内容简介:公司的npm仓库未跟外网联通(为什么不联通,我也好鸡儿纳闷),使用Jenkins构建前端时,会在下载node-sass的.node时报错。默认情况下会从github上去下.node文件,当然也可以通过配置.npmrc文件指定下载路径:`sass_binary_site=
问题背景
公司的npm仓库未跟外网联通(为什么不联通,我也好鸡儿纳闷),使用Jenkins构建前端时,会在下载node-sass的.node时报错。默认情况下会从github上去下.node文件,当然也可以通过配置.npmrc文件指定下载路径:
`
sass_binary_site= https://npm.taobao.org/mirror... `
解决办法
首先,在package.json文件中写死node-sass的版本,因为版本写死后,.node文件的版本就固定了。
然后,将对应版本的.node文件放到git代码库里,如:
/vendor/linux-x64-57/binding.node
在npm install时添加node-sass变量:
npm i --sass_binary_path=xx/yy/vendor/linux-x64-57/binding.node
注意:指定的路径要用绝对路径。
这样,在下载时候,不会从github去下载.node文件了,从而也不会因网络不通中断下载依赖过程。
npm install完成后,node_modules中已有了node-sass了,但是对应的.node文件还未拷贝进去,这时,你还需要做一步拷贝动作,将代码库中的vendor拷贝到
/node_modules/node-sass/
下,到此就ok了。
以上所述就是小编给大家介绍的《解决Jenkins构建前端时node-sass的.node文件下载报错问题的一种方案》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!