Android 系统源码-1:Android 系统启动流程源码分析

栏目: Android · 发布时间: 5年前

内容简介:现在我们来梳理下 Android 系统的启动过程。Android 启动过程还是比较重要的,因为在这个过程中除了要完成 Linux 系统的初始化工作还要完成 Android 的基础服务和启动界面的初始化工作。在这篇文章中,我们不打算过多深入源码。因为 Android 中任何一个功能模块在 Framework 层都涉及大量的代码调用。过多深入源码只会让我们迷失在一层层的调用栈中。相比之下,我更倾向于只出一些核心代码,另外梳理下调用栈的流程。当我们需要深入研究这方面的内容的时候,知道去哪里找答案就够了。按下电源之

现在我们来梳理下 Android 系统的启动过程。Android 启动过程还是比较重要的,因为在这个过程中除了要完成 Linux 系统的初始化工作还要完成 Android 的基础服务和启动界面的初始化工作。

在这篇文章中,我们不打算过多深入源码。因为 Android 中任何一个功能模块在 Framework 层都涉及大量的代码调用。过多深入源码只会让我们迷失在一层层的调用栈中。相比之下,我更倾向于只出一些核心代码,另外梳理下调用栈的流程。当我们需要深入研究这方面的内容的时候,知道去哪里找答案就够了。

1、系统启动

按下电源之后,首先加载引导程序 BootLoader 到 RAM;然后,执行引导程序 BootLoader 以把系统 OS 拉起来;接着,启动 Linux 内核;内核中启动的第一个用户进程是 init 进程,init 进程会通过解析 init.rc 来启动 zygote 服务;Zygote 又会进一步的启动 SystemServer;在 SystemServer 中,Android 会启动一系列的系统服务供用户调用。

Android 系统中 init 程序对应的 Android.mk 位于 system/core/init/Android.mk ,是一种 Makefile 文件,用来向编译系统描述我们的源代码。我们可以使用 make 工具来执行该文件。所以,mk 文件就像是 Shell 脚本一样。

1.1 执行 init 程序

Linux 内核加载完成后,首先启动 init 进程。在 8.0 的源码中系统启动的第一个阶段是创建启动所需的各种目录。而在最新的源码中,这部分代码被包含在了 init_first_stage 中:

// platform/system/core/init/init_first_stage.cpp
    int main(int argc, char** argv) {
        if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) {
            InstallRebootSignalHandlers();
        }
        boot_clock::time_point start_time = boot_clock::now();
        std::vector<std::pair<std::string, int>> errors;
    #define CHECKCALL(x) \
        if (x != 0) errors.emplace_back(#x " failed", errno);
        umask(0);
        CHECKCALL(clearenv());
        CHECKCALL(setenv("PATH", _PATH_DEFPATH, 1));
        // 创建目录
        CHECKCALL(mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", MS_NOSUID, "mode=0755"));
        CHECKCALL(mkdir("/dev/pts", 0755));
        CHECKCALL(mkdir("/dev/socket", 0755));
        // ...
    #undef CHECKCALL
        auto reboot_bootloader = [](const char*) { RebootSystem(ANDROID_RB_RESTART2, "bootloader"); };
        InitKernelLogging(argv, reboot_bootloader);
        // ...
        const char* path = "/system/bin/init";
        const char* args[] = {path, nullptr};
        execv(path, const_cast<char**>(args));
        return 1;
    }
复制代码

在系统启动过程中会多次调用 execv() ,每次调用该方法时会重新执行 main() 方法。该方法如下:

int execv(const char *progname, char *const argv[]);   //#include <unistd.h>
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execv() 会停止执行当前的进程,并且以 progname 应用进程替换被停止执行的进程,进程 ID 不会改变。

然后是 init.cpp 进程的入口函数 main:

// platform/system/core/init/init.cpp
    int main(int argc, char** argv) {
        if (!strcmp(basename(argv[0]), "ueventd")) {
            return ueventd_main(argc, argv);
        }
        if (argc > 1 && !strcmp(argv[1], "subcontext")) {
            android::base::InitLogging(argv, &android::base::KernelLogger);
            const BuiltinFunctionMap function_map;
            return SubcontextMain(argc, argv, &function_map);
        }
        if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) {
            // 初始化重启系统的处理信号
            InstallRebootSignalHandlers();
        }
        // ...
        property_init(); // 初始化属性服务
        // ...
        Epoll epoll; // 创建 epoll 句柄
        if (auto result = epoll.Open(); !result) {
            PLOG(FATAL) << result.error();
        }

        InstallSignalFdHandler(&epoll);
        // ...
        StartPropertyService(&epoll); // 启动属性服务
        // ...

        ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
        ServiceList& sm = ServiceList::GetInstance();

        LoadBootScripts(am, sm); // 加载启动脚本
        // ...
        // 充电模式不启动系统,否则启动系统
        std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", "");
        if (bootmode == "charger") {
            am.QueueEventTrigger("charger");
        } else {
            am.QueueEventTrigger("late-init");
        }
        // ...
        return 0;
    }
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这里会在 LoadBootScripts() 方法中解析 init.rc 文件。关于该文件指令的含义可以参考 AOSP 中的文档: 《Android Init Language》 . 完成解析相关的类是 ActionManagerParserXXParser ,均位于 system/core/init 目录下面。除此之外,还有 ActionService 等类。它们的作用是,各种 Parser 用来解析 rc 文件中的指令。解析出的指令会被封装成 ActionService 等对象。

打开该文件我们可以看到其中包含了下面两行代码,这里使用了占位符,也就是说,它会根据当前的环境变量加载当前目录下对应的文件。并且,我们可以看到在 system/core/rootdir 目录下面确实存在着 init.zygote64.rcinit.zygote32.rc 等文件。

import /init.${ro.hardware}.rc
import /init.${ro.zygote}.rc
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rinit.zygote64.rc 为例,它表示通知 init 进程创建名为 zygote 的进程。执行路径是 /system/bin/app_process64

// platform/system/core/rootdir/init.zygote64.rc
service zygote /system/bin/app_process64 -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
    class main
    // ...
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我们可以看出它使用了 service 指令,所以它将被解析成 Service.

注意到在 init.cpp 的 main() 方法的最后,如果非充电模式将触发 late-init . 在 rc 中配置了对 late-init 事件的监听,通过 on 来实现的。同时,它又使用 trigger 触发了其他的命令。这些命令也都是通过 on 来监听的。(当然,rc 只是一种配置文件,而实际的逻辑是被解析之后在程序中完成的。)

late-init 事件触发的事件当中包含了 zygote-start 事件. 而 zygote-start 监听实现又根据监听条件又多种。不过,它们都会调用 start zygote 方法。这里的 start 会被映射到 builtins 类的 do_start() 方法。该方法会调用 Service 的 start() 方法。该方法主要是调用 clone 或 fork 创建子进程,然后调用 execve 执行配置的二进制文件,另外根据之前在 rc 文件中的配置,去执行这些配置。因此程序将开始执行 app_process64.

// platform/system/core/init/service.cpp
Result<Success> Service::Start() {
    // ...
    pid_t pid = -1;
    if (namespace_flags_) {
        pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr);
    } else {
        pid = fork();
    }

    if (pid == 0) {
        umask(077);
        // ...
        // 内部调用 execv() 来执行
        if (!ExpandArgsAndExecv(args_, sigstop_)) {
            PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << args_[0] << "')";
        }
        _exit(127);
    }
    // ...
    return Success();
}
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映射关系参考源码:system/core/init/builtins.cpp

关于 rc 文件的命令的解析,可以参考 《Android 8.0 系统启动流程之init.rc解析与service流程(七)》

上述 rc 文件的 /system/bin/app_process64 对应的 mk 文件位于 /base/cmds/app_process/Android.mk 目录下面。从该文件中我们可以看出,不论 app_process、app_process32 还是 app_process64,对应的源文件都是 app_main.cpp . 于是程序将进入 app_main.cpp 的 main() 方法。

进入 main() 方法之后先要进行指令的参数的解析,

// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
int main(int argc, char* const argv[])
{
    // ...
    bool zygote = false;
    bool startSystemServer = false;
    bool application = false;
    String8 niceName;
    String8 className;

