内容简介:做过android乃至做过UI开发的IT从业者大都接触过这个名词,顾名思义,即一系列事件的分发,这里我们将细致的探讨下android端的触摸事件的分发机制。android事件分发,度娘上一抓一大把,为什么我还要写这篇博客?这是个好问题,我看过不少相关的博文,也看过相应书籍对“事件分发”的解释,但可能入门不久,之前一直没领悟透彻,一些文章也没让我细致的体悟到个钟缘由,疑问有:我带着上面两个问题去翻看了
做过android乃至做过UI开发的IT从业者大都接触过这个名词,顾名思义,即一系列事件的分发,这里我们将细致的探讨下android端的触摸事件的分发机制。
2.为什么要“炒冷饭”
android事件分发,度娘上一抓一大把,为什么我还要写这篇博客?这是个好问题,我看过不少相关的博文,也看过相应书籍对“事件分发”的解释,但可能入门不久,之前一直没领悟透彻,一些文章也没让我细致的体悟到个钟缘由,疑问有:
- 为什么子view若是不在
MotionEvent.ACTION_DOWN事件返回true的话,之后的所有事件都无法处理了? - 为什么一旦
view消耗了点击事件,那么之后的该系列事件就都由该view消耗了? - 在2的基础上,为什么
View#requestDisallowInterptTouchEvent(false)又能将事件的处理权交出去呢?
3.分析
我带着上面两个问题去翻看了 ViewGroup#dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 的源码。
首先看下部分源码:
onInterceptTouchEvent(ev) 的触发条件,故而,途中2507和2508两行的条件是我们需要关注的重点,当触摸事件类型为
ACTION_DOWN 或者
mFirstTouchTarget != null 时会进入是否拦截的判断,这里注意如果不满足上述条件时,第2519行代码
intercepted = true ,也就是说如果不是down事件的同时,
mFirstTouchTarget == null 那么该次事件交由当前ViewGroup处理。那么重点来了,
mFirstTouchTarget
是什么?是如何赋值的?
接着看:
MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN, MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE 事件的时候
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign) 将事件分发给子view处理,若是子view的处理结果返回true则进入8-28行的逻辑并会
break 跳出
for循环 ,(敲黑板)重点来了,22行
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 进入
addTouchTarget 方法,即图中34-38行,至此
mFirstTouchTarget
的赋值我们理出来了。
那么有什么用呢?接着看循环外面的逻辑:
!=null ,因此若是子view没有消耗事件,则进入2643行,当前view去处理该事件。并最终在函数末尾
return handled
。
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