPresent(Person.class);
    if (hasAnnotation) {
        Person testPerson = MainActivity.class.getAnnotation(Person.class);
        System.out.println("id is " + testPerson.id() + " msg is " + testPerson.msg());
    }
}
 public static void getField() {
        try {
            Field a = Liming.class.getDeclaredField("beautiful");
            a.setAccessible(true);
            Chou chou = a.getAnnotation(Chou.class);
            if (chou != null) {
                System.out.println("check value:" + chou.value());
            }
            Method noUse = Liming.class.getDeclaredMethod("say");
            if (noUse != null) { // 获取方法中的注解
                Annotation[] ans = noUse.getAnnotations();
                for (int i = 0; i < ans.length; i++) {
                    System.out.println("method noUse annotation:" + ans[i].annotationType().getSimpleName());
                }
            }

        } catch (NoSuchFieldException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("NoSuchFieldException");
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("NoSuchMethodException");
        }

    }
复制代码
say is using 
 speak is out of date 
id is -10998 msg is this is not default
check value:She
method noUse annotation:NoUse

Process finished with exit code 0
复制代码

当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

注解有许多用处,主要如下:

- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段时的处理: 软件 工具 可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取 
复制代码

亲手自定义注解完成某个目的

需求:自定义注解与实现,检查MaSaGei类中的错误并反馈

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface CheckOut {
}
复制代码
public class MaSaGei {
    @CheckOut
    public void testOne() {
        System.out.println(" 1 + 0 = " + ((1 + 1) / 2));
    }

    @CheckOut
    public void testTwo() {
        System.out.println(" 1 + 1 = " + (8 / 4));
    }

    @CheckOut
    public void testThree() {
        System.out.println(" 1 + 2 = " + (6 / 2));
    }

    @CheckOut
    public void testFour() {
        System.out.println(" 1 / 3 = " + (6 / 0));
    }
}
复制代码
public class CheckOutTool {
    public static void checkAll() {
        MaSaGei maSaGei = new MaSaGei();
        Class clazz = maSaGei.getClass();
        Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
        StringBuilder log = new StringBuilder();
        // 记录异常的次数
        int errornum = 0;
        for (Method m : method) {
            if (m.isAnnotationPresent(CheckOut.class)) {
                m.setAccessible(true);
                try {
                    m.invoke(maSaGei, null);
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (InvocationTargetException e) {
                    e.printStackTrace();
                    errornum++;
                    log.append(m.getName());
                    log.append("  ");
                    log.append("has error ");
                    log.append("\\n\\r  caused by ");
                    log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    log.append("\n\r");
                    log.append(e.getCause().getMessage());
                    log.append("\n\r");
                }
            }
        }
        log.append(clazz.getSimpleName());
        log.append(" has  ");
        log.append(errornum);
        log.append(" error."); // 生成测试报告
        System.out.println(log.toString());
    }
}
复制代码

结果如下:

testFour  has error \n\r  caused by ArithmeticException
	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
	at com.heng.subhey.annotation.CheckOutTool.checkAll(CheckOutTool.java:18)
	at com.heng.subhey.MainActivity.main(MainActivity.java:22)
Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero
/ by zero
	at com.heng.subhey.annotation.MaSaGei.testFour(MaSaGei.java:21)
	... 6 more
MaSaGei has  1 error.

Process finished with exit code 0
复制代码

注解应用实例

JUnit

/**
 * Example local unit test, which will execute on the development machine (host).
 *
 * @see <a href="http://d.android.com/tools/testing">Testing documentation</a>
 */
public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() throws Exception {
       assertEquals(4, 2 + 2);

    }
}
复制代码

@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect()。

ButterKnife

ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减少了大量重复的代码。

public class GoPayActivity extends BaseActivity {
    @BindView(R.id.title_tv)
    TextView title_tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        title_tv.setText("支付");
    }

    @Override
    protected int getLayoutId() {
        return R.layout.activity_go_pay;
    }

    @OnClick({R.id.title_back, R.id.pay_confirm})
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.title_back:
                finish();
                break;
            case R.id.pay_confirm:
                ToastUtils.showLong("支付环境安全检测中...");
                title_tv.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        ToastUtils.showShort("即将跳转至支付页面");
                        Intent charge = new Intent(GoPayActivity.this, KeyWriteActivity.class);
                        startActivity(charge);
                    }
                }, 2 * 1000);
                break;
        }
    }
}
复制代码

Retrofit

Http 网络访问框架

public interface GitHubService { @GET("users/{user}/repos") 
Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user); } 
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl("https://api.github.com/") .build(); GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
复制代码

总结

  • 注解难于理解,注解为了解释代码。
  • 注解的基本语法,多了个 @ 符号。
  • 注解的元注解。
  • 注解的属性。
  • 注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
  • 注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏的设计与开发

游戏的设计与开发

次世代工作室 / 人民交通出版社 / 2003-12 / 50.00元

一起来看看 《游戏的设计与开发》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具