    ++i;  // Skip unused "parent dir" argument.
    while (i < argc) {
        const char* arg = argv[i++];
        if (strcmp(arg, "--zygote") == 0) {
            zygote = true;
            niceName = ZYGOTE_NICE_NAME;
        } else if (strcmp(arg, "--start-system-server") == 0) {
            startSystemServer = true;
        } else if (strcmp(arg, "--application") == 0) {
            application = true;
        } else if (strncmp(arg, "--nice-name=", 12) == 0) {
            niceName.setTo(arg + 12);
        } else if (strncmp(arg, "--", 2) != 0) {
            className.setTo(arg);
            break;
        } else {
            --i;
            break;
        }
    }
    // ...
    if (zygote) {
        runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);
    } else if (className) {
        runtime.start("com.android.internal.os.RuntimeInit", args, zygote);
    } else {
        app_usage();
    }
}
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我们从之前的 rc 文件中可以看出,参数为 --zygote ,因此将调用 ZygoteInit 的 main() 方法继续执行。 这里的 runtime 是 AndroidRuntime ,这里的 start() 方法是一种 JNI 调用。这里将会调用 Java 中的静态 main() 方法继续执行。 这种调用方式还是比较重要的,我们经常在 Java 中调用 C++ 的方法,而这里是在 C++ 中调用 Java 的方法。它的源码位于 base\core\jni\AndroidRuntime.cpp .

// platform/frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
void AndroidRuntime::start(const char* className, const Vector<String8>& options, bool zygote)
{
    // ...

    // 获取ANDROID_ROOT环境变量
    const char* rootDir = getenv("ANDROID_ROOT");
    if (rootDir == NULL) {
        rootDir = "/system";
        if (!hasDir("/system")) {
            return;
        }
        setenv("ANDROID_ROOT", rootDir, 1);
    }

    // 启动虚拟机
    JniInvocation jni_invocation;
    jni_invocation.Init(NULL);
    JNIEnv* env;
    if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {
        return;
    }
    onVmCreated(env);

    // ... 解析 main 函数以在下面进行触发

    // 启动线程,当前线程将会变成虚拟机的主线程,并且直到虚拟机退出的时候才结束。
    char* slashClassName = toSlashClassName(className != NULL ? className : "");
    jclass startClass = env->FindClass(slashClassName);
    if (startClass == NULL) {
        ALOGE("JavaVM unable to locate class '%s'\n", slashClassName);
    } else {
        jmethodID startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass, "main",
            "([Ljava/lang/String;)V");
        if (startMeth == NULL) {
            ALOGE("JavaVM unable to find main() in '%s'\n", className);
        } else {
            env->CallStaticVoidMethod(startClass, startMeth, strArray);
        }
    }
    // ...
}
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在上面的方法中,我们可以看出启动虚拟机的时候需要调用 startVM() 方法来启动。当虚拟机启动完成之后使用句柄函数 env 来执行 ZygoteInit 的静态 main() 方法。

1.2 启动 Zygote

根据上面的分析,系统已经启动了虚拟机。并且在虚拟机启动完成之后,程序进入了 ZygoteInitmain() 方法中,

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
    public static void main(String argv[]) {
        // ...
        try {
            // ...
            boolean startSystemServer = false;
            String socketName = "zygote";
            String abiList = null;
            boolean enableLazyPreload = false;
            for (int i = 1; i < argv.length; i++) {
                if ("start-system-server".equals(argv[i])) {
                    startSystemServer = true;
                } else if ("--enable-lazy-preload".equals(argv[i])) {
                    enableLazyPreload = true;
                } else if (argv[i].startsWith(ABI_LIST_ARG)) {
                    abiList = argv[i].substring(ABI_LIST_ARG.length());
                } else if (argv[i].startsWith(SOCKET_NAME_ARG)) {
                    socketName = argv[i].substring(SOCKET_NAME_ARG.length());
                } else {
                    throw new RuntimeException("Unknown command line argument: " + argv[i]);
                }
            }

            // 注册名为 zygote 的 Socket
            zygoteServer.registerServerSocketFromEnv(socketName);
            // 决定是否进行资源的预加载
            if (!enableLazyPreload) {
                // ... 记录日志信息
                preload(bootTimingsTraceLog);
                // ... 记录日志信息
            } else {
                Zygote.resetNicePriority();
            }

            gcAndFinalize(); // 进行 GC 清理空间

            // ...

