内容简介:我在某种程度上理解桥梁模式.我理解接口和实现的分离.它使用类似插件的实现者类,它保存派生类实现的实际逻辑.但有人可以解释它如何允许接口和派生独立发展?如果我想在接口中添加一个新方法,则必须在派生类中实现它,这将修改它.其次,必须修改客户端代码以在需要新对象时设置新的实现者.
我在某种程度上理解桥梁模式.我理解接口和实现的分离.它使用类似插件的实现者类,它保存派生类实现的实际逻辑.
但有人可以解释它如何允许接口和派生独立发展?如果我想在接口中添加一个新方法,则必须在派生类中实现它,这将修改它.
其次,必须修改客户端代码以在需要新对象时设置新的实现者.
是的,Bridge模式的目的是将抽象(即接口)与实现分离,让它们独立变化.在实践中,想法是使用两个单独的层次结构而不是经典的单个层次结构.
我们举个例子吧.假设您有一个Window抽象,并且您需要为每个支持的平台创建一个专门用于Window的IconWindow子类.
使用单个层次结构,您将获得:
Window
|--------------...
IconWindow
|
-----------------------------------------------...
| | |
XIconWindow MSIconWindow OSXIconWindow
这种结构非常不方便,因为:
>如果要添加专门用于Window的新子类(例如,BitmapWindow),则必须为每个受支持的平台(即本示例中的三个子类)创建子类.
>如果要添加支持的平台,则必须为每个现有的特化添加新的子类.
因此,最好通过以下方式解耦两个层次结构:
imp
Window--------------------------> WindowImp
| |
-----------.... ---------------------------------
| | | |
IconWindow XWindowImp MSWindowImp OSXWindowImp
Window和WindowImp是接口.
IconWindow使用Window提供的方法.反过来,窗口调用imp上的相关方法.
Window和WindowImp之间的关系称为Bridge.
例:
IconWindow :: DrawBorder()使用Window :: DrawRect(),它调用imp-> DevDrawLine(),它在WindowImp中声明并在具体子类中定义(例如,在类XWindowImp中).
我的建议是阅读包含上述示例的书:设计模式 – 可重用面向对象软件的元素“( http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns ).
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/17015997/bridge-pattern-understanding
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