Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端

栏目: 服务器 · 发布时间: 5年前

内容简介:「网络」一直以来都是黑客最热衷的竞技场。数据在网络中肆意传播:主机扫描、代码注入、网络嗅探、数据篡改重放、拒绝服务攻击......黑客的功底越深厚,能做的就越多。Python 作为一种解释型脚本语言,自 1991 年问世以来,其简洁、明确、可读性强的语法深受黑客青睐,特别在网络工具的编写上,避免了繁琐的底层语法,没有对运行速度的高效要求,使得 Python 成为安全工作者的必备杀手锏。

0x00 前言

「网络」一直以来都是黑客最热衷的竞技场。数据在网络中肆意传播:主机扫描、代码注入、网络嗅探、数据篡改重放、拒绝服务攻击......黑客的功底越深厚,能做的就越多。

Python 作为一种解释型脚本语言,自 1991 年问世以来,其简洁、明确、可读性强的语法深受黑客青睐,特别在网络 工具 的编写上,避免了繁琐的底层语法,没有对运行速度的高效要求,使得 Python 成为安全工作者的必备杀手锏。

Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端

本文作为「Python 绝技」系列工具文章的开篇,先介绍因特网的核心协议——TCP 协议,再以 Python 的 socket 模块为例介绍网络套接字,最后给出 TCP 服务器与客户端的 Python 脚本,并演示两者之间的通信过程。

0x01 TCP 协议

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

TCP 协议的运行分为连接创建(Connection Establishment)、数据传送(Data Transfer)和连接终止(Connection Termination)三个阶段,其中「连接创建」阶段是耳熟能详的 TCP 协议三次握手(TCP Three-way Handshake),也是理解本文 TCP 服务器与客户端通信过程的阶段。

连接创建(Connection Establishment)

所谓的「三次握手」,即 TCP 服务器与客户端成功建立通信连接必经的三个步骤,共需通过三个报文完成。

Handshake Step 1

客户端向服务器发送 SYN 报文(SYN = 1)请求连接。此时报文的初始序列号为 seq = x,确认号为 ack = 0。

Handshake Step 2

服务器接收到客户端的 SYN 报文后,发送 ACK + SYN 报文(ACK = 1,SYN = 1)确认客户端的连接请求,并也向其发起连接请求。此时报文的序列号为 seq = y,确认号为 ack = x + 1。

Handshake Step 3

客户端接收到服务器的 SYN 报文后,发送 ACK 报文(ACK = 1)确认服务器的连接请求。此时报文的序列号为 seq = x + 1,确认号为 ack = y + 1。

对于上述过程的理解,需要注意以下几点:

  • 报文的功能在 TCP 协议头的标记符(Flags)区段中定义,该区段位于第 104~111 比特位,共占 8 比特,每个比特位对应一种功能,置 1 代表开启,置 0 代表关闭。例如,SYN 报文的标记符为 00000010,ACK + SYN 报文的标记符为 00010010。
  • 报文的序列号在 TCP 协议头的序列号(Sequence Number)区段中定义,该区段位于第 32~63 比特位,共占 32 比特。在「三次握手」过程中,初始序列号 seq 由数据发送方随机生成。
  • 报文的确认号在 TCP 协议头的确认号(Acknowledgement Number)区段中定义,该区段位于第 64~95 比特位,共占 32 比特。在「三次握手」过程中,确认号 ack 为前序接收报文的序列号加 1。

为了更方便地理解,下面给出一张 TCP 协议三次握手的示意图:

Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端

0x02 Network Socket

Network Socket(网络套接字)是计算机网络中进程间通信的数据流端点,广义上也代表操作系统提供的一种进程间通信机制。

进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)的根本前提是能够唯一标示每个进程。在本地主机的进程间通信中,可以用 PID(进程 ID)唯一标示每个进程,但 PID 只在本地唯一,在网络中不同主机的 PID 则可能发生冲突,因此采用「IP 地址 + 传输层协议 + 端口号」的方式唯一标示网络中的一个进程。

小贴士:网络层的 IP 地址可以唯一标示主机,传输层的 TCP/UDP 协议和端口号可以唯一标示该主机的一个进程。注意,同一主机中 TCP 协议与 UDP 协议的可以使用相同的端口号。

所有支持网络通信的编程语言都各自提供了一套 socket API,下面以 Python 3 为例,讲解服务器与客户端建立 TCP 通信连接的交互过程:

Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端

脑海中先对上述过程产生一定印象后,更易于理解下面两节 TCP 服务器与客户端的 Python 实现。

0x03 TCP 服务器

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-import socketimport threadingdef tcplink(conn, addr):        print("Accept new connection from %s:%s" % addr) 
        conn.send(b"Welcome!\n") 
        while True: 
                conn.send(b"What's your name?") 
                data = conn.recv(1024).decode() 
                if data == "exit": 
                        conn.send(b"Good bye!\n") 
                        break                conn.send(b"Hello %s!\n" % data.encode()) 
        conn.close() 
        print("Connection from %s:%s is closed" % addr) 
 
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
s.bind(("127.0.0.1", 6000)) 
s.listen(5) 
print("Waiting for connection...")while True: 
        conn, addr = s.accept() 
        t = threading.Thread(target = tcplink, args = (conn, addr)) 
        t.start() 
  • Line 6:定义一个 tcplink() 函数,第一个 conn 参数为服务器与客户端交互数据的套接字对象,第二个 addr 参数为客户端的 IP 地址与端口号,用二元组 (host, port) 表示。
  • Line 8:连接成功后,向客户端发送问候信息 "Welcome!\n"。
  • Line 9:进入与客户端交互数据的循环阶段。
  • Line 10:向客户端发送询问信息 "What's your name?"。
  • Line 11:接收客户端发来的非空字符串。
  • Line 12:如果非空字符串为 "exit",则向客户端发送结束信息 "Good bye!\n",并结束与客户端交互数据的循环阶段。
  • Line 15:如果非空字符串不为 "exit",则向客户端发送问候信息 "Hello %s!\n",其中 %s 是客户端发来的非空字符串。
  • Line 16:关闭套接字,不再向客户端发送数据。
  • Line 19:创建 socket 对象,第一个参数为 socket.AF_INET,代表采用 IPv4 协议用于网络通信,第二个参数为 socket.SOCK_STREAM,代表采用 TCP 协议用于面向连接的网络通信。
  • Line 20:向 socket 对象绑定服务器主机地址 ("127.0.0.1", 6000),即本地主机的 TCP 6000 端口。
  • Line 21:开启 socket 对象的监听功能,等待客户端的连接请求。
  • Line 24:进入监听客户端连接请求的循环阶段。
  • Line 25:接收客户端的连接请求,并获得与客户端交互数据的套接字对象 conn 与客户端的 IP 地址与端口号 addr,其中 addr 为二元组 (host, port)。
  • Line 26:利用多线程技术,为每个请求连接的 TCP 客户端创建一个新线程,实现了一台服务器同时与多台客户端进行通信的功能。
  • Line 27:开启新线程的活动。

0x04 TCP 客户端

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-import socket 
 
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
s.connect(("127.0.0.1", 6000)) 
print(s.recv(1024).decode()) 
 
data = "client"while True: 
        if data: 
                print(s.recv(1024).decode()) 
        data = input("Please input your name: ") 
        if not data: 
                continue        s.send(data.encode()) 
        print(s.recv(1024).decode()) 
        if data == "exit": 
                breaks.close() 
  • Line 5:创建 socket 对象,第一个参数为 socket.AF_INET,代表采用 IPv4 协议用于网络通信,第二个参数为 socket.SOCK_STREAM,代表采用 TCP 协议用于面向连接的网络通信。
  • Line 6:向 ("127.0.0.1", 6000) 主机发起连接请求,即本地主机的 TCP 6000 端口。
  • Line 7:连接成功后,接收服务器发送过来的问候信息 "Welcome!\n"。
  • Line 9:创建一个非空字符串变量 data,并赋初值为 "client"(只要是非空字符串即可),用于判断是否接收来自服务器发来的询问信息 "What's your name?"。
  • Line 10:进入与服务器交互数据的循环阶段。
  • Line 12:当用户的输入非空且不等于 "exit"(记为非法字符串)时,则接收服务器发来的询问信息。
  • Line 13:要求用户输入名字,一条合法字符串即可。
  • Line 14:当用户输入非空,则重新开始循环,要求用户重新输入合法字符串。
  • Line 16:当用户输入合法字符串时,则将字符串转换为 bytes 对象后发送至服务器。
  • Line 17:接收服务器的响应数据,并将 bytes 对象转换为字符串后打印输出。
  • Line 18:当用户输入字符串 "exit" 时,则结束与服务器交互数据的循环阶段,即将关闭套接字。
  • Line 21:关闭套接字,不再向服务器发送数据。