            if (startSystemServer) {
                // 启动 SystemServer 进程,如果 r 为 null 则处于父进程,否则是子进程
                Runnable r = forkSystemServer(abiList, socketName, zygoteServer);
                if (r != null) {
                    r.run();
                    return;
                }
            }

            // 等待 AMS 连接请求
            caller = zygoteServer.runSelectLoop(abiList);
        } catch (Throwable ex) {
            throw ex;
        } finally {
            zygoteServer.closeServerSocket();
        }

        if (caller != null) {
            caller.run();
        }
    }
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这里主要做了几件事情:

首先,创建 Server 端的 Socket. 这里创建的是 ZygoteServer 对象。它提供了等待 UNIX 套接字的命令,并且提供了 fork 虚拟机的方法。

然后,进行资源预加载。

接着,启动 SystemServer. 这里通过调用 forkSystemServer() 来进行。这里先会构建一个命令参数,然后调用 Zygote 的静态方法来 Fork 一个子进程。该方法内部又会调用 JNI 层的 nativeForkSystemServer 方法最终完成 Fork 操作。

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/Zygote.java
    private static Runnable forkSystemServer(String abiList, String socketName, ZygoteServer zygoteServer) {
        // ...

        /* 硬编码的命令行来启动 System Server */
        String args[] = {
            "--setuid=1000",
            "--setgid=1000",
            "--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,1021,1023,1024,1032,1065,3001,3002,3003,3006,3007,3009,3010",
            "--capabilities=" + capabilities + "," + capabilities,
            "--nice-name=system_server",
            "--runtime-args",
            "--target-sdk-version=" + VMRuntime.SDK_VERSION_CUR_DEVELOPMENT,
            "com.android.server.SystemServer",
        };

        ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
        int pid;
        try {
            parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args);
            ZygoteConnection.applyDebuggerSystemProperty(parsedArgs);
            ZygoteConnection.applyInvokeWithSystemProperty(parsedArgs);

            boolean profileSystemServer = SystemProperties.getBoolean(
                    "dalvik.vm.profilesystemserver", false);
            if (profileSystemServer) {
                parsedArgs.runtimeFlags |= Zygote.PROFILE_SYSTEM_SERVER;
            }

            /* 请求 fork System Server 进程 */
            pid = Zygote.forkSystemServer(
                    parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
                    parsedArgs.gids,
                    parsedArgs.runtimeFlags,
                    null,
                    parsedArgs.permittedCapabilities,
                    parsedArgs.effectiveCapabilities);
        } catch (IllegalArgumentException ex) {
            throw new RuntimeException(ex);
        }

        /* 对于子进行进行处理 */
        if (pid == 0) {
            if (hasSecondZygote(abiList)) {
                waitForSecondaryZygote(socketName);
            }

            zygoteServer.closeServerSocket();
            // 为新 fork 的 system server 进程停止剩下的工作
            return handleSystemServerProcess(parsedArgs);
        }

        return null;
    }
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最后启动 select 循环,等待新的连接。下面是这个方法的定义,代码中的注释已经比较全了,我们就不多解释了。

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteServer.java
    Runnable runSelectLoop(String abiList) {
        // ...
        while (true) { // 使用无限循环进行监听
            // ...
            for (int i = pollFds.length - 1; i >= 0; --i) {
                if ((pollFds[i].revents & POLLIN) == 0) {
                    continue;
                }
                if (i == 0) { // 遍历到最后一个
                    ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer(abiList);
                    peers.add(newPeer);
                    fds.add(newPeer.getFileDesciptor());
                } else { // 正在等待连接
                    try {
                        ZygoteConnection connection = peers.get(i);
                         // processOneCommand() 从命令 socket 中读取一个命令,如果读取成功,将会fork子进程,并返回子进程的 main 方法. 如果是父进程,那么应该始终返回 null
                        final Runnable command = connection.processOneCommand(this);
                        if (mIsForkChild) {
                            // 子进程,需要至少一个命令
                            if (command == null) {
                                throw new IllegalStateException("command == null");
                            }
                            return command;
                        } else {
                            // server 进程,不应该存在要执行的命令
                            if (command != null) {
                                throw new IllegalStateException("command != null");
                            }
                            if (connection.isClosedByPeer()) { // 关闭请求
                                connection.closeSocket();
                                peers.remove(i);
                                fds.remove(i);
                            }
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        if (!mIsForkChild) {
                            // 中间发生错误,关闭请求,告知请求端请求结束
                            ZygoteConnection conn = peers.remove(i);
                            conn.closeSocket();
                            fds.remove(i);
                        } else {
                            throw e;
                        }
                    } finally {
                        mIsForkChild = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
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当使用 acceptCommandPeer() 从 socket 中读取到了命令之后,会 fork 子进程并返回一个 Runnable,用来启动子进程的 main() 方法。这部分逻辑在 acceptCommandPeer() 方法中。它会调用 Zygote 类的静态方法 forkAndSpecialize() 来创建子进程。(与 SystemServer 进程创建时的静态方法不同)然后将调用 handleChildProc() 方法返回用来启动子进程的 main() 方法。其定义如下,

