虽然Wine开发人员已经在VKD3D上工作了,因为Direct3D 12是在Windows程序的Vulkan上实现的,但事实证明,Wine开发人员正在探索使用Vulkan而不是OpenGL在旧版本的Direct3D上实现WineD3D。
这个新功能类似于在Vulkan上运行Direct3D 10/11的DXVK或运行Direct3D的VK9。目前,Wine的WineD3D代码正在将D3D调用映射到OpenGL,而一些开发人员正在探索在这里使用Vulkan的可行性,就像VK9和DXVK一样。显然,他们确实调查了DXVK,但由于未提及的原因,他们认为它不会起作用。
由CodeWeavers雇用的Wine开发商和WineD3D撰稿人Henri Verbeet 评论道 ,“简单地说,我们实际上是在为WineD3D开发一个Vulkan后端。我们还尝试与DXVK项目合作;但没有成功。”
看看会发生什么肯定会很有趣。如果DXVK有任何迹象,这可能真的有助于DX12之前的Windows游戏在使用Vulkan的 Linux 系统上运行得更快。
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