0x05 TCP 进程间通信

将 TCP 服务器与客户端的脚本分别命名为 tcp_server.py 与 tcp_client.py,然后存至桌面,笔者将在 Windows 10 系统下用 PowerShell 进行演示。

小贴士:读者进行复现时,要确保本机已安装 Python 3,注意笔者已将默认的启动路径名 python 改为了 python3。

单服务器 VS 单客户端

Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端

  1. 在其中一个 PowerShell 中运行命令 python3 ./tcp_server.py,服务器显示 Waiting for connection...,并监听本地主机的 TCP 6000 端口,进入等待连接状态;
  2. 在另一个 PowerShell 中运行命令 python3 ./tcp_client.py,服务器显示 Accept new connection from 127.0.0.1:42101,完成与本地主机的 TCP 42101 端口建立通信连接,并向客户端发送问候信息与询问信息,客户端接收到信息后打印输出;
  3. 若客户端向服务器发送字符串 Alice 与 Bob,则收到服务器的问候响应信息;
  4. 若客户端向服务器发送空字符串,则要求重新输入字符串;
  5. 若客户端向服务器发送字符串 exit,则收到服务器的结束响应信息;
  6. 客户端与服务器之间的通信连接已关闭,服务器显示 Connection from 127.0.0.1:42101 is closed,并继续监听客户端的连接请求。

单服务器 VS 多客户端

Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端

在其中一个 PowerShell 中运行命令 python3 ./tcp_server.py,服务器显示 Waiting for connection...,并监听本地主机的 TCP 6000 端口,进入等待连接状态;

在另三个 PowerShell 中分别运行命令 python3 ./tcp_client.py,服务器同时与本地主机的 TCP 42719、42721、42722 端口建立通信连接,并分别向客户端发送问候信息与询问信息,客户端接收到信息后打印输出;

三台客户端分别向服务器发送字符串 Client1、Client2、Client3,并收到服务器的问候响应信息;

所有客户端分别向服务器发送字符串 exit,并收到服务器的结束响应信息;

所有客户端与服务器之间的通信连接已关闭,服务器继续监听客户端的连接请求。

0x06 Python API Reference

socket 模块

此小节介绍上述代码中用到的 socket 模块内置函数,也是 socket 编程

的核心函数。

socket() 函数

socket() 函数用于创建网络通信中的套接字对象。函数原型如下:

socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None) 
  • family 参数代表地址族(Address Family),默认值为 AF_INET,用于 IPv4 网络通信,常用的还有 AF_INET6,用于 IPv6 网络通信。family 参数的可选值取决于本机操作系统。
  • type 参数代表套接字的类型,默认值为 SOCK_STREAM,用于 TCP 协议(面向连接)的网络通信,常用的还有 SOCK_DGRAM,用于 UDP 协议(无连接)的网络通信。
  • proto 参数代表套接字的协议,默认值为 0,一般忽略该参数,除非 family 参数为 AF_CAN,则 proto 参数需设置为 CAN_RAW 或 CAN_BCM。
  • fileno 参数代表套接字的文件描述符,默认值为 None,若设置了该参数,则其他三个参数将会被忽略。

socket 对象

此小节介绍上述代码中用到的 socket 对象内置函数,也是 socket 编程的常见函数。注意,以下函数原型中的「socket」是指 socket 对象,

而不是 socket 模块。

bind() 函数

bind() 函数用于向套接字对象绑定 IP 地址与端口号。注意,套接字对象必须未被绑定,并且端口号未被占用,否则会报错。函数原型如下:

socket.bind(address) 

address 参数代表套接字要绑定的地址,其格式取决于套接字的 family 参数。若 family 参数为 AF_INET,则 address 参数表示为二元组 (host, port),其中 host 是用字符串表示的主机地址,port 是用整型