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java
    private Runnable handleChildProc(Arguments parsedArgs, FileDescriptor[] descriptors,
            FileDescriptor pipeFd, boolean isZygote) {
        // ...
        if (parsedArgs.invokeWith != null) {
            throw new IllegalStateException("WrapperInit.execApplication unexpectedly returned");
        } else {
            if (!isZygote) {
                return ZygoteInit.zygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion, parsedArgs.remainingArgs,
                        null /* classLoader */);
            } else {
                return ZygoteInit.childZygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion,
                        parsedArgs.remainingArgs, null /* classLoader */);
            }
        }
    }
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这里的 isZygote 的含义是,是否以当前进程的子进程的形式来启动一个进程,使用 --start-child-zygote 参数来指定。因为当前我们启动的进程是父 Zygote 进程,所以将会调用 ZygoteInit.zygoteInit() 方法继续处理。该方法的核心代码只有两行,

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
    public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) {
        // ...
        ZygoteInit.nativeZygoteInit();
        return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
    }
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nativeZygoteInit() 是一个 native 方法,用来启动 Binder 线程池。它对应的 native 方法定义在 AndroidRuntime.cpp 中。这里的 gCurRuntime 是 AppRumtime,定义在 app_main.cpp 中。

// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
static void com_android_internal_os_ZygoteInit_nativeZygoteInit(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
    gCurRuntime->onZygoteInit();
}
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applicationInit() 方法主要用来触发 SystemServer 的 main() 方法。在最新的代码中,会将要触发的方法和参数封装到一个 Runnable 中,并在它的 run() 方法中调用反射触发方法。所以,我们将进入 SystemServer 的 main() 方法。该类位于 base\services\java\com\android\server 下面。其方法定义如下,

// platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java
    public static void main(String[] args) {
        new SystemServer().run();
    }

    // platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java
    private void run() {
        try {
            // ...

            Looper.prepareMainLooper(); // 创建主线程消息循环
            System.loadLibrary("android_servers"); // 加载 so 库
            performPendingShutdown();
            // 创建系统的 context
            createSystemContext();
            // ServiceManager!!! 用来管理系统服务中的服务的创建、启动等生命周期
            mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);
            mSystemServiceManager.setStartInfo(mRuntimeRestart,
                    mRuntimeStartElapsedTime, mRuntimeStartUptime);
            LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
            SystemServerInitThreadPool.get();
        } finally {
            traceEnd();  // InitBeforeStartServices
        }

        // 启动服务
        try {
            traceBeginAndSlog("StartServices");
            startBootstrapServices(); // 启动引导服务
            startCoreServices(); // 启动核心服务
            startOtherServices(); // 启动其他服务
            SystemServerInitThreadPool.shutdown();
        } catch (Throwable ex) {
            throw ex;
        } finally {
            traceEnd();
        }
        // ...
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
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从上面可以看出,这个方法中的主要逻辑是对系统中各种服务进行管理。创建了 SystemServiceManager 之后,借助它来实现对各种服务的创建、启动等生命周期进行管理。比如在 startBootstrapServices() 中会启动大名鼎鼎的 PMS 和 AMS 等. 启动服务的操作是通过调用 SystemServiceManagerstartService() 方法完成的。该方法有 3 个重载的方法。但是,不论调用哪个方法,最终都会调用到下面的方法。

