webpack打包性能优化之路

栏目: JavaScript · 发布时间: 7年前

内容简介:性能优化的路没有穷尽,只有更快。打开页面越快越好,点击响应越快越好。在当今这个以快为主的时代,快才是王道。闲话扯完,说正事!!!该优化方案以最近做的一个hybrid webapp为实例演示。(1)vue-router文件中的router使用懒加载方式。如下图所示

性能优化的路没有穷尽,只有更快。打开页面越快越好,点击响应越快越好。在当今这个以快为主的时代,快才是王道。闲话扯完,说正事!!!

该优化方案以最近做的一个hybrid webapp为实例演示。

路由懒加载

(1)vue-router文件中的router使用懒加载方式。如下图所示

webpack打包性能优化之路

(2)在vue文件中,也采用类似方式引入其他vue组件

const showImage = () => import('@/components/common/showImage');
复制代码

这个优化的方式在vue官网也有介绍,传送门

启用gzip压缩和关闭sourcemap

所有现代浏览器都支持 gzip 压缩并会为所有 HTTP 请求自动协商此类压缩。启用 gzip 压缩可大幅缩减所传输的响应的大小(最多可缩减90%),从而显著缩短下载相应资源所需的时间、减少客户端的流量消耗并加快网页的首次呈现速度。 如下图所示

webpack打包性能优化之路

如果你使用的是vue-cli2生成的项目的话,在config文件夹下的index.js中可以找到这段代码。记得开启gzip压缩前要安装一个插件,如途中注释掉的一段代码所示。

生产环境去掉console代码,减少代码体积,使用uglifyjs压缩代码

webpack打包性能优化之路

图片优化

对于网页来说,在所下载的字节数中,图片往往会占很大比例。因此,优化图片通常可以卓有成效地减少字节数和改进性能:浏览器需要下载的字节数越少,对客户端带宽的争用就越少,浏览器下载内容并在屏幕上呈现内容的速度就越快。

尽量减少图片的使用,或者使用css3来代替图片效果。如果不行的话,小图片通过一定的 工具 合成雪碧图或者转成base64。

引用的库尽量按需加载。

(1)像一般的ui库element,vant等库都提供来按需加载的方式,避免全部引入,加大项目体积。 (2)以cdn方式载入需要的库,也可以减少打包后的体积。 在index.html文件中

引入mintui

<!-- 引入样式 -->
<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/mint-ui/lib/style.css">
<!-- 引入组件库 -->
<script src="https://unpkg.com/mint-ui/lib/index.js"></script>
复制代码

引入vue

<!-- 开发环境使用此方案-->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.21/dist/vue.js"></script>
<!-- 生产环境使用此方案 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.21/dist/vue.min.js"></script>
复制代码

以这种外链方式引入mint-ui和vue后,需要做些别的配置

(1)在入口文件main.js 中就不需要引入vue和mintui了

(2)在build\webpack.base.conf.js中添加如下配置,意为打包的时候不打包vue和mint-ui。

externals:{
  "mint-ui":"mintui",
  "vue":"Vue"
},
复制代码

使用DllReferencePlugin

将平时不经常变动的文件抽离出来,统一打包,这样也可以减少后续打包的时间。

  • 在build文件夹中新建一个webpack.dll.conf.js.
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')

module.exports = {
  mode: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'production' : 'development',
  entry: {
    vendor: [
        //根据实际情况添加
      'axios',
      'vue/dist/vue.min.js',
      'vue-router',
      'vuex',
      'mint-ui'
    ]
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, '../static/js'),
    filename: '[name].dll.js',
    library: '[name]_library'
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.vue$/,
        loader: 'vue-loader'
      },
      {
        test: /\.js$/,
        loader: 'babel-loader',
        exclude: /node_modules\/(?!(autotrack|dom-utils))/
      }
    ]
  },
  optimization: {
    minimizer: [
      new UglifyJsPlugin({
        cache: true,
        parallel: true,
        sourceMap: false // set to true if you want JS source maps
      }),
      // Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
      // duplicated CSS from different components can be deduped.
      new OptimizeCSSAssetsPlugin({})
    ]
  },
  plugins: [
    /*
      @desc: https://webpack.js.org/plugins/module-concatenation-plugin/
      "作用域提升(scope hoisting)",使代码体积更小[函数申明会产生大量代码](#webpack3)
    */
    new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
    new webpack.DllPlugin({
      path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
      name: '[name]_library'
    })
  ]
}

复制代码
  • 在package.json中增加配置
"scripts": {
    "build:dll": "webpack -p --progress --config build/webpack.dll.conf.js"
  }
复制代码

执行npm run build:dll命令就可以在根目录下生成vendor-manifest.json,static/js下生成vendor.dll.js

  • 在webpack.base.conf.js中增加如下
const manifest = require('../vendor-manifest.json')

....

plugins: [
   //把dll的vendor-manifest.json引用到需要的预编译的依赖
   new webpack.DllReferencePlugin({
     manifest
   })
]
复制代码
  • 在index.html底部添加
<script src="./static/js/vendor.dll.js"></script>
复制代码

目前在项目中做的优化就是这些,还是那句话,性能优化的路没有穷尽,只有更快。

参考文章

(1) blog.csdn.net/blueberry_l…

(2) developers.google.com/speed/docs/…

(3) www.jeffjade.com/2017/03/11/…


以上所述就是小编给大家介绍的《webpack打包性能优化之路》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具