表示的端口号。

listen() 函数

listen() 函数用于 TCP 服务器开启套接字的监听功能。函数原型如下:

socket.listen([backlog]) 

backlog 可选参数代表套接字在拒绝新连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数。backlog 参数一般设置为 5,若未设置,系统会为其自动设置一个合理的值。

connect() 函数

connect() 函数用于 TCP 客户端向 TCP 服务器发起连接请求。函数原型如下:

socket.connect(address) 

address 参数代表套接字要连接的地址,其格式取决于套接字的 family 参数。若 family 参数为 AF_INET,则 address 参数表示为二元组 (host, port),其中 host 是用字符串表示的主机地址,port 是用整型表示的端口号。

accept() 函数

accept() 函数用于 TCP 服务器接受 TCP 客户端的连接请求。函数原型如下:

socket.accept() 

accept() 函数的返回值是一个二元组 (conn, address),其中 conn 是服务器用来与客户端交互数据的套接字对象,address 是客户端的 IP 地址与端口号,用二元组 (host, port) 表示。

send() 函数

send() 函数用于向远程套接字对象发送数据。注意,本机的套接字必须与远程的套接字成功连接后才能使用该函数,否则会报错。可见,send() 函数只能用于 TCP 进程间通信,而对于 UDP 进程间通信应该用 sendto() 函数。函数原型如下:

socket.send(bytes[, flags]) 

bytes 参数代表即将发送的 bytes 对象数据。例如,对于字符串 "hello world!" 而言,需要用 encode() 函数转换为 bytes 对象 b"hello world!" 才能进行网络传输。

flags 可选参数用于设置 send() 函数的特殊功能,默认值为 0,也可由一个或多个预定义值组成,用位或操作符 |隔开。详情可参考 Unix 函数手册中的 send(2),flags 参数的常见取值有 MSG_OOB、MSG_PEEK、MSG_WAITALL 等。

send() 函数的返回值是发送数据的字节数。

recv() 函数

recv() 函数用于从远程套接字对象接收数据。注意,与 send() 函数不同,recv() 函数既可用于 TCP 进程间通信,也能用于 UDP 进程间通信。函数原型如下:

socket.recv(bufsize[, flags]) 
  • bufsize 参数代表套接字可接收数据的最大字节数。注意,为了使硬件设备与网络传输更好地匹配,bufsize 参数的值最好设置为 2 的幂次方,例如 4096。
  • flags 可选参数用于设置 recv() 函数的特殊功能,默认值为 0,也可由一个或多个预定义值组成,用位或操作符 |隔开。详情可参考 Unix 函数手册中的 recv(2),flags 参数的常见取值有 MSG_OOB、MSG_PEEK、MSG_WAITALL 等。

recv() 函数的返回值是接收到的 bytes 对象数据。例如,接收到 bytes 对象 b"hello world!",最好用 decode() 函数转换为字符串 "hello world!" 再打印输出。

close() 函数

close() 函数用于关闭本地套接字对象,释放与该套接字连接的所有资源。

socket.close() 

threading 模块

此小节介绍上述代码中用到的 threading 模块内置类,也是 Python 多线程编程的核心。

Thread() 类

Thread() 类可以创建线程对象,用于调用 start() 函数启动新线程。

类原型如下:

class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}, *, daemon=None) 
  • group 参数作为以后实现 ThreadGroup() 类的保留参数,目前默认值为 None。
  • target 参数代表线程被 run() 函数激活后调用的函数,默认值为 None,即没有任何函数会被调用。
  • name 参数代表线程名,默认值为 None,则系统会自动为其命名,格式为「Thread-N」,N 是从 1 开始的十进制数。
  • args 参数代表 target 参数指向函数的普通参数,用元组(tuple)表示,默认值为空元组 ()。
  • kwargs 参数代表 target 参数指向函数的关键字参数,用字典(dict)表示,默认值为空字典 {}。
  • daemon 参数用于标示进程是否为守护进程。若设置为 True,则标示为守护进程;若设置为 False,则标示为非守护进程;若设置为 None,则继承当前父线程的 daemon 参数值。

threading 对象

此小节介绍上述代码中用到的 threading 对象内置函数,也是多线程编程的必用函数。注意,以下函数原型中的「threading」是指 threading 对象,而不是 threading 模块。

start() 函数

start() 函数用于开启线程活动。函数原型如下:

threading.start() 

注意,每个线程对象只能调用一次 start() 函数,否则会导致

RuntimeError 错误。

0x07 总结

本文介绍了 TCP 协议与 socket 编程的基础知识,再用 Python 3 实现并演示了 TCP 服务器与客户端的通信过程,其中还运用了简单的多线程技术,最后将脚本中涉及到的 Python API 做成了的参考索引,有助于理解实现过程。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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