// platform/frameworks/base/services/core/com/android/server/SystemServiceManager.java
    public void startService(@NonNull final SystemService service) {
        mServices.add(service);
        long time = SystemClock.elapsedRealtime();
        try {
            service.onStart();
        } catch (RuntimeException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to start service " + service.getClass().getName()
                    + ": onStart threw an exception", ex);
        }
    }
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在该方法中除了回调 service 的 onStart() 之外,还要将其注册到 mServices 中,它是 ArrayList<SystemService> 类型的变量,用来存储启动的服务。

此外,我们还注意到在 run() 方法中启动了一个 Looper 循环。这表明该系统服务主线程将会一直运行下去。关于 Looper 的内容可以参考我的另一篇文章:

《Android 消息机制:Handler、MessageQueue 和 Looper》

1.3 启动 Launcher

系统启动过程中必不可少的一个环节就是启动 Launcher,就是所谓的 Android 桌面程序。在上面的方法中,系统会启动所需的各种服务,在其中的 startOtherServices() 方法中,会调用启动的服务的 systemReady() 方法来做系统启动准备就绪之后的逻辑。这其中就包括 AMS. startOtherServices() 方法比较长,我们就不贴代码了。我们直接看下 AMS 的 systemReady() 方法。这个方法也比较长,我们只截取其中的一部分方法,

// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
    public void systemReady(final Runnable goingCallback, TimingsTraceLog traceLog) {
        // ...
        synchronized (this) {
            // ...
            startHomeActivityLocked(currentUserId, "`");
            // ...
        }
    }
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这里会调用 startHomeActivityLocked() 方法来继续操作以完成桌面的启动,

// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
    boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
        // ...
        // 构建一个用于启动桌面程序的 Intent,这个 Intent 包含一个 Category android.intent.category.HOME 类型的 Cateogry
        Intent intent = getHomeIntent();
        // 遍历安装包检查是否存在 Cateogry 为 android.intent.category.HOME 的 Activity
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
        if (aInfo != null) {
            // 将上述得到的应用信息传递给 Intent
            intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
            aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
            aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
                    aInfo.applicationInfo.uid, true);
            if (app == null || app.instr == null) {
                intent.setFlags(intent.getFlags() | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                final int resolvedUserId = UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid);

                final String myReason = reason + ":" + userId + ":" + resolvedUserId;
                // 继续启动 Launcher 的进程
                mActivityStartController.startHomeActivity(intent, aInfo, myReason);
            }
        }
        return true;
    }
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然后方法将进入 ActivityStartController 的 startHomeActivity() 方法继续进行,

// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStartController.java
    void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
        // 把 Launcher 的堆栈移到顶部
        mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(reason);
        // obtainStarter() 将返回一个 ActivityStarter,然后调用它的 execute() 继续处理
        mLastHomeActivityStartResult = obtainStarter(intent, "startHomeActivity: " + reason)
                .setOutActivity(tmpOutRecord)
                .setCallingUid(0)
                .setActivityInfo(aInfo)
                .execute();
        mLastHomeActivityStartRecord = tmpOutRecord[0];
        if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
            mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();
        }
    }
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这里通过 obtainStarter() 将返回一个 ActivityStarter,然后调用它的 execute() 继续处理,显然这里使用的是构建者设计模式。剩下的流程就是 Activity 的启动流程。我们不做更多说明了,可以在随后介绍 Activity 启动的时候来继续梳理。


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李国光 / 人民法院出版社 / 2002-9 / 30.0

为进一步深入贯彻实施《中华人民共和国行政诉讼法》,最高人民法院发布了《关于行政诉讼证据若干问题的规定》。本书即是对《行政证据规定》作出的充分的阐释。《行政证据规定》是我国第一部关于行政诉讼证据问题系统的司法解释,对我国行政审判的发展和行政诉讼制度的完善必将产生重要而深远的影响。本书对这一《行政证据规定》进行阐述,是为了让广大读者更具体深入的了解这一重要的规定。 本书均将《最高人民法院......一起来看看 《最高人民法院《关于行政诉讼证据若干问题的规定》释义与适用》 这本书的介绍吧!

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