内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/506680/how-we-can-show-uiviewcontroller-and-uiview-by-using-cocos2d
我正在尝试使用Cocos2d构建一个iPhone应用程序.但我使用了四种类型的类
像吼叫 –
@interface MenuScene : Scene {}
@end
@interface FlipView : UIImageView
{
CGPoint startTouchPosition;
NSString *dirString;
UIImageView *firstPieceView;
UIImageView *secondPieceView;
}
@end
@interface HelloController : UIViewController
@end
@interface MenuLayer: Layer{
Todo *todo;
Menu * menu;
sqlite3 *database;
NSMutableArray *todos;
NSString *dirString;
CGPoint startTouchPosition;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *todos;
-(void) button1: (id)sender;
-(void) button2: (id)sender;
-(void) black_jack: (id)sender;
@end
但是如何通过MenuLayer类显示FlipView和HelloController类.
如果您正在询问如何将UIKit视图等附加到cocos2d-iphone项目,您只需要这样做:
[[[Director sharedDirector] window] addSubview:myView];
更新到cocos 0.7,现在这是:
[[[Director sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
在科科斯0.99:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
在Cocos 2.0中
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:myView];
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/506680/how-we-can-show-uiviewcontroller-and-uiview-by-using-cocos2d
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