c – vtable:基础算法

栏目: 编程工具 · 发布时间: 7年前

内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/43450179/vtable-underlying-algorithm

我对vtable的理解是,如果我有一个具有虚函数的Cat,带有子类Lion和HouseCat的函数,则有一个vtable,它将speak()映射到每个子类的正确实现.所以一个电话

cat.speak()

编译成

cat.vtable[0]()

也就是说,在vtable位置0中查找并在该位置调用函数指针.

我的问题是:多重继承会发生什么?

让我们添加一个Pet类. Pet有虚函数speak()和eat(). HouseCat扩展了Pet,而Lion则没有.现在,我需要确保这一点

pet.eat()

编译为

pet.vtable[1]()

那是vtable [0]需要说话(). Pet.eat需要是插槽1.这是因为cat.speak()需要访问vtable中的插槽0,如果对于HouseCat,插槽0恰好吃掉了,这将是非常错误的.

编译器如何确保vtable索引适合在一起?

规范没有设置任何内容,但通常编译器会为每个直接的非虚拟基类生成一个vtable,并为派生类生成一个vtable – 然后第一个基类的vtable和派生类的vtable将是合并.

更具体地说,编译器在构造类时生成的内容:

>猫

[vptr | Cat fields]
 [0]: speak()

>宠物

[vptr | Pet fields]
 [0]: eat()

>狮子

[vptr | Cat fields | Lion fields]
 [0]: speak()

> HouseCat

[vptr | Cat fields | vptr | Pet fields | HouseCat fields]
 [0]: speak()        [0]: eat()

编译器在调用/强制转换时生成的内容(变量名称是静态类型名称):

> cat.speak()

> obj [0] [0]() – 适用于Cat,Lion和HouseCat的“Cat”部分

> pet.eat()

> obj [0] [0]() – 对宠物和HouseCat的“宠物”部分有效

> lion.speak()

> obj [0] [0]() – 对Lion有效

> houseCat.speak()

> obj [0] [0]() – 对HouseCat的“Cat”部分有效

> houseCat.eat()

> obj [Cat size] [0]() – 对HouseCat的“Pet”部分有效

>(猫)houseCat

> obj

>(宠物)houseCat

> obj猫的大小

所以我想让你感到困惑的关键是(1)多个vtable是可能的,(2)upcasts实际上可能返回一个不同的地址.

翻译自:https://stackoverflow.com/questions/43450179/vtable-underlying-algorithm


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重来

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