算法拾珠(二)

栏目: 编程工具 · 发布时间: 5年前

内容简介:不知怎么的把算法拾珠(一)发到公众号上去了,底稿也删了,所以算法拾珠(一)只能见公众号文章了。本文记录了三种算法问题的基本问题和一系列扩展问题(followup),可供深入理解这几类问题的解法。这三类问题包括:

不知怎么的把算法拾珠(一)发到公众号上去了,底稿也删了,所以算法拾珠(一)只能见公众号文章了。

本文记录了三种算法问题的基本问题和一系列扩展问题(followup),可供深入理解这几类问题的解法。

这三类问题包括:

X sum问题:一个序列中取X个数字,使它们的和凑成定值。

股票买卖问题:一段连续天数,股票有价格可以买卖,问最大获利。

链表环问题:链表有环的条件,检测和分析。

X sum 问题

1) Two Sum, LeetCode #1

我当初的解法:排序,二分法

最优解法:一边遍历,一边插入、查询hashmap,O(n)复杂度,O(n)空间

2) 3Sum, LeetCode #15

我的解法:排序,从左到右枚举,然后用双指针往中间移动

最优解法:目前看到的最优解法如上,O(n^2logn)时间,O(1)空间

3) 3Sum Cloest, LeetCode #16

解法:类似3Sum那样去找,只是每次记录一下与target的差距,最后取一个最小值。O(n2logn)时间,O(1)空间

4) 4Sum, LeetCode #18

解法: 还是双指针的思想,只不过比3Sum多一层而已。O(n^3)时间,O(1)空间

*5) 4Sum II, LeetCode #454

解法:首先A,B,C,D都排序,枚举A,B的元素,然后还是双指针的思想,一个指针在C从左往右,一个指针在D从右往左。

这题比较偏了,不属于常规kSum,不做重点考虑。

由此可得,k-Sum问题当k==2时可以用hashmap的额外空间以O(n)的复杂度解决。而当k>2时可以用递归以及双指针法来解决。

// kSum通用代码
void kSum(const vector<int>& nums, int k, int target, int from, int end, vector<int>& cur, vector<vector<int> >& result) {
        if (k < 2) return;
        if (k == 2) {
            int l = from, r = end;
            while (l < r) {
                if (nums[l] + nums[r] == target) {
                    vector<int> tmp(cur);
                    tmp.push_back(nums[l]);
                    tmp.push_back(nums[r]);
                    result.push_back(tmp);
                    while (l < r && nums[l] == nums[l+1]) l++;
                    while (l < r && nums[r] == nums[r-1]) r--;
                    l++, r--;
                }
                else if (nums[l] + nums[r] > target)
                    r--;
                else
                    l++;
            }
        }
        else {
            for (int i=from;i<=end-k+1;i++) {
                if (i > from && nums[i] == nums[i-1]) continue;
                cur.push_back(nums[i]);
                kSum(nums, k-1, target-nums[i], i+1, end, cur, result);
                cur.pop_back();
            }
        }
    }

股票买卖问题

给定n天的股票价格数据,n天内,买卖股票一次或多次,获得最大收益。

1) Best Time to Buy and Sell Stock, LeetCode #121

要求买卖一次股票,获得最大收益。

解法:贪心,即可,可以把股价看做折线图,只能买卖一次,所以我们只需找最低的波谷和最高的波峰,相减即得。当然要保证波峰在波谷之后。

具体的,从左往右扫描,维护当前最小值,每次用当天的股价减去目前最小股价(保证波峰在波谷之后),求得一个max值,即为答案。

复杂度O(n), O(1),已经最优了。

2) Best Time to Buy and Sell Stock II, LeetCode #122

可以买卖任意次,获得最大收益。

解法:还是把股价波动看成折线图,既然可以无线买,那么我们肯定是贪心地,每个上升斜坡的钱都要挣到。

所以,具体的,只要price[i] > price[i+1],一定可以挣这份钱。最大收益就是这样的钱的累加。

复杂度O(n), O(1),也是最优。

3) Best Time to Buy and Sell Stock III, LeetCode #123

至多买卖两次。

我的解法:类似前面的思路,无非是要找最多两个不重叠的波谷-波峰对,我们枚举分界点,求出分界点左边的最优波谷-波峰和右边的最优波谷-波峰,相加为答案。

具体的,用O(n)的空间存储前缀的最优波谷-波峰,同样用O(n)的空间存储后缀的最优波谷-波峰,最后枚举分界点,两个利润一相加为答案。

此解法复杂度为O(n), O(n),需要一定空间来存储。

更优解法:

