[原]又一篇杂记

栏目: 编程语言 · IOS · 发布时间: 6年前

内容简介:[原]又一篇杂记

很久以前写过一篇 感想 ,当时表达了一些对于 Cocos2d-x 引擎即将 3d 化的担忧,之后自己也基本完全投入了 Unity3D 的怀抱,对于 Cocos2d-x (或者现在应该叫 Cocos 吧)的关注便比较有限了,近来又不经意想起,遂而又简单的去了解了下 Cocos2d-x 的现状 ~

最新版本是 3.14.1 ,改动内容都是 Fix ,毕竟是小版本,基本都是用于修复较严重的 Bug ,往前看下 3.14 changelog 其实是挺多的,除去其中的 Fix Refine 内容,标注为 New 的条目也是不少,但是细看一下内容,基本都只能算是现有功能的 Polish ,很难说是特性上的丰富增加 ~

继续看了下引擎 github 上的 Issues PR 啥的,感觉大抵都是 Fix 或是 Polish 的内容,让人不禁产生疑问: Cocos 的下一步发展方向在哪里?相比之前令人振奋的 RenderCommand 合并,现在的 Cocos2d-x 确实有些许乏味 ~

反观 Unity3D 5.0 新版之后的改变确实是挺大的:实时 GI PBR IL2CPP 啥的,暂不论这些功能的使用程度有多少,但确是给人耳目一新的感觉,不过更让人产生好感的还是 Unity3D 工具链的持续加强,虽然稳定性仍有待提高,但是易用性确实在不断进步 ~

说到 工具 链,记的之前 Cocos 也发布过 CocosCreator ,目前也已经是 1.4 版本了,简单试用了下,相关功能已经不能说少了,但是仍然给人 Toy 的感觉,至于 3D 的功能支持,依然不见丝毫踪影,记的之前的一次 Cocos 大会,触控也卖力的科普了不少相关的知识,不过现在来看具体产品的落地似乎仍然不尽人意,本想看看新一届的 Cocos 大会的内容议题,可惜网上已经找不到相关信息了,不知道是不是已经停办……

不知道 Cocos 会不会就此沉寂下去,但是从一个曾经的 Cocos2d-x 的拥簇者角度,我还是希望 Cocos2d-x 能够持续健康的发展下去,在此随便为 Cocos 提几条无责任建议,权当是些呓语吧 ~

1. 3D 不比 2D ,开发复杂度不可同日而语,对工具链的依赖非常强烈,如果要坚持做 3D ,那么一定要做好做精,尤其是要在工具链上花费巨额精力 ~

2. 考虑到 3D 工具链完善的投入巨大,除了资金人力成本,还需要极高的时间成本,有鉴于此,我觉得不如直接砍掉 3D 部分的支持(或者说让 3D 相关功能仅作为 2D 的扩展功能存在,而不是将 3D 做为发展主线)

3. 直接放弃 3D 的工具链支持,转而精耕细作 2D 工具链, CocosCreator 本身的方向其实是挺好的,但是目前做的仍远远不够,抛弃对 3D 的支持可以让工具链的开发更加聚焦,做一百个随意的玩具,不如做一个好用的工具 ~

4. 持续加强 2D 引擎功能部分,更简洁易用的接口设计,更稳定高效的引擎运行,虽然不做 3D ,但是可以将 3D 的不少概念引入 2D 中来加强引擎特性,譬如支持 normal 贴图的 sprite ,听上去就很酷 :)


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

大数据

大数据

涂子沛 / 广西师范大学出版社 / 2013-4-1 / 49.90元

公布官员财产美国是怎么做的,美国能让少部人腐败起来吗,美国式上访是怎么回事,凭什么美国矿难那么少,全民医改美国做得到吗,美国总统大选有什么利器才能赢,下一轮全球洗牌我们世界工厂会被淘汰吗…… 除了上帝,任何人都必须用数据来说话。 大数据浪潮,汹涌来袭,与互联网的发明一样,这绝不仅仅是信息技术领域的革命,更是在全球范围启动透明政府、加速企业创新、引领社会变革的利器。现代管理学之父德鲁克有......一起来看看 《大数据》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具