Improbable发文质疑游戏引擎开发商Unity更改用户协议

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:【TechWeb】1月11日,近日,游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国游戏开放平台Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎。这意味着,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器。SpatialOS是一项由Improbable研发的基于云端的突破性游戏开发技术,可以帮助游戏开发者实现无限创

【TechWeb】1月11日,近日,游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国游戏开放平台Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎。

这意味着,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器。

SpatialOS是一项由Improbable研发的基于云端的突破性游戏开发技术,可以帮助游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。网易目前正使用Improbable旗下产品SpatialOS开发游戏《故土》(Nostos)。

鉴于事件的严重性,Improbable已发布公告,对此表示严重关切。

Improbable公告称,Unity突然之间采取的行动,已然对业内的一些项目造成伤害,这既包括一些小型开发团队开发的项目,也包括一些已经开发多年的大型项目。 许多旨在通过SpatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正因此陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。

此外,Improbable承诺将竭尽全力与Unity友好解决此事,争取让Unity再次修改用户协议。并将为因此事而陷入财务困境的合作伙伴设立应急基金,或者最终不得不协助更换引擎 。

Improbable自2012年成立以来,已先后获得由日本软银集团领投的5.02亿美元B轮融资,和2018年7月获得中国网易公司的5000万美元战略投资。公司最新估值超过20亿美金。

以下是Improbable针对此事发布的公告全文:

有关Unity用户协议变更严重影响SpatialOS的公告

由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明, 并提出可能的协助解决方案。

Improbable高度重视网络游戏行业,并希望通过SpatialOS帮助不同规模的游戏开发团队制作和创新多人网游。

今天我们很遗憾地通知大家以下情况:

●游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Improbable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。

●Unity已向我们说明,由于其用户协议的变更,通过SpatialOS用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线和在开发中的游戏,均违反了最新的用户协议。

●我们开发团队的Unity许可被取消。 此外,Unity未作更多说明,以违反最新的用户协议为由,将我们继续使用Unity引擎的许可取消。这将影响我们对游戏开发的支持。

●我们将继续对其他游戏引擎提供服务。其他游戏引擎用户将完全不受影响。我们将和其他引擎开发商合作,为受影响并选择更换引擎的客户提供支持。

我们从一开始就选择了多个与我们志同道合的公司合作,如谷歌云的合作项目,与Epic Games和Crytek的技术连接等。出于对我们愿景的肯定,数家著名投资机构也对我们进行了量级投资。

开发者社区的支持和信任是我们的立身之本。我们的社区既包括Bossa、 Midwinter这样的独立创新型游戏工作室,也包括网易这样的大型公司及其正在开发的游戏Nostos。

我们的开发者社区正在不断发展壮大。很多老用户从一开始就和Improbable在一起,花费了大量时间、精力和资金来创造新游戏。你们对我们来说非常重要,没有你们无惧风险与我们一起创新,就不会有今天的SpatialOS。 我们对你们无以回报,唯有把你们的成功当作我们的头等大事!

然而令人遗憾的是,并非所有公司都把开发者放在首位。Unity突然之间采取的行动,已然对业内的一些项目造成伤害,这既包括一些小型开发团队开发的项目,也包括一些已经开发多年的大型项目。 许多旨在通过SpatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正因此陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。

客户之所以选择与我们和Unity合作,正是本着相信他们数年前就与Unity签署的用户协议会让他们成功、且不需要额外付费的良好愿望。

作为推动Improbable在伦敦成立的契机之一,Unity及其使命一直被我们敬重。我们知道Unity也一直把开发者、创新和诚信放在首位。我们双方也一直在探讨合作机会,期待着能一起有更多合作成果。

目前我们希望,Unity这一非建设性的行动是一个误判,或者是因为我们与Unity协调不畅所致。我们正紧急开展进一步协调和澄清,并期待尽快找到解决方案。

我们在此重申对我们至关重要的开发者社区的支持,并作出以下承诺:

-友好协商 -我们将竭尽全力与Unity友好解决此事,争取让Unity再次修改用户协议。

-开发支持 -我们将尽最大努力,帮助开发者通过SpatialOS继续完成并发布游戏。

-应急基金 - 我们将为因此事而陷入财务困境的合作伙伴设立应急基金,具体事宜请与我们联系。

-更换引擎 -更换引擎将是最后的无奈之举。但如果您最后不得不作此选择,我们与我们的合作方将给予协助。资源有限, 如果您有这方面的需求请尽早和我们联系。

-联系我们 - 如果您对此感到担心或需要帮助,请联系我们。与此同时,我们也在主动联系部分用户。

-开源Unity GDK代码 -我们会将SpatialOS Unity GDK的源代码在MIT协议下完全开源,并一如既往地对GDK开发和用户进行最大的支持。

感谢大家的耐心和支持。

Improbable团队

2019年1月10日


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

知识发现

知识发现

史忠植 / 2011-1 / 59.00元

《知识发现(第2版)》全面而又系统地介绍了知识发现的方法和技术,反映了当前知识发现研究的最新成果和进展。全书共分15章。第1章是绪论,概述知识发现的重要概念和发展过程。下面三章重点讨论分类问题,包括决策树、支持向量机和迁移学习。第5章阐述聚类分析。第6章是关联规则。第7章讨论粗糙集和粒度计算。第8章介绍神经网络,书中着重介绍几种实用的算法。第9章探讨贝叶斯网络。第10章讨论隐马尔可夫模型。第11章......一起来看看 《知识发现》 这本书的介绍吧!

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具