动态规划的思想。

每天只可能是种状态之一:持有第一支,卖出第一支,持有第二支,卖出第二支。

dp[i][state]表示到第i天,状态为state所获的最大收益。

dp[i][sell2] = max(dp[i-1][sell2], dp[i-1][hold2]+i)
dp[i][hold2] = max(dp[i-1][hold2], dp[i-1][sell1]-i)
dp[i][sell1] = max(dp[i-1][sell1], dp[i-1][hold1]+i)
dp[i][hold1] = max(dp[i-1][hold1], 0-i)

return dp[n][sell2]

由于dp[i][states]只与dp[i-1][states]有关,所以可以直接用一个变量表示每种状态,所以可以做到O(n), O(1)。

4) Best Time to Buy and Sell Stock IV, LeetCode #188

至多买卖k次。

类似上题的思想,动态规划法,只是4种状态变成2k种状态而已。

dp[i][k][h]表示到第i天,目前操作股票(持有/卖出)是第k支,操作状态为h(h=0:持有,h=1:卖出)。

则有如下转移方程:

dp[i][k][1] = max(dp[i-1][k][1], dp[i-1][k][0]+prices[i]);
dp[i][k][0] = max(dp[i-1][k][0], dp[i-1][k-1][1]-prices[i]);

同样,由于第一维(i)只与i-1有关,所以该存储也可省去。

复杂度O(kn),空间O(k)。

这题要注意的是,当k>=n/2时,实际上等价于没有次数限制的情况。对应题(2)。

3) Best Time to Buy and Sell Stock with Cooldown, LeetCode #309

可以无限次买卖,但是每次卖出后都需要隔一天才能再次买入。

解法:

动态规划求解,由于不限买卖次数,只是需要隔一天。

我们令每天只有两种状态:持有(hold),套现(cash),其中持有包括不买卖和买入。

cash[i]表示第i天,最大现金流,有两个子问题:一是之前就已经套现,而是之前持有,今天套现。去这两者的最大值为今天最大现金流。持有类似。

那么有如下方程:

// 套现取 |之前套现| 与 |之前持有,今天套现| 二者的最大值,后者要减去一定的手续费。
cash[i] = max(cash[i-1], hold[i-1]+prices[i]-fee)
// 持有取 |之前持有| 与 |前天及之前套现,今天买入| 二者的最大值。
hold[i] = max(hold[i-1], cash[i-2]-prices[i])

4) Best Time to Buy and Sell Stock with Transaction Fee, LeetCode #714

可以无限次买卖,但是每次卖出操作都有手续费fee,求最大收益。

解法:

动态规划求解,由于不像限制买卖次数的题,我们不能去照样维护一个dp[k][2],因为不知道k是多少,我们也无需考虑这次买卖是第几支,因为不限制随便买。

当然,也可以令k为n/2,但此时我们用另一种方法求解。

我们令每天只有两种状态:持有(hold),套现(cash),其中持有包括不买卖和买入。

那么有如下方程:

// 套现取 |之前套现| 与 |之前持有,今天套现| 二者的最大值,后者要减去一定的手续费。
cash[i] = max(cash[i-1], hold[i-1]+prices[i]-fee)
// 持有取 |之前持有| 与 |之前套现,今天买入| 二者的最大值。
hold[i] = max(hold[i-1], cash[i-1]-prices[i])

总而言之,解决股票类问题,如果简单的话,可以直接贪心思想来做,当然该贪心方法也是动态规划的特例。 如果稍微复杂一点,那么可以用动态规划来做。 只要把握好每天的状态,就好定制状态转移方程了。

