Wine 4.0 正式发布,支持Vulkan和Direct3D 12

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:Wine项目自豪地宣布了Wine 4.0版本的普遍可用性,这是开源软件的一个主要版本,它允许Linux和macOS用户在他们的计算机上安装和使用Windows应用程序。Wine 4.0发布大约在Wine 3.0发布一年后,这是第一个推出Android驱动程序,允许用户在由谷歌的Android移动操作系统支持的设备上运行Windows应用程序和游戏,默认情况下支持AMD Radeon和Intel GPU的Direct3D 11,任务调度程序,以及macOS上的AES加密支持。借助Wine 4.0,该团队继续改

Wine项目自豪地宣布了Wine 4.0版本的普遍可用性,这是开源软件的一个主要版本,它允许 Linux 和macOS用户在他们的计算机上安装和使用Windows应用程序。

Wine 4.0发布大约在Wine 3.0发布一年后,这是第一个推出Android驱动程序,允许用户在由谷歌的Android移动操作系统支持的设备上运行Windows应用程序和游戏,默认情况下支持AMD Radeon和Intel GPU的Direct3D 11,任务调度程序,以及macOS上的AES加密支持。

借助Wine 4.0,该团队继续改进免费和开源兼容层,允许Windows程序在Linux和Mac计算机上运行,​​增加新功能,如支持下一代Vulkan图形API,Direct3D 12支持,HiDPI(高-DPI)支持Android,并支持游戏控制器。

“Wine团队很自豪地宣布,稳定版本的Wine 4.0现已推出。此版本代表了一年的开发工作和超过6,000次个人更改。它包含大量改进,”开发人员在 发布公告 中写道。

Wine 4.0 正式发布,支持Vulkan和Direct3D 12

Wine 4.0有什么新东西

当然,Vulkan和Direct3D 12的支持,以及Android上的HiDPI支持只是Wine 4.0发布的主要亮点,这是一个体现了很多改进的大规模更新,其中我们可以提到 shell 自动完成,MP3解码器,各种UI增强功能,支持在Linux上获取详细的BIOS信息,以及支持PNG图像格式。

现在默认启用多线程命令流功能,现在默认情况下也会使用OpenGL核心上下文。 Direct3D 10和11支持接收多样本纹理和视图,多样本分析,支持1D纹理,每样本片段着色,深度偏置钳位,深度剪切控制等。

Wine的许多其他领域都有各种较小的改进,包括图形,内核,桌面集成,网络,输入设备,加密,文本和字体,音频,内置应用程序,国际化,IDL编译器等等,所有这些都可以在完整的 发行说明 中学习。同时,您可以下载Wine 4.0并在Linux或Mac PC上进行编译。

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