链表环问题

链表环问题是比较常问的一类问题。我们系统梳理一下。

1) 判断单链表是否有环

解法:解法已经烂大街了,设置两个指针p1, p2,一个每次走一步,一个每次走两步,最后如果 p1 == p2,说明有环,如果其中一个为NULL,则没有环。

2) 证明这样做的正确性

  • 如果没有环,走得快的那个一定会率先走到NULL,结束。
  • 如果有环,那么需证明,p1, p2 一定会相遇,从而得出有环的结论。
    考虑 p1, p2 的距离,因为如果有环,最后 p1, p2 都会进入环,如果进入环的时候他们的距离为d,由于 p2 比 p1 快一步,所以他们的距离每次都会缩短1,所以他们的距离会呈现 d,d-1,d-2,…1,0 这样的趋势,最终距离为 0,相等判环。
    且由于d < r(环长),所以,相遇的时候,p1绝对还没有绕环一圈。

3) 求有环单链表的环长

解法:我们走到相遇点以后,从相遇点出发,一直走,总会走回到相遇点,这时走的步数就是环长。

另一种比较绕的思路:从相遇点开始 p1 和 p2 继续按照原来的方式向前走,直到二者再次相遇,此时经过的步数就是环上节点的个数。

因为 p1 == p2,可以看成他们初始距离为r(环长),此后每步初始距离减1,减到0,走的步数就是环长。

4) 如果存在环,找出环的入口点

假设链表总长为 L,head 到入口节点距离为 a,入口节点到相遇点距离为x,则环长 $r = L - a$

假设当 p1, p2 第一次相遇时,p1 走了 s 步,则 p2 走了 2s 步。即 $s = a+x$。

由于此时相遇,则有 $s + nr = 2s, n \ge 1$。

则有 $nr = a+x$,$a = nr - x = (n-1)r + r - x = (n-1)r + L - a - x$。

也就是说,我们从起点 head 走到入口节点,和从相遇点走 0 圈或多圈到达入口节点的距离是一样的。

所以,一个指针 p3 从 head 出发,一个 p4 从相遇点出发,p3==p4 时,到达入口节点。

5) 求有环单链表的链表长

入口节点知道了,则距离 a 知道了,环长 r 也知道了,所以 a + r = L。

6) 如果存在环,求出环上距离任意一个节点最远的点(对面节点)

其实这题相当于求链表的中间点,仍可以用一快一慢双指针解决。一个走一步,一个走两步。

7) 为什么快慢指针步长为2,为3, 4, 5…行不行?

可以。下面证明在有环链表中,步长$k=3,4,5…$的时候依然存在一个相遇点,检测出环。

即要证明存在 s, $X_s == X_{2s}$。

设 s 是第一个大于 a 的且是 r 的倍数的数。且 $X_{2s}$ 可被看做 s 多走了 $(k-1)s$ 步到达的地点。

即 $X_{2s} = X_s + ((k-1)s \% r)$,又 s 是 r 的倍数,所以后项等于 0。所以有 $X_s == X_{2s}$。

所以无论对于多大的 k (k > 1),都存在一个 s,使得两指针相遇,判断出环。

8) 步长改成3会不会变快?不能,为什么?相遇所经过的步数与环和步长有什么关系?

仍然设 head 到相遇点距离为 s,设步长为 k,则有 $s + nr = ks$。

即有:$nr = (k-1)s \to s = nr / (k-1)$。

这就是相遇所经过的步数与环和步长的关系。

那么 $s = nr / (k-1)$,最好的情况是,$s = r$ 即 $n / (k-1) = 1 \to k = n+1$。

又因为,$n \ge 1$,因为快指针至少比慢指针多走一圈(不绕一圈无法相遇)。

所以 $k >= 2$,由于快指针走得复杂度是 $O(nk)$,所以 k 越小越好,为 2 最佳。慢指针复杂度是 $O(n)$。

9) 会不会在多点相遇?

会,但是考虑这个无意义了,因为只要相遇,环已经检测出来了。

总的来说,遇到链表环问题,基本上用双指针来做,快的指针步长为2是有道理的,能够使得相遇前快指针走的步数最少,也即时间复杂度最小。当然,任意的k>1都能够作为快指针的步长。


以上所述就是小编给大家介绍的《算法拾珠(二)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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